どの武器種で進めるか決まった?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

ワイルズはこれで行こうと思う

侍かよ

ミーハーめ
俺は硬派だから大剣と弓で行くぜ

弓取は侍の誉ぞ

まぁ少なくとも太刀がお仕置きされることはないだろうし


SB初期はだいぶ酷かったぞ!!

双剣使うぜ!サブは保留で…

どの作品でも大体強いやつら

誉ある戦いを忘れるな

特典の重ね着が侍なのってそういう

俺はそもそもサブで別武器を使う気がしないから弓弓だ

みんな弓をポケットに忍ばせている

ミーハーだなーって思ったけど俺も担いでたのはハンマーとライトだったからあまり人の事言えない

巴の雷使ってきそうな組み合わせしやがって…

ハンマー×ハンマー

二属性武器が可哀想になってくるなこうなると

製品版だと刀2本持つと二刀流になるよ

ザクザク切ってなんか気えらい持ちのいいダメージでんだからえらい

ハンマーと弓
溜めればなんとかなる

斬撃猟虫×打撃猟虫

多頭討伐なら同種武器2つ担ぐのもありそうだけどそもそも担げるんだっけ?

それは担げる
ディレクターがはっきり言ってたんで

太刀はあまりに適当にザクザク切ればいい感あって逆に楽しめなかったから俺はチャアクで行く

それこそ変形連打でオロミドロを信仰してたスラアク使いは太刀に改宗すべきだと思う

ワシはギリギリまで判断を保留する

卑怯とは言うまいな

器用に武器持ち替えて立ち回るとかできる気がしないから
状態異常とメイン火力用の同種2本持ちに落ち着きそう

全武器持っていけばいいのに

どうでも良いけどモンハンで「〜いいのに」て言うとアルマの顔が思い浮かぶようになっちった

お侍様の戦い方じゃない…

アシダカは強いからな…

移動気刃と大回転後の派生とスタイリッシュ赤刃を解禁した太刀はこれまでのシリーズの正統進化と言いたい
他の武器もこれくらい進化させて

大回転から斬り下がりでゲージ大幅回復の上にまた気刃2から始まるのインチキ臭くて最高

セクレトのサイズが5倍くらいでかくなれば全部持っていけそう


ヘビィを担ぎたいが攻略中に担ぐのは色々としんどそうで…

物理弾無限になったから序盤からも担ぎやすくなったと思うぞ

ヘビィそんな弱いのか

ヘビィは全然強いよ
実は毎作品ごとにお仕置きされてるライトがそろそろ実を結んで悲惨なことになりそう

そもそもライトはワールドで斬裂弾修正後悲惨だったの忘れられすぎ

へべぇはスキル揃うまでは大変

へべえは弱いとは思わないけどワールドと変わらない味だなーって

へべぇ相変わらず強いけど他武器に比べると変化はかなり地味

今回のヘベェは体験版触った限りだと物理弾と機関竜弾ブッパしてるだけでもストーリー攻略中普通に使えそうじゃない?

俺はガンスとへべぇかな
やってて思ったけど案外持ち帰るよね

双剣は傷口破壊から確定リヴァイ斬りでモンスターが動いたら追尾ミサイルみたいにすっ飛んでくと聞いてちょっと興味出てる

あのモーションはすげぇ楽しいよ

尻尾切るのに最適な武器をサブにしたい

赤か青の光纏いながらいきなり凄いスタイリッシュな動きしてる人がいたけどあれが双剣かな

チャアクとヘビィにしようかなあという心持ち

サブにガンナー持ちたくなるけど
スキル構成的にガンナーと近接の二刀流って無理がねぇかなって

前世からの太刀と弓使いにござる…

侍多いな…

キーマウでボウガンすると楽しいな…

集中モードと傷システム・弱点露出システムってかなりボウガン向けの趣強いよね

今回属性太刀使うなら赤刃関係が重要になりそうな気配を感じる

ハンマーで頭殴りまくって敵が気絶しにくくなってきたら持ち替えるとか
こちらの戦術に敵が耐性を持つような場合に武器持ち替えは便利だと思う

多分チャアクと笛で行くかな

へべえは滑り込みでちょっとだけ触ったけどわりと装弾数多くてバリバリ垂れ流せて良かったな
クリティカル距離イマイチわからなくて一発10ダメとかだったけど

笛2本以外意識にない

弓はあの誘導ミサイル攻撃世界観的にどういう理屈で誘導してんの?
虫はフェロモン付けないとカーブすらしねえのに

弓使いの類稀なる技術によって曲がる

割と買うの迷い始めてる
ずっとやってたら慣れるのかも知れないけど何もかもが遅く感じてしまって結構キツい

評価見てセール来てから買ったりGきてから買うのもありだろ

毒片手や睡眠片手で開幕状態異常して耐性ついてきたらハンマーで頭ぶんなぐるとかでもいいし
抜刀大剣で尻尾切り落としたらボウガンで翼破壊とかでもいい

サブに状態異常片手持つのまぁみんな考えるよね
大剣は寝起きドッキリやりやすくなったから特に相性良さそう

実際複数属性必要な場面考えると同じ武器種2も全然ありなんだよな

ランスとスラアクでいく!!

求道者かな

ライトはもう地雷撃ててよくない?と思い始めた

太刀はなんであんなにゲージモリモリなんだ…

練気ゲージ飾りだのなんかゲージの内側にある蛍光灯だの言われてたから…

Lv1通常弾以外も弾数無限になったのと
通常弾が単発から速射に変わったのすごい変化なんだけどまあ地味よな…

チャージアックスを初めて使ってみているがなんだこの複雑な工程を必要とする武器は…

人が扱うものとは思えない…

せめて盾強化と剣強化はまとめろよと毎度思う
あと移動斬りの絶妙にスピード感のないヌルッとしたモーションの入り

モンハン初めてだから攻撃当たらねえ!って四苦八苦してる
GEみたいに比較的高速で動ける片手剣好きだけど攻撃通ってる気がしなくてつらい…

GEみたいな速さ求めるならライズサブレやった方がいい気がする
でもモンハン新作発売直後の人の多さは唯一無二だからな…

大剣と弓で行くぜ
色々変わってるけど全体的にライズまでの調整より好き

いい感じのジャスガ反撃も貰えたしランスを捨ててサブで使ってた片手で行く

弱点属性補完するか苦手な敵対策するかで悩むね

ボウガンだと探索時うざ絡みしてくる小型モンス掃除に大剣や片手を持つ人がちらほらいる

双剣を遅くするのは違うだろ!!ってなる
アクションのモーション速度自体は変わってないのがまた腹立つ

どうせ
〇〇纏い状態 火属性× 水属性◎
纏い状態解消 火属性◎ 水属性×
とか出るだろうから同じ武器種の別属性担ぐ事になりそう

どうせっていうかそういう状態変化で弱点変わるモンスターに
対処しやすいようにしたのが今回の武器二種持ち込みなのでは

必須属性とかないなら一本はスタン取れる武器持ちたい