(おもむろに2枚デッキに戻す)
即制限でもいいから俺の好きなモンスターをベースにこういうイカれた召喚条件のアホ効果のEXモンスターを増やしてほしい
霊獣もそうだけど融合しろよ
忍者はそう思いません
おもむろに2枚リリースなりで出てくる融合モンスターは割と多い…
スレ画はターン1ないユベルをデッキに戻すのが強いんだけど
なんでネクロバレー貫通するの…
効果外テキスト~
効果じゃなくて単なる特殊召喚条件なだけだからな
理屈は分かるんだけど納得し難いあの挙動…
これ他のテーマにもくれ
せめてチェーン組ませろ
神宣効果があれば防げた
なんでゆっくり戻すんだよ
召喚条件のイカれ具合はこれよりノチウドラゴの方がやばい
(おもむろに墓地から霊獣2枚除外する)
それだと1番イカれた召喚条件が合体魔神ゲートガーディアンに…
デッキに戻して融合するだけだったらコンタクト融合もそうなはずなんだけどなぜこれほど違いが生まれたのか…
環境、足回りの違い
騎士魔防陣で飛ばします
コンタクト融合と違って定時退社しないし
そもそもコンタクト融合はコンタクト融合体が雑魚だから…
マリンネオスアクアネオスでハンデスしていい?
墓地効果発動するね
場にバニラ最上級を要求することも雑魚だろ
フィールドオンリーと墓地手札含むの差はでかい
融合素材にできない縛りのせいで超融合で吸えねえ~ってなって困る
ファントムからファントム出せないようにするためなんだろうけど
俺の好きな融合テーマ全部これやってほしい
もう効果なしでもいい
ノチウは霊獣使ってると本当にイかれたカードだと思う
あいつと新レラが無理やりこじ開けてる貫通ルート多すぎる
ゲートガーディアンもこいつみたいに事故を解決して強いカードを出せる神カードなはずなのになんだこの差は
今までがそもそもデッキになってなかった中での強化だから随分頑張ってると思うぞフィールド魔法も強いし融合体も大体強い
ユベルはまぁ炎王ユベルとか昔あったし…
素材の枚数と素材指定の違いですかね…
それでもずいぶん出すの簡単だからやっぱ偉大よねあの召喚条件
ヴィシャスアストラウドなんかはあの打点と破壊効果でスッと出てくるのは驚異的すぎるから実際この手の融合は強い
当然にデッキ側の動きも大事なんだからユベルにファンユベが現行の一番のイカレだと思ってる
スッと出てくる融合で一番腹立たしいのはアルバ・レナトゥス
邪悪なドラゴンを並べるのが悪い
レナトゥスよりフォートレスじゃない?
宝玉のオバドラとか綺麗にデッキの特性を活かしてるのは確かだけど最後についでに立つにはあまりにも妨害効果と打点が驚異的すぎる
じゃあEXの表側Pモンスターを好きなだけデッキに戻して出せる融合刷れよ
「剣闘獣」モンスター×5
重い…!ように見えて案外溜まってる!
ゲートガーディアンに文句言ってたら他のファンデッキ使いに刺されても文句言えないぞ
その程度で刺さなきゃいけないなら刺すべきはゲートガーディアン使いじゃなくてコナミだろ
ゲートガーディアン未満に刺されたところで蚊ほども効かんわ
そんなゲートガーディアン未満の雑魚デッキのことなんか眼中に無いし…
というか他のファンデッキでも割とあるからなぁこの手の融合体…
刺してこないよ普通に
雑に強いとはこういうことだ
雑に強いと言うかイラスト含めてすべてが雑なカード
「竜華」モンスター+「竜華」カード
で出せるファントムオブ竜華くれ
ABCドラバスも強かったから雑に出る融合は強い
まあ規制されるぐらいにはやらかした訳だが…
3枚あるのとないのとじゃ全然違うタイプのカードだったからな…
ファントム・オブ・ダイノルフィアくれ
クシャトリラって「裏側除外」「ゾーン封鎖」「いきなりSS」とかがテーマだったけど
ヴィ様や霊獣もだけど融合使わないで墓地のカード利用してSSはやっぱ出しやすさ全然違うわ
MDは早く覇王ヴを返すべき
おそらく殆どの融合テーマがファントム・オブ・〇〇を求めている
デッキに戻るのがあまりにも都合良すぎる
再販されたVBが平積みから動かないのが酷い
効果なしでSSがターン1だったとしても欲しい
流石にそこまで行くとだいぶ迷うな…
アルカナフォースもファンユベ式融合にしろよと思ったらあれ割とやれるらしいな
普通に使っても強い墓地融合を手札1枚も減らさず使えてリソースも回復するのはやり過ぎなんよ
なんならリソース戻さないヴィしゃま式でも強いからな召喚条件で墓地融合…
盤面がなくなっても墓地素材から出てくるわけだからな…
ヴィしゃまはディスパテルとかいうカードでヴィ様また戻してもう片方除外された方はパテルの妨害行為の為に残せるし戻したヴィ様でまたヴィしゃまおかわりだからな
むしろファンユベは手札1枚減っても手札のも融合素材として戻せるのが強い奴じゃない?
つまりやり過ぎに拍車がかかってるのでは?
俺のテーマにも消費ゼロでリソース補充しながら出せる
後続を呼ぶ妨害持ちくれ
どこまで削って強いかはデッキによるな
手札や墓地戻せるだけで欲してたりするから
やっぱダメっすねテーマ外で種族の絆やりだすと
ユベルじゃなくて種族の絆やってるの破械なんすけど…いいんすかこれ…
そもそもユベル自体が攻守0の悪魔族だから
同じカード2枚で融合できて重ね引きの事故を減らしてるのが悪い
クゥーが来たタイミングでユベルが死んでほんとに良かった
ユベルはともかくなんでファンユベとスピユベにターン1ないのは誰もが思っただろう
(おもむろに5体モンスターをデッキに戻す)
召喚条件自体は素材にできる三ヶ所のうちどこかひとつ消したり素材条件を『「ユベル」モンスター』じゃなくて『ユベル』にしたりとかちょっと調整すればたぶん問題なくて
この召喚条件でこの発動効果兼ね備えてるのがやっぱりおかしい
召喚条件と発動効果どちらかだけの強さだったら準でも大丈夫だったかもしれない
なんにせよ素材として都合良すぎたのがアウトな気はする
設計意図としては手札にくるとゴミになる本体や第二第三形態を有効活用する為の奴だったんだろうなーってのは見える
本来ならテーマ融合魔法使って墓地除外しながら出すようなモンスターですよね?
そこまで行くとかなりアンバランスな気が…
実際にそういうの居る?
無効ではないけどパワー的にはアブゼロとか?
要するに普通に融合するか墓地融合カードを使うってことじゃないの
1番近いのは素材を手札場墓地から除外するサクリファイスフュージョンで出せるミレサクかなぁ?
でもこっちは一応サクリファイスフュージョンの墓地効果で装備して無効効果2回使える&装備化で相手の墓地効果やリソース確保を許さないと考えたらまぁそれだけの価値はかなりある
Gを弾くな
ケアするな
ガンマ出すな
