香はストーリークリアまではライドウに使う一択だよね?
ライドウに使った分が2週目に還元されるわけではないが
仲魔に使って全書に登録しておけば2週目以降も香の効力は影響するという考え方はできる
難易度とか入手しやすさとか諸々のバランスで考えるのが良いとは思うが
今作は合体剣があるので香つぎ込んで高いパラメータを維持した仲魔は2週目以降も役に立ちそう
確かに、そういう考え方もあるか。
原作未プレイなんだけど、2周目以降やる必要ある?
追加要素があるならやりたいけど、それもなくて1周でトロコンできるなら2周目は考えてない。
トロコン目的なら2周目追加の最高難易度でクリアがあるよ
PS2版は2週目以降じゃないとライホー君が出てこなかったり超ハードなモードが遊べなかったりはしたな
リメイクのほうはまだわからないんだすまん
俺は経験上アトラスゲーで2週目をやらないってことがほとんどないからもうそれ前提で考えるのが当たり前になってる
ライドウの戦闘中のアイテム使用が高性能すぎたせいで各アイテム所持数がMAXで9個だったんだが
そのせいで余剰入手分が消滅するシステムだった。もちろん各種香も…
この辺はどうなってるんだろうな
所持数は99が上限のものが多いよ
ものによっては30個くらいのもあるけど
良かった。もう香は消えないんだな(涙)
過去作でステフル育成できなかったっけか
アバドンは香使ってできた気がするけど調理器はどうだったかな
これ上限あるやつでも香でドーピングしたらオール40いけるんか?
アラミタマ香めっちゃくれるな
嫁に突っ込む
周回はよくある強くてニューゲームじゃなくて
ライドウのステータス、武器、所持品、所持金は引き継がない
ステータスの属性の「苦」ってなんですか?
メガテンシリーズで初めて見た
手帳にも載ってない
その属性が苦手=弱点というほどではないけどダメージ量増える、かな?
確かにその辺の説明ないね
その他のチュートリアルが過剰に丁寧なわりに各属性アイコン周りの説明がないのよな
自分も初めてだけど
多分属性の有効度合いで、弱点>苦手>普通>耐性>無効>吸収
なんじゃないかな
ちょっと操作が硬いけど楽しいわ
これステータス振りは力と魔のどっち多めが良いの?
魔かな 仲魔のステもあがるし 刀は強化できるから、肉弾戦大好きとかでないなら力はそこまで、て感じ
オリジナルのままなら魔。高ければ高いほど仲魔のパラメーターも上がる
力は優先度ビリだったなラスボスでも25あれば十分なレベル
デビルカルテの登録画面で悪魔アイコンの左に出てる赤い丸にカルテっぽいマークはどういう意味なのこれ
ポルターガイストだけはマークついてないけど
やってないからわからないけどカルテ呼び出しか野良で捕まえたかの差?
デビルカルテは2パターン登録できると言ってたからその違いかもしれない
仲魔にしたのは全部野良か合体で作ったやつ
よく見直したらステータス見る限り既にカルテに登録済の仲魔にこのマークがついてた
ポルターガイストはカルテ登録済のデータと違いがあったから多分このマークは「登録済」みたいな意味かもしれない
けど既に登録済の仲魔が登録一覧に表示されてる意味ってなんなんだろう…?
ちなみに同じ悪魔が他のパターンも登録出来るのはデビルカルテ・プロのほうでこれは普通のデビルカルテ
なんか魔に1黄色いステータスメモリついてるけど名前で補正とかあんの?
武器の補正値
マジかよ初期装備でそんな分かりにくいことしないで欲しいわ
そういや今回は破魔属性ってないね
全然覚えてないけど原作もそうだったっけ?
ステータス画面の9種の属性アイコンの一番右の白いマークが破魔かと思ってたけど違うのか
これなんのアイコンなんだろ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1750483177
