操作忘れてるから十兵衛も倒せない俺は雑魚だよ
仮眠取ったらやる
気力使わないしモーションキャンセルで使える万能ガードだしカウンター成立したら残心から冬月行けるたぬきカウンターがマジで使いやすい
唯一の欠点だったガード中だと武技暴発するバグも修正されて超使いやすい
パッシブスキルがゴミな事には目を瞑る
試しに鉾盾使い始めたけどホームランした時の音が良すぎて笑っちゃった
陽の刹那が2くらい速くなっててかなり快適になったな
そんなに変わったのか
週末遊ぶの楽しみだ
いや2より早いよこれ!
元々2と同じ速度だったから
あんたまたマリアかい!
マリアちゃんももうお婆ちゃんになってるくらいの歳なんじゃないの?
短銃が魅力的で忍術ビルドやりたくなってくるな…
マップ解放で開幕居るミニ🐸で嫌な気配を感じるんだよね
慶安マップ割と探索しがいあって楽しい
野良マルチ楽しいシステム増えてないかな
どうだ新武器の様子は
難しくて上級者向けって印象
盾サーフィンはこれ推力どこから得てるので?
どこぞの蛮族だって推進力無しに滑り放題だったろ
宇水さんかと思ったらやきうのお兄ちゃんでダメだった
琉球の鉾盾の解説文にティンべーとローチンって書いてあってもうだめ
鉾盾自体はなにもわるくないけどもうだめ
なにが可笑しいッ!!!!
盾弾きの音が捌きと違ってまたいい音出してる
俺みたいなアクション下手には新武器は到底使いこなせないが
大半はプロゲーマー並の腕前だろうから簡単に使いこなせるでしょ
とりあえず困ったらああーうあー葱巻葱巻で行けそう?
火炎龍とか普通に拾えてビックリしたんだけど今回龍の一族出ないってことは無いよな?
やろうと思ったけど間に合わないからとりあえず入れたとかじゃない
わかりやすくこの攻撃にガードポイント付いてますよってだけで
実際は空エフェクトでちゃった段階でジャストのガード受付終了してるんだな
最初全然ガード出来ねぇじゃねぇかと思ってた
多分盾の判定はDLC2弾までには大なり小なりガバにすると思う
しかしなぜ宇水なりきり以外に需要無さそうな武器を…?
混沌嫌いだからなくして欲しい
え!?
錬金術コラボするか…
大太刀にハトチュゼロスタイルも追加されててダメだった
実質るろ剣コラボ
絵巻にも恩寵がつくと聞いて戦々恐々としてる
あーこれあれだウォーロンの斧と大槌と同じだ
モーションの出始めにガードポイント付いてるのか
そしてジャスト時の音気持ち良いなこれ
仁王3は盲剣の宇水のファンゲーム
夜勤でできねぇ
もうよくないあ…龍の一族は…
代わりに霧幻天神流のデカパイくノ一に登場してもらおう
DOA7コラボということで
ここのチームはローニンでガトガトできる洋館や牙突する斎藤一も出してるし確信犯だなこれ…
仕事終わりに久々にやるぜ
刀でカウンターして夢想剣しかやってらなかったけど流石に弱体化くらってるよね?
いいえ?
陽の刹那入れられないから多芸使うのしんどい…
絵巻に極意両立あるぞ
2で両立出来てたのに使えなくなるのマジで意味わからんよな…
お便りも出てるとは思うんだが
メインにしてるビルドだとバフ術しか使ってないから刹那切って弁天多芸の手甲でフィーバーしてる
気力消費減がマジで強いから密着で捌きながら殴りまくれるぞ
とりあえず忍鉾盾の方は蹴閃が忍刀の薙ぎ蹴り相当っぽいからこれ擦れば戦えはすると思う
ただガードポイントは無い…まあ弱から繋いでガーポ合わせる変態しか気にしないと思うが
個人的にDLC前の忍者にいまいちハマる武器がなかったから武器追加楽しみだ
早く帰りたい
てっきり二刀の捌き斬りみたいなもんと思ってたが
ガーポ狙いなのか
捌き斬りも捌き斬りであるけど基本はガーポ
あとニンジャの方はジャストでガーポ成立させるとガーポの気力消費0になってその攻撃が背後攻撃扱いになる
サムライもジャストでガーポ気力消費0になって攻撃強化される
ローニン…というか2で暗影剣見た時から思ってるけどさあ
るろ剣好きすぎだろここ!
大体のチャンバラ漫画大好きだぞここ
古くはイズナ落としから
忍鉾盾のサーフィンする奴で水属性付けられるの狙ってるだろ
TUBE(イナムラ)
昔の日本舞台で盾を持たせると字水さんに行き着くのは必然すぎる
手甲に至っては元ネタないやつ探す方が難しいぞ!
