何度も見たステップだ…
ホラーのアクションじゃねえ…
ババコンガかよ
ヒットストップと前ステが完全にアクションゲーのそれなんだよ
ダメージモーション中にステップして連続攻撃抜けるのはJKの動きじゃない
一瞬ブラボかと…
化け物の素人丸出しのぐるぐるパンチをダッキングでかわす
強すぎますよこの女学生
やってた人でしょ
元陸上だからこれくらい余裕よ
素晴らしい別のゲームでも狩人とは
ヤーナムステップより速くねぇ?
特殊な訓練受けてる設定?
前ステについてはわからないがバックステップに関してはヤーナムより早いと思う
静岡ではこれくらいできないと生きていけない
義父です…
吉田沙保里以上のバケモンかよ
そのバクステはおかしいだろ
ゆっくりした動きに急に無敵の前ステを挟むな
ゲージがもうダクソ系なんよ
ステップに気を取られてたけどゲージあったのか
ホラーゲームにスタミナゲージ?
ジャストカウンター決まるとゲージ全回復するらしいぞ
よい狩人だな
狩りに優れ無慈悲で血に酔っている
トラヴィス超えれそう
リメイク2のクソ長無敵時間ステップの時点でヤーナム帰りって言われてたからな
ホラーテイストでこんなガッツリ切りあう?
ホームカミングは割とがっつり切り合うが主人公は元軍人だったから…
チェイン抜けバクステやめろ
カンムルみたいな爆速前ステで笑う
ヤーナム出身なのこのJK
没入感を高めるためにゲージ類をなるべく見せないようにしてたシリーズががっつりゲージ入れて来ててアクションへの本気度が垣間見られる
1発貰ってんのにHP1割も減らねぇ
何回も見てようやく減ってるのに気づいた
バクステが速すぎて霞むが前ステも結構な速さだな
ちょっと痛みに強すぎる
爆速前ステでホラー感が霧散してる!
敵が追跡よりも連撃モーション出し切りを選択するのはもうソウルライクの特徴なんよ
まずホラゲーでサイレントヒルでロックオンがおかしいんよ
せめて敵の連続攻撃モーションでどっちも受けるとかだろアクションゲームでも
被弾して即バックステップはもう無双ゲーよ
攻撃当てても敵がひるまないのはきつい
短剣は強靭削りが低いからな…
女学生はこの程度できて当然
ナイトレインでこの速度のステップ見たが
回避距離がそれよりも長い…
ダメージはまだ調整段階だろうけどステップのモーションはもうちょっと合間を作らないとワープみたいになってる
ガンダムUCでイフリートが前ステしてジムの脇腹刺して行ったレベルの回避になってる
これじゃ忍者だよ
田舎のガキも二段ジャンプしたりムササビしたりするしJKならこれくらいやれるさ
ホラーゲーって操作しててストレス溜まるって意見多いからアクションに振ったのかな
ホラーだからってもっさりアクションが好意的に受け入れられる時代じゃなくなってる気はする
夜でも渡っていたかのような体捌き
普通の歩きがちょいもったりしてるけどわりと好きかもしれないこれ
田舎のガキは蛮族の卵だしJKは狩人の卵で何が悪い
岐阜生まれは風土病で得た力で弾丸を斬ったとも言われているからな…
2リメイクと似たもの作るより戦闘に振り切るってのは好き
ステップこんな早い事あるか何者なんだ
外伝やるならこれくらい特化した特色を出すのは正しい
つっえ…
正直実際プレイすると敵がいちいち硬くてげんなりしそう
動きも機敏だから昔のサイレントヒルみたいにガンスルーできなさそうだし
ヒットストップ入れてるのはいいと思う
ストレスない方がいいからってサクサクにしたら感触が軽すぎるゲームとかあるし
猟犬のステップ
もっさりだとストレス溜まるのは分かるんだけどホラーゲーにそこまでアクションは求めてなくってぇ…
水銀弾くれ
武器強化とかあればうれしい
最後まで強化すれば伝説の武器と最初のカッターが変わらない性能に
ゲージ上部の花が必殺技ゲージに見えてきた
どうせ溜め攻撃したら相手膝からくずれるんだろ
騙されんぞ
敵が弱くて怖くないシリーズかよ
武器が消耗品なのが辛い
ダメージボイスも勇ましい…
ダクソとかの既知の操作感に近づけることで新規の客が手に取りやすくするんだよ
もう俺買う気持ちになってるよ
先行レビューでウェポンマスター雛子って呼ばれててダメだった
単純に動かしてて楽しい方がいいよなぁ!?
これは女子高生忍者だわ
すっとろい攻撃と重すぎるヒットストップなのに瞬間移動レベルの回避出すのギャグだろ
瞬時に3mくらいバクステはモンハンのハンターあたりより遥かにバケモンっすよ
そもそもモンハンにバクステなんてねえ
ランスの使用率が低すぎて存在してないようなもんだと言いたいのか?
基本ホラーなんだけど武器が手に入ったときだけブラボになるの面白そうだな…
なんだよこのJK…
