当たり出すぎ!
まじふざけんなよ…
2本に1本当たる
こいつのクラウン出たらちょっと欲しい
これ考えた奴マジでクビにした方がいい
おもんなカードにも限度ある
2本食ったら血糖値スパイク起こしてねむり状態になるようにしろ
当たりを出し続けると通信環境が不安定になる
オモテが出たら+20回復とかだけでいいだろもう
別の意味でクソカードすぎる
右下のTIPS含めて狙った作りなんだろうけど
邪悪~!!
カード名きなこ棒に変えろ
紙でもうざかったの?
こんなにコイン転がった環境なかったと思う
カスミ全盛期でもこんなに転がらなかったぞ
20回復は確定してる上で40,60の可能性あるのすごい
回復判定を繰り返すんじゃなくて当たれば手札に戻るってのもなんか絶妙だよね
こいつが実装された前後で機種変したらアカ消えちゃってそのまま引退したんだけど案の定クソカードだったか…
なんで唐突に傷薬の完全上位互換実装してんの?って思ったんだよね
クソカードなのは本当
傷薬はベンチに使えるので完全上位互換というのは普通にまちがい
あっこれバトルポケモンにしか使えないの!?
ごめんねありがとう
ダメージ受けた≒相手からの攻撃を受けたポケモンって基本的にバトル場にいるわけだから
ほとんどデメリットになってないけどなこれ
ポケポケは紙ポケカよりHPとわざ出力が控えめだから流行ったという面もある
自分で使うと一発で裏が出てしょんぼりする
カスミ式にして?
同名ターン1にしろ
ベンチ回復できないのは救い
今はどういうデッキが流行ってるの?
眠らせてチクチクダメージを与える極悪デッキが流行ってるよ
これで勝利する事あるけど今までのやり取りは何だったんだよってなる
昨日初手エビミラーで次ターン持ち越しながら10回以上連続で表になってたから相手ブチ切れてたと思う
なそ
にん
攻撃したダメージ丸々無くなるからな
ミルタンク単騎で使わせて貰ってる
サザンドラはクソ
でも楽しいからやってるんだよね?
勝ちたいから使ってるけど無くなるんなら別に全然かまわないわ
リーリエ超え回復してくるのはダメだよ
クラウンオトシドリが2枚あるから悪タイプデッキであくらつなアイスハック使いたい
いつかナーフされそう
テンポ改善のために
今まででナーフ例ある?
現状でもなんだかんだ特定のデッキにしか入らないカードになってるからどうなるかね
このカードは初の実装後ナーフか制限入りしても不思議じゃない
ゲッコウガとかリーシャンよりつまらないの?
上振れた時はこっちの与えたダメージ全快された上にこいつがまだ相手手札に残ってるとかなるし…
おれ全然当たり出ない
どうせ運ゲーだからいいだろって言っても限度があるんすよね
まだ運ゲーだって割り切れてない人のためにププリンダークライみたいなもんも出してきたろ?
20とか関係ないワンパンで相手が死ぬインフレ追加すればいいだろ
いつになったらこのゲームガチでやってるやつはマジになってやるもんじゃないって気がつくのかテストしてる
きずぐすりの完全上位互換なのがなあ
これベンチに使いてえなあ

