【シャドバビヨンド】竜の啓示ってどうなの?3コスだから丁度よい。

シャドウバースワールズビヨンド

託宣からコスト増やすのはわかるんだけどドロー条件すら厳しくなってるのはなんで…?ってずっと思ってる

実際覚醒してからドロー打ってる暇ないと思う

せめて2ドローにならんか
それか回復

2ドローして回復は別にあるし…

PP最大の時の効果いらないから2コスにして
あと初手に来て

最大時効果は腐らないためにもいる
2コスと初手はそうだね


サイゲはウィッチ以外のドローカードを恐れている

ウィッチはずっと使われてたウインドブラストを強化したぞ

言うほど使われてたか…?

虹と間違えてね

ミサのほうでは

正直もう既にpp加速するだけじゃ遅いっていうか

全然テンポロス取り戻せない

ベーシックカードは抑え目にって判断でしょ
追加パックでどうせPPブースト札は永遠に作られ続けるんだし
「ベーシックが一番強いじゃん」ってなったら困る

前作で暴れたからね

覚醒でワンドローでよくねえか?

2から始めたんだけど旧だとどういうPPブーストがあったの?

託宣と託宣の下位互換

コスト2
自分のPP最大値を+1する。【覚醒】状態なら1枚ドローする。

2コスト1ブーストがベーシックで
3コスは豊富でラスワ1ブースト
1ブーストして覚醒でいろいろ効果出るカードとか
出た時にバフされたら1ブーストとか
5コスFF1ブーストとか
高コストに高コスト融合させたらブーストとか

撃ちたい序盤に撃つとがら空きなのが悪いから何かフォロワー産んでくれ

除去豊富だし超進化まであるからブーストしても序盤の不利を覆せないよね

遠からず覚醒で1ドローになると思う

後1ブーストが許される事はないにしてもドローくらいはね…

高コストも超進化前提みたいなところあるからあんまりブーストしても有利にならんのもなぁ


PPに上限値ある以上長期戦すればするほどアドバンテージ消えるしな

ほーちゃんが来たせいで今後もppブーストはおそらくゴミのままだなと確信を持った

ひどい

何もかも足りてない現状に安定させたら駄目なロマン枠だけ来てしまった
終わりだ…

これいう人多いけどシャドバの庭園のほーちゃん見ろよ!
あんなんいるのにアホカードいっぱい来て楽しそうにクソコンボで20点削り取ってたぞ!

こっちはまだいいけどリュウフウが弱い

覚醒じゃ遅すぎる
かといってEP切るのは…

このほーちゃん圧倒的人気でイキってたらラストマッチでぼろ負けして最下位になってギャン泣きしたらしいな

ナイトメアドローの2コスも重い…撃ってる暇ねぇ…

しかしただでさえ強いのに超進化に打てば無料になってしまうのは流石に1コスでは看過できないのだから

ほーちゃんが暴れて何が悪いってんだ!

PPブーストしたら展開力上がるとかじゃなきゃする意味あんま無いよね
前作でそれやったらぶっ壊れたんだが

旧ランプ札の話で銅アイラと一緒にいたのにマジで使われてなかったから話に出てこないエチカ…

そもそもドラゴンのカードが弱い

正直悪いのはスレ画じゃなくてリュウフウの方
流石に弱すぎるぞせめて2面触ってくれ

これとリュウフウのせいでテンポロスを取り返すには相手の事故を待つしかないのつれえわ

10PPで1ドローってブースト部分意味ないから3コスで知恵打たせられてるようなもんじゃんせめて2ドローにしてよ

暴れるほーちゃんは実質ODなのでODが許されている限りは問題ないと思われる

ランプはそこが難しくて早期着地の目があるのが調整難しくしてるんだよね
ランプの調整難しいと思うのによく要素として残したなって

ランプだけじゃなく覚醒効果も弱いから最弱になるのは順当というか

アングレは3面さわれるからゲーム続くけどリュウフウは出すと負けちゃうパターンだいぶあるな

リュウフウが弱いみたいじゃん

ほんとにな
弱いんじゃなくてゴミが正しい

ODは後引きすると腐るっていうデメリットがあってぇ
肉にもなるほーちゃんとは違くてぇ

9と10のドラゴンはちゃんと強いけどそこまで俺の身体が耐えられない

9でアルベール10でサタンOD飛んでくるようなゲームで9.10のドラゴンがちゃんと強いとかまたまた御冗談を

イルカ回復でちょっと望みがある気がしないでもない
毎ターンイルカを出すクレストとか

リュウフウ弱いのはそうなんだけど
あいつ強くなるなら盤面対処しつつランプできるようにって感じだから絶対無理

水巫女欲しいの?

欲しい!
でも一番欲しいのはスーロン

天宮明らかに強く作られてるのにリュウフウだけおかしい

exppで使えなくしてもらっていいから2コスになってくれ

クオンODサタンとほーちゃん後の9ターン目ジェネジェネが同じとか言われるけど
ウィッチ5枚も引いてるじゃん

Q.「竜の啓示」がコスト3なのは納得いかないです。「竜の託宣」を返してください。

まず、「竜の託宣」には2つの課題がありました。
1つ目は、先攻時に強く、後攻時にプレイしにくいこと。
2つ目は、「竜の託宣」が充分に強いため、他の「PP最大値をプラスするカード」が作りにくかったことです。


1つ目の課題については、「Shadowverse: Worlds Beyond」で新たに追加された要素のエクストラPPを使うことで後攻時にプレイしやすくしました。
2つ目の課題については、今後のカードパックで『竜の啓示』の亜種を作ることも考慮し、カードパワーを抑えることにしました。

以上を踏まえて「竜の啓示」はコスト3としました。

もうランプ捨てて威圧と疾走とバーンで勝つ方針になろうぜ

バーンドに超進化切りたくない…

リュウフウは後4で0ブーストならギリギリ手動進化する価値ある
それ以外で進化切る価値はないし自動進化になっても4PP払う価値はない

なんかウィッチばっか言われるけど一番壊れてんのアルベールだと思う

なんであいつAOEしながら2回疾走してくるんだ…

まあ確かに強いけどエンハ使われたらあと負けるだけだからいいよ

弱いんだけど1~3までにランプしないと忙しくなってリュウフウすらゴミムーブだから同じコスト帯でランプ札来ないと抜けない枠

そもそも2弾でランプ札追加されなかったのがね…
3弾は流石に追加してくれよ

啓示3自体は別にいいよ納得できるし

ほーちゃんお願いだからデッキだけじゃなくて手札もコスト半分にして…お願いだから…

ODよりヤバいカードになるからダメです

初代アイラは相手がわざと残す動きをしたり進化当てで無理矢理覚醒させて他のフォロワーの覚醒効果使ったりでなかなか面白いカードだったからアレを復活すればいい気はする

リュウフウが自動進化できる時ってランプする意味が無くなってるからその状況でのランプ効果がインクの染み過ぎる
せめて覚醒時1ドローするとかさ

2コスは流石に後1t目に撃つのが犯罪すぎるからダメ

だからちゃんと3コスにしてあって偉い