サガ3が一番お気に入りのゲーム。サガっぽくないともきく。

ロマサガ

サガぽさはほとんどなくて普通のRPGでしかないかもしれないけど3好きなんだ

聖剣でボスの神に大ダメージ当てた時のうっひょー!感は代えがたいものがある

スレ画像のどれがシリューなのかで揉めたことがある

カブキマン?

DSリメイクはすごくよかった

ボラージュの話とかしっくりくるように纏めてたよね


リメイクでサガぽくされてるから…

楽しみにしてたが電源を入れて流れたタイトルのBGMがやけに軽くてがっかりした想い出
ゲーム自体は結構好き

ミルフィーはおかっぱだから消去法でカブキマンなんだよな…

ステスロスが初めて動き出した時の感動は凄かったよ

一応主人公の恋人なのにカブキマンはひどくないっすか

最初にまずムオンなんて飛行手段手に入れるのが中々珍しく感じる

まぁ公式イラストからミルフィーのが可愛いもんな……

後ろのドラゴンとメカっぽいのは誰なんだよ

シリュー

もっとだ!のマゾが最後なのが物足りないくらいでまぁまぁ面白かった記憶

浄化システムがどう見ても和式便所なのはスクウェア大阪の悪い部分が出てたと思う

サガっぽくはないけどこれはこれで奇ゲーの類だよ
タイムマシン+異世界+クトゥルーとか他に見た事ない

当時は主人公の後ろ姿のバンダナがわからなくて変な目がついてるように見えてた

ろまんしんぐさがもよろしくね

サガっぽくリメイクするとサガ3らしくないと言われる…
ボード風のマップはFFUSAみを感じた

なんだこの種族ロボット弱い…とかおもってたのに
武器屋にエネルギーP攻撃Pが売っていることを発見してから無双できるようになった幼少期

ラスボスのステスロス参戦の流れはかっこよくて鳥肌立った

サハギンのドットの目が死んでるのもあるんだけどインスマス村が凄い怖かった

SaGaっぽさはないが独特の味つけの変なゲームには違いないので


モンスターだけは本当に使い道がなかった…

弁当箱みたいな敵配置もかなり奇妙

親の敵のように重箱にギッチリ過ぎる…

ダメージ計算に乱数使ってないからいつも同じダメージばかり出るのが凄い単調だったのを思い出した

BGMは神がかってるけど作品には恵まれない笹井隆司さん…

催涙ガス買い込んで雑魚一掃
儲けは出るので浮遊大陸はずっと催涙ガス使ってたな

DSサガ2と3なんとか移植できませんかね…

聖剣がボス特攻なのにモンスターはその聖剣が使えないから…

世界分かれてるおかげか最初からマップ移動し放題なの好きだった
沈没船探索とかもあるし

サガの話となると2か1の話になるのもわかる

まったくSaGaじゃなかったけど
これ単体は良作よね

2にあったような盛大なバグはなかったのか

あんま無い
強いていうなら狭間の世界でバリアのある大陸をバリア解除前にステ素ロスで突っ込めれることができるくらいか

モンスターとかメカとか選択できる種類が少なすぎるよ…

ソロモンの剣だかの最初の聖剣手に入れたときのパワーアップ感が凄い隙だった

戦闘の敵の配置のパズルゲーム感

まずちゃんと形になってるGBのRPGって時点でけっこう貴重だからなぁ

ONIかアレサかラクロアンヒーローズみたいな狭い選択肢だった…

それぞれがそれぞれ違う雑さがあった

なんだよ「すきなじょせい」って

妖精がブサイクになって俺は心底ガッカリしたよ

なんか足折れてない?

なんか主人公の恋人ポジの奴が嫌いでロボにして我慢して使ってた記憶がある

ベティちゃんぽくてほかの3人に比べると優先度は低かったな

saga1と2しかないのにそのsagaらしさが強烈すぎる

元々SaGaとは別IPとして開発されてた作品を途中から突貫工事で無理矢理SaGa3に仕立て上げられたものなので
SaGaじゃないとかSaGaっぽくないというのは批評でも何でもなく純然たる事実

ミルフィーかわいい

全員ドロルみたいなサイボーグでクリアした

まさかりシスター(妹)

敵がすごい金落としてくれるなって思った印象がある

伝説は始まるはスレ画のアレンジが1番好きよ
伝説は始まるって曲名じゃないけど

大阪のチームが作ったんじゃなかったっけ

食い倒れ人形とか出てくる時点でそんな感じするけど子供心にどうなんだって思った

RPGはデータ量多すぎてGBでは無理といわれてたのにGB発売した年に魔界塔士sagaを作る

初年度に携帯機ならではの工夫が入ったものお出しできるの偉い過ぎる


ドラゴン
メカ
カブキマン
一体どれが本物のシリューなんだ…

RSでもなんとなくスレ画のことを仄めかすようなテキストにされてるからなシリュー

ビタミーナ王国とかもまともなRPGではあったけどちょっと変則的だしなあれ

GB初期の各社が工夫こらして個性的なRPG出してた頃がワクワクしたな

ミルフィーの服が胸の部分が星型の穴が空いててエッチだな…って思ってたキッズ時代

SaGaっぽさはないけど普通のRPGではないと思う

シリューもだけどポルナレフもどれだよ

武器消費しなくて済むの好きだったよ
装備欄多すぎ!とも思ったけども

貴重な光の石と闇の石で作れる物がどれも微妙で何が正解だったのか今でもわからん

子供の頃は妖精のドットは何かヒマワリに顔描いてあるくらいの顔に見えてた…

クセ強揃いのGBのRPGの中では格段に遊びやすい部類だった

1と2はよくわからなくて投げたけど3は分かりやすくていい

なんでインターンとかチンドンが襲ってくるのかさっぱりわからなくて子供心に混乱を植え付けられた

初Sagaがこれだったのでとても思い出深い

ラストバイブルくらいになると何かもうちょい後の時期って感覚あったなぁ

USAは言われてみれば確かにドットの雰囲気とか似てるな…ってなる

サガっぽくはないけどこれはこれで面白いゲームだったな

当時は楽しんでたけどサガコレで改めてやったら2の後にこれはなぁ…ってなった

魔法がFF形式になったのが子供心になんかすげえ残念だった

1から2の流れを受けて3やると違うものだってなるのは仕方ないと思うよ

ポケモンは出た時期が全然違うでしょ

なんならポケモンはサガの影響受けて作られてるから同列に並べるのはフェアじゃない

敵名でたーまやーはねえだろって当時でも思ってた

ラスボスの音楽とそこから参戦してくれるステスロスは子供の頃に強烈にカッケー!となった

まさかりシスターってなんだよ

おおごしょの隣のしゃちほこぶっ殺してフレアの書を乱獲!ってこれは2だったかな…

変なミミズ倒すところがすごい楽しかった記憶がある

サガ3同期くらいのRPGだと桃伝外伝好きだったわ

91年12月だとあとはウルティマやWiz外伝の1くらいの頃か

  1. 作ってるところが違うとのこと
    ミスティッククエストやルドラの秘宝のチーム

  2. サガ3の曲好き

  3. もっと!もっとだーーー!グヘッ、い、いかん…いしきが……