【モンハン】ガンナー3種って弱いってことはいつもないよね。

モンハン

ガンナー3種っていっつも強くてズルいね

いつも?本気で言ってる?

その分立ち回りが難しいから

さくっと死んでく有象無象

ガンナーなんていなくなればいいのに!

弾肉質で虐められてる


でもね近づきたくないモンスターばっかり作る方も悪いんですよ

P2GからXXでモンハン復帰したけど近付くとなんも見えないからボウガンしか使えなくなった

強いのもだけど慣れたら近接に比べてストレス少なくて楽だからね…

通常散弾貫通がこんなもん使うのバカらしくなるくらいにショボい火力しかない

これはワイルズの話なのかい?

いや通常は強いよ

いつも強いっていうのが勘違いだと思います

ガンナーは好きなんだけど
肉質無視する弾が強い→ガンナーが強いって意見を聞いたバカが弾肉質下げる→肉質無視する弾が強い
みたいなクソ現象を繰り返すのはやめてほしい

いつも強いと言うよりどれかがタイミング的に突出して強くなる感じがある

そもそもとして自分の何十倍もの大きさのモンスターに接近戦挑むのおかしくない?

それがモンスターハンターのテーマだから…

貫通弾最強じゃないんだ…

ワイルズは珍しく冷遇気味だったけど結局強くはなったな

通常弾3が跳弾で無茶苦茶楽しい時期とかはあった

貫通1が強いとか3が強いとか微妙に変遷するのは好き

ワールド以降の操作複雑な近接は俺には無理なんだすまない

通常2強かった頃は通常2と3撃ち分けられて心強かった

たまに近接やって思うのは好きな時に好きな部位狙えないのはかなりのストレス

弾肉質は昔の方が酷いぞ


ガードとかカウンター技入れたら
モンスターに多段持たせるのなんなんですかね…

そりゃできる攻撃とできない攻撃ちゃんと見極めて戦う感じにしたいんでしょう

近接が思ったよりリーチ短かったりして追いかけっこしてまで振り回すのしんどいなとなってしまった

ガンナー強くてズルいって言う人はガンナーの紙装甲のことを無視しがち

ワイルズ最終はライトもヘヴィも相当な火力武器になってる気がするが
ヘヴィは高リスクみたいな印象だな

追いかけっこの原因がガンナーなのもしょっちゅうだがな…

ガンナー武器には適正距離ってのがあって無闇矢鱈に近づけばいいってわけでもないんだ

マラソン大会にならん距離を維持するとかマラソン大会起きない弾を選ぶとか上手いガンナーはちゃんと配慮して火力出すけど

適正距離で近づきすぎたらだめなの貫通だけじゃね?
適正距離関係なく一定距離必要な竜熱擲弾とかもあるけど

アイスボーンのアルバトリオンを貫通だけで倒すの好き
火力つめたら必殺技あたりで終わる

そう思うなら使えばよくねっていつも思ってるよ

近接武器専だけど、「他武器に乗り換えるくらいの感じでやれるだろ」と思ったら全然違くて混乱しまくる

追いかけっこってガンナーいようがいまいがソロだろうがマルチだろうが常にさせられてると昔から思うわ

大抵突進攻撃あるしな

ちゃんと戦える近接だけの時と遠くから撃ってりゃいいだろってガンナーが混ざる時じゃ走り回る時間全然違うぞ

敵が気持ちよく近接で殴らせてくれないのがわるい

近接で相手するのめんどうになってライト作ってパスパス撃って終わらせたけどつまんねーコレ

ヘビィはなんか性能が丸くなっていくの違うと思ってる
立ち回りを捨てて火力に全振りして欲しい

騎乗ヘビィナーフされたときに
これで追いかけっこから解放されるわみたいなこといってた人いたけど
騎乗しても別に適正距離は変わらないし
むしろ火力下がってヘイト来なくなるから追いかけっこの頻度下げる戦法だったんだよね
何も知らずに文句言う人多すぎて辟易する

でも強くないと周回をテンプレ作業にできないから困ったものだ

マルチの時点で甘え

通常弾貫通弾がライトで属性弾がヘビィになってるのがうーん…

ワイルズのボウガン昔とは別物でめんどくさいんだよな
実際に作ってパーツ付けないと性能分からないのがなくなったのはいいんだけどさ

散弾ステップヘビィの今はOKってことだね?