手甲は気力削りが結構良くなったからかなりいい感じだな
人型がだいぶ削りやすい
絶唱寸勁重をもうちょっと実戦向けに調整してほしい…
多芸使えないと弁財も死ぬのはやっぱよくないと思う
スキルで多芸つけない代わりに弁財つけたら多芸つくとかでもよくなかったか
極意両立で無理って書いてある陰陽は両立の意味について考えさせられる
ここは両立できるとゲーム完璧に壊れるから…
いったん木曽紫にして進めてみるか…
というか汎用スキルがクソ
ゲーム始めたての時は付け得のいいシステムだと思ってたけど過去作で出来てた事が出来なくなる上に選択の自由がほとんどないクソ
絶対に許さんぞ
半分くらいサムライスキルとニンジャスキルに入れていいだろ
DLCでだいぶ容量増えるかと思ったけどそうでもない感じか…
これ改善してくれれば大分マシなんだが
流水に関してはなんで?とすら思う
忍者装備で重装に寄らせる装備ってある?
頑張ったゴエモンの装備が重くて硬いけど多分ビルド合わないと思う
深奥はまだ無い?
あるってインタビューでは言ってた
捌き見切りで本体性能は盛られてるからスキルは拡張枠っていう考えは普通にわかるしそれで良いと思うんだけどね
基礎性能にくれてもいいじゃんって感じのコストに見合わないスキル群があるのがね
絵巻があるから多分悟り絵巻にある
遺髪も周回してたら全スキル埋められるくらい出てもいいというかそれやっても別にバランス崩れないだろうになんでくれないんだ
武器変更するときにわざわざリセットするのめんどいなってなるよね
崩れるからだろう
なんで?どういう理由で?
狭い足場で襲いかかってきたかと思ったらそのまま落下していったでござる
DLCのマップがやっぱり一本道な上に落下死落水死ポイントだらけなのはチーニンさあ…
何個も武器使わない想定でポイント全然足りないの嫌い
ほぼ全部の武器使うだろこんなゲーム
DLC出たんだまだクリアしてなかった…
今作も混沌前提な感じ?
クリアだけなら1も2も3も全く前提ではないぞ
一部は今もあるけどツリーにパッシブが付いてて全部取ると制御できないっていうタイプのツリーなら制限つくの分かるんだけどな
二周目の途中で積んでたの思い出した
ストーリーがアレだとやり直すの苦痛
アプデでコマンド表拡張して
4つ武技集中してるところ分散して使ってないとこに割り当てさせてよ…
戦絵巻とかだと設置型の盾じゃなくて手盾持ってる奴結構いるんだよな…
一周しかしてないから噂のカニ玉とか何もないんだけど大丈夫?
まあ1周目なら大丈夫じゃないかな?
一応2周目の幕末で慶喜倒すと確定でサムライニンジャのカニ玉1個ずつ手に入るけどさっさとDLC楽しむ方が良かろう
遺髪いっぱいあると武器変更するたびにスキル振り直さなくてよくなることが
どうしてバランス崩壊になるんだろう?
いったい何を想定して取っておいたか分からない装備で倉庫がごちゃごちゃしている
いつか使うは一生使わないぞ!
できるというか本編クリア後じゃないといけないから今DLCやってるのの大半は世継ぎか将軍じゃない?
今は小地獄でアクセ確定になったから恩寵合わせが欲しくなったら回るとええ
DLCの話題もせずに愚痴愚痴喧嘩腰で文句言ってるやつはいい加減空気悪くしてることに気づいて欲しい
家に帰ったらやるけど操作なんも覚えてねえ!
一昨日データ確認したらなんか中途半端なところで装備掘り終わってたけどそれはDLCですぐ更新されるからいいか…
悟りで本編サクッと終わらせてDLC行く変態もいない事はないと思うが
まあたいてい世継ぎか将軍だろう
うおおおやっと始められるぜ
操作忘れてるから基本操作チュートリアル受けできます…
じゃあDLCの話しして良い?
十兵衛と俺で同じ武技使ってるはずなんだけどなんかアイツの方性能高くない?
あいつのガードポイント長くない?
まだやれてなくて人の配信見てるだけだけど足蹴の気力ダメージやばいし居合のリーチも長すぎる
さすが柳生って感じだ
矛盾のGPちょっと癖あるな…
クセというかほぼボタン押した瞬間に出てる
エフェクト出てる間じゃない
振り直しの手間考えると従来通り熟練度で良かったと思う
あとDLCのサブミで確信した
ニンジャ武器使ってくる強敵はおうんち
景時で分かっていたはずだ
十兵衛思ってるより強くない?
今回アイテムの飛び散り方が結構雑だな!
海に落ちてったり本棚の奥に落ちて届かなかったりするぞ!
一旦離れれば拾い直せるんだけれど…
そういえば一目連との初戦あれちょっとウンチじゃない?
地形がウンチだしどこにヒット判定あるか分かり辛いしカメラの挙動もウンチだし
飛ばしてくる竜巻が複数回ヒットするのもウンチ
ここの運営ってナーフしないな
日和ってナーフしない運営は二流
敵が強いのか俺が弱いのか分からない
