今朝クリアした
かみはバラバラになった
これが生き物の佐賀か…
一番最初の世界はサガだった…?
現実の佐賀は佐賀フロンティア…と思いきや福岡に近い影響で普通にそこそこ発展してて面白くないと聞く
髪はしんだ
一番しんどかったのは都市世界終わった後の塔内部でした
多々会う意味が薄いので全部逃げる
どんなに育っても逃げ率50%だから逆にめんどいのでグループ攻撃で片付けてた
世界の全てが巨大な塔の中にあって外がどうなっているのかわからないという舞台設定が本当に魅力的
あれそうなんだっけ…
各階層毎に塔の外側にそれぞれの世界が広がってるハノイの塔みたいな構造だと思ってた
チェーンソー以外で神を倒したことない
一定ターンで完全回復するから倒せる装備と能力持ち込めてないと詰むラスボスってなかなかひどい
HPアップは200をずっと買っとけばコストかからないと聞いてくそっ!となりました
普通に戦うと結構面倒くさい神
なんかベホマみたいなことしなかったっけ
佐賀は発展してないよ……
しるこ一平ってところの粟ぜんざいが美味しいから来たら行ってみて 来ることないと思うけど…
ガチ田舎を知らない九州人らしいレス
サ・ガ
HPカンストしとけばそこまで強くはないよ神
火力的にはさほど強くなくて問題はDPSチェックじゃないのか
フレアの書と癒しの杖買い込んでおけば勝てた覚えが
一番きつかったの持ち物枠だった
あと人間×2は金がきつかったのでサイコソード強いエスパーマンいれとけばよかったかもとなりました
チェンソなし神は結構強いんだっけ?
救済措置なのかな
バグですよ
残りHPが少なくなっていくと攻撃が激しくなるので
最初は普通に殴って最後にフレアとかぶち込みまくればいい
ロマサガの比じゃないくらい軽く詰める
捨てたらだめなアイテムが普通の欄に入ってるから
イレイサー99はいっぱいもらえた記憶
ガチると割と普通に理不尽か神の舐めプか極端な結果が出るから何とも言えねえ
道中の戦い方はちから99と素早さ99にしたにんげんとその過程で生まれたメチャつよエスパーギャルで斬り刻む方法だった
当時SAGA1は普通にクリアできて2はクリアできなかったから
1が難しいって話はえ?そうなん?って感じになる
エスパーは能力入れ替えてないと勝手に変化すると気づくまでどうすればという感じだった…
これ説明無いのひどいよね
入れ替えの意味ないでしょ
2はある
1は確かない
すざくはバラバラになった
(数歩歩いたらまた出てくるすざく)
何気に新宿以降はトンネル通れなくなるの混乱の元だと思う
地上もう行けるのかい!となったのはすざく倒した後だった
一定ターンではなく一定HPでふっかつを使う
だからガラスの剣とかを使うタイミングを変えると突破できたりする
神が舐めプしてる間に加速装置を使い倒せば…
老人から渡されたエクスカリバーがほとんど通用しないのがなんとも…
あれ雑魚も使うし作ったのカミだからわざと持たせて使わせてたんじゃないか
自分の弱点になる武器なんて人間に渡すわけねーよな!
あれ属性兵器らしいだから効かないんだとか
色々シンプルだったけどその後のシリーズにこれが繋がって行ったんだなとかわかって面白かったです
でもこっちのモンスター結構お手軽に強くなれるのにサガフロの方はなんか微妙に使いづらくない…?とも思ってしまった
ゲームの大半トリケプスとアンノウンとアックスビークを行き来してた気がする…
チェーンソーあれば余裕かと思ったら当たらなくて勝てないってなったことある
音数少ない曲が殺伐さを演出してるのが良い
まずハートが3つあるという設定
いらなかったから続編で消えた
ある意味LP設定でロマサガで復活したとは思う
1は復活シビアすぎたのと
2は地元の仲間で旅に出てるから途中離脱されるとね…
エスパー主人公にしたせいで主人公が一番役立たずだった
フレアは強いけどクリアした時の最大HP116しかなかったよ…
レベリングしまくるとやばいぐらい強くなるんだよな…
初期版は裏技でドーピングが人間以外もできたからモンスター含めてみんなステ最大だった
リメイクでチェーンソーの攻撃エフェクトを縦一文字にするので神殺しにピッタリになる
初代はそもそも位置変えられたっけ?
最初はwizみたいに仲間を半分使い捨てにしてどんどん新しいの入れるプレイングを想定してたんだろうな…
と察するハート制
ボンボンだかコロコロでやってた漫画だとメンバー1人入れ替えてた記憶あるな
エスパーに関しては要所要所でスカウトしたほうが地道に育てるより楽なのは確かだ
女であろうがモンスターであろうが全員気性が荒い
いまだにエスパーギャルという名称はどうかと思っている
公式イラストのごちゃごちゃした装備がすごいワクワクするんだよな
89年発売だぞ
ピチピチギャルとか言われてた時代だろ
エリクサー症候群を起こさせないレベルの持ち物のひっ迫具合
大半が消耗品だから使い捨てて行けって感じだしな
それでもたった1回しかないガラスの剣や核爆弾は残す
エスパーはステが内部的には99を超えて成長するけど
宿屋に泊まると99に下がるって聞いた
エスパーはサガ1も2も防御も上がるから
盗賊の洞窟で1は鍛えるだけでもうサクサク
チェーンソーで倒したことがなくて
後で聞いてビックリしたわ
みんな普通に死闘繰り広げてるものだと…
まあそっちの方が正しいとは思う
でもなんか観光的な意味でやりたくなる
逆に一旦死語になったのにその後コギャルあたりから復権してきて結局再定着したギャルという単語の生命力がすげえよ
フレアで焼きまくって倒したことしかなかった
チェーンソー当てるコツは自力じゃわからなかったし
スクエア3大悪女って言われてたミレイユだけどまあなんで白虎の後にあの台詞なのかは今だとわかるよ
考えてみるとサガシリーズって神殺しの話が多い?
超越的な存在を倒す話は多いと思う
エスパー戦闘するだけで強くなって強くない?特に1は
人間は金がかかりすぎる
HP全然伸びなくて…
基本東西時代ごった煮の世界で結局ラスボスに相応しい奴となると
よほど変なセンスしてない限り神になっちゃうから…
おれあの丸の中から正解を選ぶやつが全然選べなくてすごいレベル上がった覚えがある
線と線が交わる所だぜ
神倒してもEDにいた気がするあのシルクハット
むしろHPめっちゃ伸びたけどなあ
運が悪かった?
金で困るのは序盤だけだから後半は人間無双だよ
人間無双ではあったけど武器の値段も跳ね上がるからそうでもなかったぞ!
GB初のRPGでこれは本当に凄いと思う
これで「ゲームボーイでRPGやれるじゃん!」って認識になって作られたものの一つがポケモンなんだよね