ソロでもマルチでも距離取るとめんどくせーって相手のときはガンナーでもインファイトするよ
そういう相手わりと居るし

貫通弾でヘッショしてるのに死なないモンス

衝撃が貫通してるだけで弾が突き抜けてるわけではないのさ

大体強いからワイルズで根元から見直そうとしたんだろうなって思う
ほぼ失敗したけど

ガンランスみたいに調整できてればなあ

いや?調整の手を抜くためにレベル固定にしただけだよ
雑に反動増やせばいいとしか思ってない

近い距離が適正距離外になるの要らんだろ
接射して何の都合が悪いんだ?

昔は限られた弾数で片付けないと泥沼化するリスクでバランス取ってたけど今じゃ弾持ち込み放題だからね…

ワイルズのタダで撃てる追い討ちみたいな弾あれ強かったの?

弓はチャアクくらい属性乗っけてくれ…

切れ味と砥石システムになんか馴染めなくてずっとガンナー


散弾が近距離戦用の癖に零距離で撃つと適性範囲じゃないのを知った時は面倒くせぇなこの武器種…ってなった
なんで駄目なんだよ

なんだかんだで2nd以降ずっと強いから間違ってない
実は不遇で~とかほざいたら近接にキレられる

今作は下げて上げたり
ナーフはありませんでナーフあったり
調整担当が何も考えず場当たりでやってそう

ライトヘビィ大体どっちかがどっちかに食われてるよね

ガード散弾とかまさにヘビィなのに認めないだけじゃね?

最初はほぼ劣化ヘビィだしなあ
火力ないから調合の手間も増えるし

んで火力上がってヘビィの存在が消える流れ

ガンナー嫉妬近接なんて居るのかよと思ったら来たわ…

弱点羽の付け根ってなんだよ殺すぞ

バルクのことなら動きに慣れて攻撃をふつうに避けられるようになったら都合よく射線空くよそれ

弾薬くらいセクレトで補充させて欲しい

ワイルズでようやく近接のほうが強いか?ってラインに来て結局周回はライトになったな

ワイルズのライトはゲージが面倒臭いのとガードがないの辛くてヘビィばっか使ってるわ
ガードスキル強化されたおかげか盾の安心感凄い

昔はポーチ圧迫とか弾切れの問題もあったけど全部解決した

あとは滅龍切れたら勝手に切り替わらないようにしてもらって…

ワイルズの貫通の最大の問題は貫通しねえことだよ

もう基本の属性弾も無限で良くない?って思う
状態異常弾とか徹甲榴弾とかは制限あっていいと思うけど

ボウガンなんだから矢を撃てよって思う

体力の人数補正がついた時点で弾切れ問題ほぼ解決してんだよな

ワールドが一番使いやすかった気もする
たぶん思い出補正

斬裂弾強い最初期ならそうだね

武器強くはしてもらえないけど弱くはしてもらえるから他武器を下げてもらう

全部内蔵弾にして物理弾は無限でいいんじゃね

ワイルズで物理弾は無限になった結果ライトは通常以外産廃ヘビィはアルシャマリ以外存在しない事になりました

昔みたく貫通がちゃんと真っ直ぐ貫通するとそれはそれで使いづらい

物理弾が弾数無限になったのマジで面白くない…
変なところにリアルさ追求してるわりにこういうところファンタジーなんだよな

いやべつに物理弾の残弾管理するのも面白くないっす

貫通弾って頭からケツまで突き抜けるイメージだったけど
なんかワイルズで撃ってみたら体の中で止まってるみたいな感じだった

弱点と肉質ある程度覚えたら基本標的をセンターに入れてスイッチしてればいい楽さに惹かれてずっとヘビィ使ってる

なんで弓って傷破壊の時拘束できちゃうの…

通常2とか昔からずーっと無限で何の問題が?って弾だしなあ

今の滅龍無限にするわけねえからなあ