いまいち勢力システムわかってないんだけど、ジェラールの代で火と弓使いまくって年代ジャンプした場合
次の世代の仲間は火と弓スキルが高くなるみたいな認識でいいんかな
勢力レベルってのは敵の強さ
これが上がると敵のHPが上がったり強い技使ってきたりする
同じ画面の上に棒グラフで表示されているのがマスターレベル
戦闘で使ったスキルの技術点はこちらにも入って上昇する
所持スキルのレベルはこのマスターレベルの影響を受ける
所持スキルはキャラによって違うのでジェラールで使ったからと言って全キャラの火弓が上がるわけではではない
ありがと
確かにこの例だと火弓持たないキャラが弱くなるなら結局のところ満遍なくマスターレベル上げとくのが正解ってことかな
仲間でも得意じゃ無いスキルはプレイヤーが意図して上げれば次の世代のそのクラスは上がった状態からスタートする
なるほどlv0から育てたら同じクラスで継承はするけどマスターによるボーナスは無しということか
新参としては他にあまりないシステムで楽しんでるけどそのぶん理解しづらい部分が多いから助かる
0から育てたスキルは基本的に自動成長しないんでお気に入りのクラス以外ではおすすめしない(たまに適性持ちがいるが複雑なので除外
例えばテレーズの火を10にしても使わない期間の火術は10のままで成長しない
仲間に入れて育てた分は次の世代の猟兵女も上がったままなのでずっと使うなら気にしなくていい
勢力レベルで敵の技増えるけど低レベルで使ってた技って全く使わなくなるのか頻度が下がるけど使ってくるのかどっちなんだろ
なるほど勢力で敵の強さが上がるんだな 支配下6で皇帝はHP500あるけど
仲間は400前後普通に1撃でやられる 普通でやればよかったな
マスターレベルで上がるのは得意武器得意属性だけじゃなかったっけ
ただ一度上がったレベルはその後のクラス全員に引き継ぐから得意武器が世代によって変わる軽装歩兵なんかは色んな武器レベルが最初から高くなる
皇帝になって全部のマスターレベルが上がると、どのキャラがどの武器得意だったかわからんようになる
酒場で仲間にする時にクラスの紹介があるから
それで得意な武器種や術などが分かる
慣れない内は全武器を満遍なく使って武器の特性や弱点を探しつつ技を閃いてれば、マスターレベルは勝手に上がってくので
偏って育成するとその内壁にぶつかる可能性高いから注意かな
敵勢力レベル気にするのは
ほぼやり込み要素だから初プレイ時の最初は気にしないでいい
ロマンシングやり始めるくらいからでも大丈夫
それでもクリアするだけなら気にしなくても平気だし
ベアってスパイラルチャージ覚えられたんだな
ロマの七英雄武器のひらめきレベルは42弓43棍棒小剣44剣45大剣小手46斧槍
槍はひらめくとスパイラルチャージの連携がウコムになるからひらめかずに放置
ジェラールで覚えられるだけ覚えたから後は何で年代飛ぶかだな
もしかしてチャリオットついでにジェラールで勢力レベル最大チャレンジしてた人?
そうよ
チャリオットは埋め終わったからアルビオンに活人剣しながら戦闘回数やレベル上げに切り替えた
スゴイ、スゴ~イ!!
敵勢力の上限ってどれくらいですか?今5なんですけど
敵がちょっと強いなぁって感じててレベル上げ?技術上げ?したいけど出来るんですかね
戦うと敵が強くなるから気にせずストーリー進めた方がいいのかな
勢力の上限は16
味方の成長速度>勢力向上による敵の強化速度、なのでガンガン戦って良いよ
というか勢力の上昇は、イベント消化の方が比重大きくて、戦闘による上昇の比重は小さい
むしろ戦闘サボりまくって、イベントを高速で進めると少ししんどいかもね
ありがとうございます
ガンガン戦っていいんですね!
金欠だからせんせい10体見つけてついでにお金も稼ぐ為に戦おうと思います
なんとなくでやってるけど勢力レベルってボスの強さにも影響するんかな
はい
一部例外はあるけど
サンクス
戦闘しないとこっちもレベルが上がらないから別に楽にはならなさそうだけどバランスは取ってるんだな
4000年プレイはしないけど見切り出来るまで勢力上げるのはけっこうめんどいな
見切りは混乱か魅了で仲間に攻撃した時にも閃くの残しておいてほしかったな
マキ割スペシャルとかはネタ的なもんにしかならんけど結構役に立つ活殺獣神衝とか逃すとラスボスの方の七英雄でしか取れんし
ボクオーンのフルフラットとかブーケのプラズマスラストとかも見切れる勢力になるまで我慢してく感じだしね
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1734666873
