崩壊:ネクサスアニマがパルワールドに似てるときいて。

パルワールド

もしかして特許みんなで無視すれば怖くないみたいな感じになる?

ゲーム関連は特許全部律儀に守ってたらろくに開発できないぐらいガチガチだからちょっとぐらいは無視するのが慣習なんだ

そもそも任天堂の特許云々が既にマイクロソフトの特許を侵害してて
それをサブマリン特許とかラリった表現してたし
反撃でスペインやEUでマジコン裁判を無罪にされたり
ポリコレで有耶無耶になるまでポケモンのMODやDSの改造や解析やハックロム大量生産されてたって知らないチョッパリがめっちゃ居る

なんで崩壊の名前冠してるのにこんなゲームを作ろうと?

中国のゲーム開発者がパルワールドを名作ゲームだと思ってるっぽいの面白い

実際売れたからな


開発面でゴタゴタしてるだけでゲームとしては元々評価されてるじゃん

インディーであそこまで売れたらまあ評価されるのでは

パルワ訴訟ってモンスターボールじゃなかったっけ?
グライダーもなんだ?

たしかモンスターに乗って飛ぶのがダメだされて全部グライダーで飛ぶようになる修正あったはず

パルワールドは日本開発ではあったし中国ならスルーするんじゃねぇの

トーレルーフやモドレコをパクられましたってんなら存分に訴えてくれって感じだけど
モンスターにマウントするのはウチの特許なんですと言われましても

ゲーム関係の特許は細かいからそこは仕方ないよ
でも別にゲームの根幹部分でもないから修正は容易

パルワールドからパル要素抜いたゲームがしたい

パルワライクなドラクエモンスターズとかやりたい

これ〇〇じゃね?みたいなパクリというかパロディというかはそんなもんだろとは思ってるんだけどパルワールド周りは公式が余計なこと言いまくってた印象が強い

パルワールドもそんなもんじゃねぇの
だからこそ任天堂がどう動くか注目されてる

ポケモンライクみたいなジャンルは生まれなかった

バージョン商法はめっちゃ流行っただろ

パクり元のゲームの美味しい所をわりと上手にまとめてはいたんだよねパルワールド
実際めっちゃ楽しかったよ

任天堂にできないことをする気概は買うがやりかたが阿漕すぎる

結局のところパクリパクラレなんぞ
ユーザー側としては心象の問題でしかないのだ

いまだにアーリーアクセスなんだな

この会社のゲームって逆に何本完成してるの
クラフトピアもアーリーじゃん

Pal land「ゆ…ゆるされた!?」


怒る気がない出来だからだぞ

ポケモンの見た目してなきゃこんな拗れ方しなかっただろうに
ARKライク作りにくくなっちゃったじゃん

ARKはARKでいいだろ
さっさとARK2出せやwildcard

ポケモン超えるポテンシャルはあったと思う
だから任天堂も潰しに来たんだろうけど

ゲームとしてはもう超えてると思う
キャラクターIPとしては話にならないけど

売れなきゃ結局そのジャンルが先細るだけだからな

エアムルグ使いづらくなっちゃった…

特許関連でボール投げて好きなとこに召喚できるの修正されてその場での召喚しかできなくなったの地味に不便なんだよな

ボールで出し入れするだけで特許認められる方がおかしい

TEMTEMはそこ差別化してカードにモンスター入れてるし…
流行んなかったなぁTEMTEM…

今更こんな認識のやついるんだな
ふわふわしてるもんを明文化されてうちのってやるのが特許だよ
スライドしてぷにっと跳ね返る表示法もAppleが特許取ってんだぜ

ARKライクとかパルライクなんて真似できる所ならとっくにやってるんですよ

実際誰でも思いつくような内容だと特許侵害認められないとか取り消し食らったりする

今任天堂がパルワを訴えてる3つの特許でも任天堂が特許申請する前からゲーム内に実装してるゲームがあってそれで負けそうなんだよな…

パルワールドの問題って任天堂が今後パルワールド風のゲームを出しづらくなった所にあると思う

特許は昔から先に取ったもん勝ちだ

パルワは図鑑説明が露悪的なのは苦手だったけど拠点周りとバトルのフリースタイル感はすごく良かった

ソニーはホライゾンデザイン流用のARKライクで著作権訴訟してるし見た目オリジナルのARKライクでまともなのでないARK2はそもそも出ない

ボケモンライク自体はかなり出てるからパルワだけ狙い撃ちにしたのは先にやりたいことの新雪踏まれたからとしか…