こいつは仕込棍の脛拉ぎ
説明に気力ダメージが高いとあるが鸞鳳双鳴と同じくらいしか削れないのでだったらダメージも出る鸞鳳双鳴使った方が数倍強いという悲しき武技だ
2では強かった
え・・・!?
気力削り系は抑えすぎてちょっと歪みが出てる
刀の足蹴とかモーション弱いけど気力削り強かったからで使われてたのに現状振る意味無いし
た…多芸多才のカウント用…
逆に忍刀の竹千代2連キックとかダメージも気力ダメージもデカいのあるという
侍の方の話か…一瞬忍者キックの何が抑えられてるんだ!?ってなった
仕込棍L+□の側に有用なのが多くて△側は選択肢があんまり無いなってなってる
バランス取れって話じゃなくてこれどこで使うん?っていう技は強化欲しいね
星ついてる武器ってレアなの?
鍛冶屋の改造では付かないレア特殊効果が付いてる
レア用のちょっと強いOPがついてる
レアではあるがそんな強くない
そ…そんな…その一文を信じてぶん回してたのに…
シココン何も考えずヒット数強化のほう付けてたけど
実は伸ばすほう強化のほうが良いとかある?
単にリーチを取るかどうかじゃない?
ニンジャは刀とトンファーが頭抜けておかしい
手甲とトンファーでやってるんだ
手甲の旋蹴りが気力削り強い(表記詐欺じゃなく本当に強い)んだけどトンファーの天井蓮が強すぎて弱く感じる
3のダメージ気力ダメージは結構変なことになってるな
素早い(素早くない)とか説明文に嘘が多すぎる…
刀の足蹴はへなへなになっててモブ敵のガード破るのもキツい
自分の捌きや見切りで差をつけるぜ!みたいなことは出来ないから人間でも妖怪でもとにかく気力だ気力を削ってボコすんだって考えで遊んでるから説明文に嘘つかれたら困る
大太刀の柄で殴る武技も昔は気力削り強かったよね
今回全然減らねえ
あれはガードしてる敵に当てる崩し武技だぜ!
でもガードに弾かれる中下段の速からしか出せないんだぜ…
大太刀は中段弾かれるようになったのが痛過ぎる
槍押しはだいぶ削れるけどな
というか人間キャラの気力回復が早すぎる…
だから旋棍でハメる必要があったんですね
2周目やってると古代ヒルコが1番強い気がしてきた
コイツ火力たけーよ
称号のために大太刀しばらく触ってたけど中段で雪月花振って気力削れたら上段冬月雪月花する以外の使い方が俺にはわからなかった
妖怪相手なら下段で地薙擦ってれば良いぞ
シココンは妖力削りなら強長押しでだいぶいけるぜ
最近検証動画見てたんだけど捌き達者と活人剣が重複しないのと捌き達者が手甲と二刀に反映されないって知ってびっくりした
技研ぎ連携とか多芸多才とか知らね~~!!敵が隙を見せたら逆風剣ぶちこんで転身キャンセル!!これを繰り返せば敵は死ぬ!!
まずガチで戦争やってる詰めの部分で負かされた後なんで色んな意味で負けてられないから…
威力高いのに気力は削れないみたいな武技なくない?
忍者刀のヒットアンドアウェイに慣れすぎて旋棍がいまいち使いこなせない
どうやって使えば良いんだ
アウェイの部分を鬼舞で行いそこから派生する2種類の攻撃などでボコボコにしばく
鎖鎌の強→弱を蹴りにしてるけど気力削り弱い気がする
全体のモーション短めだからまぁいいんだけど
紅椿がだいたい全部食ってるから鎖鎌はそれを当てるためにどう寄るどう寄せるを考えればいいぜ
一週目ずっとトンファー振ってたから二週目で仕込み棍使ってるんだけどチャンス時のコンボって何出すのがいいのかな?
