この武器ガードしてもカスダメが入る事以外は楽しすぎ龍
モンスターと正面から殴り合えるのキモチイイネ
どんな時でも穿ち追撃突進フィニッシュだぞ
アルベドはパワガするタイミング分かりやすいから楽しいんだけどそれでも渾身付けた方が効率いいのかな?
アルベドでパワガ使いたいタイミングは慣れたらカウンターで済む攻撃が多いぞ
黒蝕無尽蔵と黒蝕再生を反復横跳びしている
ジャストカウンターも良いけどパワガから大返し穿を出すが気持ちいいんだ
あまりにも納刀したくない一心がエスカレートするとオトモのミツムシ以外で回復しなくなる
下手すると普通に死ぬ
他の武器種に比べてキモい見た目の生産武器が多い気がする
はやく武器重ね着きて…
一緒にマテンロウ回そうぜ!
溜めカウンターは狙ってるけど【穿】はまだ狙ってないな…
黒タコ槍は流石に見た目がきつ過ぎる
動いてるし…
常に抜刀して攻撃できるという点では加速再生の相性良いんだけどヒット数と回復量が相応の調整されてるから回復カスタムをくれ
赤バフとかカウンター2連とか全く知らずに使ってた…急に難しい武器に思えてきたわ
気軽に敵の攻撃バキバキ捌けて色々狙う伸び代もあるいい感じの武器なんじゃないか今回
傷口集中攻撃はあんま好きじゃないです
スカッスカッスカッ
蝕攻で△連打でもだいぶ強いから…
今はもうパワガしたら飛び込み突きはにしか派生してないわ
ガ性3で削りダメ0にして欲しい
特に今回武器にしかガ性つけられないんだから…
ゴア以外は楽しい
重ね着無いから見かけるランサーみんなマテンロウで困る
贅沢言うとパワガに削りノックバック無効付けてくれ
傷口集中攻撃は全部当たれば近接トップの火力らしいな
先端にしか当たり判定なさそうなのに
すっごい突撃してカメラ回すのムズすぎる
武器にしかガード系スキル付けられないのもあってだいぶ素でガード周り強くなったのはだいぶ嬉しい
問題は俺がこれまで脳死でガー強ガー性限界まで積んでたから勝手が違うことだ
マテンロウ慣れると結構カッコいいよね回転しててエネルギーライン走ってるあたり
納刀中はダサい
火属性か麻痺1本あればハンティング対象になるゴアもアルシュベルドもジンダハドもレダウも殺せるから困んないけど2本持ってる時は(俺今どっち持ってんだっけ)ってしょっちゅうなる
マテンロウは納刀時縮んでくれ
変に移動しやがってよおと思う時とダウンしたりして届かねえのかよおと思う時がある
傷口攻撃の謎のダッシュを鍔迫り後にの行動に回してくれねえかな…
いやこいつ…火力…火力かなり無いか…?
「ランスにしてはある」とかじゃなくてガチめに…
△連打してりゃ速攻で相手死ぬくらいにはある
ここにカウンター周り差し込めるようになるともっと早く死ぬようになる
猿先生ランスほしかったな…
βの時はこれ絶対慣れないわと思ったが逆にもうワールドには戻れない
βの時は変な棒だったから…
ベータのときでもアルベド相手に圧勝できたからこれアクションつまらんだけで相性次第で強いな?とは思ったよ
俺の守勢・鉄壁珠どこにあるの…?もうハンターランク150いっちゃうよ…
ガンスの下位互換じゃないの?って思ってたけど
両方使ってみてガンスの盾が半分飾りだって事に気付いた
ベータでは触ってなかったんだけど何が変わったの?
蝕攻着て中段連打小学校してるときはあれなんかこれ火力すごくね?って思ってる
溜めカウンターを敵の攻撃に合わせて離せるようになったら超楽しくなった!
気持ちいい!
ランスはなぜ隙あらば盾で殴ろうとするんだろうか…
その左手に持ったもんで突き刺した方が絶対強いぞ
粗大ゴミとは言わんけどだいぶ存在意義の薄れてしまったグラビ防具…
お前よりによって今作のランスでフルチャとか煽ってんのかよ!
最近触り始めたけどこの武器ってチャンス時とか火力出したいとき何すればいいの?
まさかオールウェイズ△連打?
中段突き1→なぎ払い→中段突き3→3連突きとかにしてる
いえす
まぁジャスガして△+○とかチャージカウンター(実質相殺)とかそういうのはあるけど基本は△連打になる
2段目に薙ぎ払い混ぜるくらいでだいたい突き
チャンスタイムは◯◯◯◯が高火力だが位置問題が存在するので基本的に△△△△でいいしこっちも十分高火力
大型やタコ限定で◯◯◯突進フィニッシュ2連突きまで派生が最高火力
集中攻撃君はガードポイントつけて!
絶対きもちいいから!
俺はジャスガ狙うと被弾するへっぽこランサーなのでもうずっと普通のガードとパワガを使う!
グラビまで上位装備更新我慢してたのに
グラビ装備見た時の俺の落胆ぶりはとても大きかった
マテンロウって砥石ゴシゴシしなくても当てるだけで研げそうだよね
マルチではガンスで攻めまくり
ソロはランスでカウンターしまくり
みたいな棲み分けがようやくできるようになったのが最高すぎる
どうせそんなガッチガチに時間縮める様な周回クエストも
装備が理論値揃ってないと参加すんなみたいな超高難度クエストも無いし
俺は見た目カッコイイランス担いでいくぜ
なんかベータ版だとやたら一突きごとの動作がもっさりしてたけど製品版もそこら辺はあんまり変わってないの?
ジャスガ狙うタイミングってそんなある?
ジャスガ狙えるなら溜めカウンター狙いに行かない?
溜めカウンターが上段3段目の後にしか出せないエスパー仕様だった覚えがある
ハンマーの相殺を彷彿とさせる仕様よな…
薙ぎ払い変な場所にあたるしめどいから△連打でいいや…
なぎ払いのもっさい動き嫌だから平時でも中段3回出してる
なんか他の武器がMRが来たら付いてけいけなくなりそうって言ってるけどランスはそのあたりどうだと思う?
正直薙ぎ払い挟んでも△だけでもそんな火力変わらない
薙ぎ払い入れるとDPS落ちるよ
壁殴るときは突き三回→溜めカン→突き3回ってループしてたけどずっと△の方がいいのか
ただでさえ頭使わなくて良い武器なのにさらに考えること無くなるな…
溜めカンより3連突きの方がダメージ高いから△△△までやったなら◯は一気にDPS落ちるんで△でいい
上突きよりも中段突きの方が強い感じなのか…