やっと操作に慣れてきたよ【仁王3体験版雑談】

仁王3

とりあえずババア倒すとこまで行けた
→□や→△ってなにこれと思ってたけど
攻撃後の派生技として運用するもんだと理解すると
使いやすいんだなこれ

踏みつけはデビルメイクライしろと言ってるのかなこれ

前□△は出掛かり系武技
後ろ□△は派生系武技
そんなイメージ

レバー倒すタイミングがなんかシビアで…

大体のは猶予緩いんだけど二刀の飛翔斬りするのとか
若干判定シビアなのあるな…

まあそんな使いたい技でもないからいいか…いいか…?


飛天剣は結構使えるよ
技研ぎ発動から上段△飛天剣ドゥンドゥンするの気持ちいい

赤攻撃の攻撃遅いのは守護技しろというのはわかる
転身…いや!守護技…わあ…で
バグってダメージ食らう

レバーやめてくだち!って要望に書こうかと思ってるけどレバーじゃないとしたらなにでいけるだろう

しゅごわざの操作が元来の武技操作だったからなあ

出してた案にあったけど転心をR2+◯にして残りに守護キャラ入れればL1空くんじゃないのって思う

従来とボタン配置変えるのそもそもやめてって送って欲しいところある
なんか新機能やるなら全部アイテム欄で使用でええやろ…

デュアルセンス標準なんだからその辺で頑張って欲しい

冬月と守護霊技が暴発するとあって辛い

先行入力利かせてくれればいいよ

刀と太刀はやりやすい
二刀はやりづらい
というか二刀の空中グルグルアタック厳しい

ババアのこれ見よがしにリズミカルアタックするのやめて!

とりあえず一回クリアしたからアンケートに書くことまとめないと…
戦闘系より探索系で色々いいたい

戦闘系は流石の一言なんだけど
探索がこう…ローニンの時みたいにサクサクさせてくれって思う

冬月楽しすぎる
気力足りなさすぎる

一心の法ってどこにあるんだろう
多分最初のエリアと思うけどどこにも見当たらない

ローニンはリズムゲーになりがちだったけど
これだとリズムゲーにするメリットがそこまで大きくないから
したい人するしそうでない人はニンジャで回避するか
普通にサムライでガードすればいいって
うまい具合に調整できてるのはよく出来てる

こうしろってゲーム側で強制して来ないのは良いよね
この遊びの許容範囲の広さが俺が仁王の好きなところなんだ

ファストトラベルポイントはもうちょっと欲しいな…
社の機能一切なくて本当にファストトラベルさせてくれるだけの

ガード残心からの冬月がクソ強いから
タイミング計りやすいのは捌き
後隙出来る最後の攻撃はガード冬月
って戦術取るのもいいよねこれ


身振りエモートメニューの出し方やっとわかった
R1押しながらメニューボタンだ

roninの時もそうだったけどOW探索のワクワク感がなんか薄いなあ
エルデンの地下墓みたいなミニダンジョン搭載しないかな

各地の城に攻め込もう

ローニンウォーロンがパリィゲーに集約してた所に
これお出ししてくるのは実際凄い

そういえば義刃塚ってどうやって置けば良いんだ…?

2と同じならアイテムをその場で使用じゃなかったっけ

すねこすり遠くまで行きすぎ!

すねこすってくれずに顎強打されるってことは乳千代のすねはカッチカチなんだろうか

これ家光っぽいけど製品版じゃ実は黒人デカパイ美少女忍者三代将軍だったとか歴史の真実できるの

ガードからのボタン入力で技出させてくれよ…

しゅごわざ…

守護技が出るじゃないか

ガード流転する癖がついてて
上段でガードすると冬月天になってしまう…

しゅごわざは見た目とゲージ使用の割にクソ弱いのなんなんすかね…

レバー入れ入力はたぶんこれ技研ぎで武技から武技に繋ぐときに使いやすいと思う
俺は使いこなせてないけど

鹿と猫又の守護霊技が便利すぎてズッ友になりそう
ぐひんちゃんのはもうちょいやる気出して

ニンジャのニャンコキックは割と使いやすいと思うよ守護技

中段→残心→中段で流転発動するからちょっと冬月が邪魔になってきた
2ってスキルのオンオフとかリセットあったっけ?

2は武技装備画面から外したりオフったりできたよ

上段からの流転すると暴発するし
従来の親指スライドすると結構面倒なんだよな冬月
上中下どれかのみでオンオフできるように
アンケ送る

スキルセットの所で外せない?

忠勝鹿の守護霊技はジェネリック一本だたらだから使い易いよ

しまったアンケに書き忘れた
サムライだと頭装備オフにしたいけどニンジャはオンにしたいから使い分けられるようにしてほしい!
要望の方で送るか…

サムライで捌きやるの気持ちいい…

レバー入力は多少シビアじゃないと暴発が怖いからこのままでいいかな俺は…

使いやすくてサマーソルトみたいのしか使ってないわ守護技

風の乱撃みたいのが見た目の割に弱い

長いのがもう俺みたいな下手くそには駄目だった

ズババババ(敵の攻撃に食らって瀕死になりながら)

守護技は強攻撃で発動するほうが未開放だしバリエーションも少ないから
まだ良い悪いを判断できるところにない気がするな…
個人的には猛と幻使い分けられる感あって好きだが

これ後で守護技R1+△も出てくるのかな

守護霊付け替えのところで見ると未開放のコマンド枠あるから出てくるだろう

義人塚置く石はすけびと召喚すると手に入るよ

そこかー
今回義人塚置いて通れる脇道を示唆できたりするかもって思ったから置きたかったんだよね
早速ちょっとすけべびと呼んでくる

ノヅチの安定パターンわかんね!
ずっと逃げ回ってべちべち戦うしかなくてつまんね!


もしかして技研ぎって上段中段って変えながら武技どんどん繋げられる?

2の手甲の連綿経験してる人ならそのノリで繋げば良いから分かりやすいと思う

捌き判定伸ばすのと
技研ぎ時間伸ばすの両方つけたい…!

ババア苦戦しまくったけど
漏活符でゴリ押し出来てサクサクになった
相変わらず陰陽ジツクソ強い

ゲージ技なんだから妖怪技ぐらい雑にぶっ放しても許されるようになってほしい

R1+十字キー⇵も空いてるよね
メニューに枠なかったけど武器二つ装備出来るようになるのかな

まあ揃え装備の枠とか足りなくなるし後々解禁されると思う

俺血刀塚触ってねえけどなんでなんでなんで!?
てめえか…
を久しぶりに味わった

慣れてないから色々不便なだけで慣れたら2よりさらに無法できそうな気配はしてる
自分としては動き覚えた相手なら捌きと見切りで気力ロス無しで攻撃しのげるようになったのが本当にでかいと思う

捌きはデフォでもう少し判定緩くしてくれても良くない?
ニンジャスタイルが強すぎてサムライやってられん

そこはもう好みだと思う

厳しいと思ったら捌き延長スキル付ければ良いからそこは別に良いかなあ
あんまりデフォルト猶予長めにされて捌き前提にされるのもヤダし

剛力符のバフなんかすんごいけど大丈夫これ?

いつもの事さ

大体バフデバフの倍率がやべえってなると
ちょいちょい調整入る

捌きはだいぶ判定緩いと思うぞ
ギリギリ狙うんじゃなくて先に置くくらいの感覚でも発生するからガード完成する前の猶予がでかい

ここらへんはチーニン感ある
ジャスガじゃなくてその直前判定