地獄武技の背中でグルグルする奴とL1△から三回派生できる奴使ってるけどトンファーみたいにずっと繋げて殴り続けるみたいなのはないのか
◯ボタンのやつ
技研ぎ連携は気持ちいいけど別にフルコンになる訳じゃなくて敵の気分次第で殴り返されるのがノイズ
まだ追加コンテンツ来てない段階だからいいけどどうせまた骸武者のワンパンで致命傷になるバランスが来るんでしょ?
人間相手は侍で沢霧からの夢想剣
相手は死ぬ
沢霧いまいち使い方わからずしまっちゃった
人相手に決めると確定ダウン
そのあと夢想剣でずんずん近づいて起き上がる前にバッサリ
沢霧はよくある一閃して刀をしまうと相手に遅れて斬撃が…!
決まると相手はゆっくり倒れる拘束技みたいな感じ
背中見せて倒れるからゆっくり背後から歩いてくる竹千代の一撃が襲う
俺はもう斧の大旋風カチコミ大旋風カチコミ…の繰り返ししかできない…
サムライの刀は捌き系武技が妖怪にも使えればなぁと思う
まぁそれやると刀だけぶっちぎりで強すぎるから仕方ないか…
猪の子捻りが妖怪に効かなくなった大太刀に悲しき現在・・・
旋棍はジャンプ△長押しが妙に強い
鎖鎌のジャスガ何にしてる?
地獄の滝落とし
これだけがガードする消費気力を全部踏み倒して武技分しか消費しない
あと単発火力が普通に超高い
足蹴1で使ったら大体ボス妖怪の1/4くらい気力削れてマジ強かった
絡め打ちとかも結構強いんだけどね
あと空中藪切
絡め打ちは掛け釣瓶とトレードなのが響く
千手撃が当たると強いけど判定が見たまんまだから全然当たらねぇ
鎖鎌といいつつほぼ分銅なのである
紅椿は実は鎌判定
弐は分銅
まあ勝てればいいから
鎖鎌は舞かずらのいぶし銀感好き
コマンド嫌いしね
絵面がひどすぎてダメだった
Genichiroビルドじゃねーか!
最後の沢霧→夢想が確定なので人間相手だとまぁ強い
居合はもっとダメージ高かったらいいんだけどね
空中で分銅当てて裏に回っても殴る前に振り向かれて悲しい
うおおおおおお乱天龍うううううう
派手なだけ
掛け鶴瓶は意外と小回り効かないからなんとも言えない
狂骨相手だとやたら刺さる
浮いてるあやかしが増えたら輝くかも
空中武技どれも見た目しょぼくてわざわざ誰が何のためにあえてジャンプしてこれ使うんだよと思ってたけどダメージ見たら意味わかんないほど減ってて笑う
トンファーの空中ぺしぺしなんだあれ
鎖鎌の梢断はなんでどんどん後退していくの…?
慣性が乗ってる
その場で出したいなら直上ジャンプしないと駄目
最高速になる辺りでなんか空振りしてるよなアレ
忍者武器は飛びやすいからか空中技も強いのが一つくらいはある
荒旋風も結構いいぞ
人相手にフィニッシュ決まるときもちいい
クソダサいはちょっとモチベに関わる
かっこいいは正義だからな
全部の武器そうだけど弾かれたくないなら上段弱出してる最中に下段に切り替えて柄殴りすれば上段弱柄殴りって出るぞ
ニンジャ武器は構え統一されたから武技の都合もどうしてもね…
コンボ△とL1⬜︎がめちゃくちゃ競合してるニンジャ
z
弱長押しのコマンド枠あっても良かったんじゃないかなあニンジャ…
まあ仕込み棍が割り食うか
敵の気力回復速度爆速なのにこっちの気力削り能力軒並み低くされてんのは意図的なのかな
人も妖怪ボスも十分組み討ち狙えるレベルではあるだろ
正直強→弱とか弱→強の技は今時儀式コマンドかよ…ってなった
じゃあスティック+△がいいかって言うとこれもなんか微妙に受付悪くて使いやすくはない
もう慣れたけど
