育てるなら5V行きたい気持ちと
どうせ対戦しねえしなの気持ちが二つある
今回のランクバトル普通に楽しい
1対1の対人戦は疲れる
個体値上げるアイテムないの
銀冠なんでこんな渋るんだとは思う反面
正直このバトルシステムだと実数値いくつか違う程度がなんだよって感じもする
素早さそんなに要らんよな今回
ギャラドスメタられ過ぎてだいぶ環境変わって来たね
油断したギャラドスをグレイシアのフリーズドライで1発で狩れるのめちゃ楽しい
オヤブンでカチこんでるけど努力値とかよく分からん…
どのくらい勝敗に影響するかとかはいいんだ
5V6Vにするのが目的なんだ
穴掘って地震して飛んでたらエッジ撃つだけのゲーム
ちっちゃいポケモンでコソコソ漁夫を狙ってる
ギャラドスに轢き殺される
マッギョ野郎が…
いいですよね色違いマッギョ
茂みに入られるとマジでどこにいるのか分かりにくい
鈍足がやりたい放題できるタイミングあるのいいよね
グレイシア楽しすぎて本編でもレギュラー入りしちゃった
チョッキ着せてジガルデ10%しばき倒すくらい頼もしかった
複数人対戦の道筋作ったのはマジで発明だと思う
素早さの数値って何が変わるのか理解してない
技の出?CT?前者なら素早さ高い子で三色牙+王者でずっと俺のターンとかできそうじゃないかとか思うんだけど
マッギョは見つけにくいうえに硬いから放置してる
地の利を活かして見えづらいマッギョが意外にやれると聞いて今回の対戦環境なかなか楽しいと思う
グレイシアが輝いてるってマジなの何で?
フリドラでギャラドス殺せる
フリーズドライ使えてまともなのバイバニラとアマルルガとグレイシア
グレイシアが人気
単純に氷がブッ刺さってる
メガメノコとバニラの3択ではあるけど好みでいい
メタグロスを大爆発テロリストとして採用したがこれ普通にアタッカーやらせた方が強いな?って思い始めてる
メタグロスが最強なんじゃねえか!?って気持ちになってきた
ガブは4倍弱点あるから許すが…
グロスの冷凍パンチ警戒してる人ほぼいなくてガブもカイリューも突っ込んでくるからオヤツになってる
最初にマッギョ作ったときにはこんな事になるなんて想像してなかっただろうな…
マッギョ系は生態的に隠れるの得意だろうし正しいんじゃないか?
出現するワイルドエリアも草むら多い場所だしな
ターゲットしないと技出せない仕様が地味に怠い
そうしないと初手に積み放題だから仕方ないが…
オヤブンだとしてもマッギョはわからん
乱戦に地震撃って3キル取ると脳から汁が出る
技の性能だけじゃなく発生や範囲やどう撃つかも違うから簡単に上位互換下位互換で片付けられないよねZA
しんそくは速すぎるだろ…
どうせグレイシア使うならメスで使いたいという気持ちがある
出ねぇ…
特性無いからこそメジャーな技を透かせるタイプの強みが光る
メガで+技化したねっぷうの範囲えげつない
巻き込みキルするの楽しすぎる
ボール系の技もう少し弾速速くならんか?
本家なら命中100の技じゃねえか
マッギョはマッギョに強いからいいよね
ピカチュウやエモンガでもけっこう頑張れると聞いた
マッギョは水にも地面にも弱いから思ったよりだいぶヘイト高めで
徹底的に見つからない立ち回りが必要なのが難しく感じた
まだメインシナリオ10だけど今からゲッコウゴナイトのためにランクマしないといけないの憂鬱になってる
負けてもポイント貰えるし目的は勝つことじゃなくてキル取ることだから今までの対人戦のイメージは捨てたほうがいい
最終進化さえしてればなんとかなる
漁夫の利を狙え
オスメス比偏ってる設定もういらんだろと思う
オスが9割の生物とかキモすぎるだろ
割と歩いて攻撃かわせるね
マッギョはマッギョで地面飛んでくるし水もけっこう飛んでくる
もちろん氷も飛んでくるんで見つかるとヤバイ
本当にアサシン
あと波乗りも覚えるけど全然使わないわ
なみのり打つ相手って炎か地面だけど大体そいつら大地の力で抜群突けるからな
守ると違って技プラス受けても耐えられるのが利点だとしても使う意義を感じないこらえる
ロワイアル周回だとデカイと邪魔だなとなってきた
マルスケじゃないデブがデブすぎる
ガチになり出すとオヤブンかそうでないかまで考えなきゃいけなくなるのかな
範囲技に巻き込みやすく巻き込まれやすいのがオヤブンって認識でしかないけど
半端なサイズに利点がないからxsか妥協でsかになる
更に妥協のmでもそんな差は無いだろうけど
オヤブンガブリアスのあなをほる避けるの不可能だろこれ
元々あなを掘るって避けるの無理か相当難しくね?
シナリオ中NPCのあなをほる避けれたことないし
ランクマは戦ってるのをギャラかドリュで横から殴るのを徹底すれば
Kは1時間かからない…よほど下手でなければ
マッギョのタイプ覚えられないんだよね俺
地雷だから地面電気だ
マッギョはとりあえず冷凍ビーム撃っときゃええ
みらいよちは何を予知してるんだエスパー
現環境は10万で不意打ちするのが強いからガラルマッギョの強みはほぼない
まあ倒されないようにちゃんとポケモン入れ替えしてりゃKぐらいは構築とか考える必要もない
負けても暴れてればポイント加算だから1、2時間の我慢だわ
穴を掘るは影分身でギリ回避できる
···そのために技スペ潰すのは厳しいけど
絡みつくどくどくされてんききききってなった
絡みつく強くない?
対戦環境わかってきた次のランクマが怖い
今回はランクが落ちることなかったけど落ちる仕様に変わったら本当に魔境となりそうだぞ
オヤブンハッサムが欲しいので進化後に送り返し手伝ってくれる「」いませんか
報酬は本当に誰でも持ってそうでロクなの出せなくて申し訳ないんだけど色イトマル色ヤヤコマ色ポッポ色ドンメルの中から欲しいのいれば…
1100の5433 頭文字テ
あなをほるのあとに確実に地震が来るからな…
地震の発動時間短すぎない?
穴を掘るはこちらのロックオン切るのも困る
守る見切りも積み技も使えない
双刃の頭突きで突っ込んで地震をする!
よか自滅戦法じゃ!
正直長くて数時間わちゃわちゃするだけだからランクマやだやだ言ってる方が悪い気してきた
メガ石が期間限定なのはよろしくないけど
交換とメガシンカでも受けられるから思ったより辛くないなってなり始めた穴を掘る
単純に出が早い技の方がきつい
わちゃわちゃできるからこそ暴走メガシンカ相手のレイド欲しかった
今までのレイドよりだいぶ楽しいよね
DLCでマルチほしい
突進技と範囲技がメインならオヤブン
飛び道具主体ならXSがやや有利ってくらいか
割と漁夫れるし楽しいよね
接待型のランク式だからそこまでストレスは無いと思う
マルチ嫌な人にやれば面白いって!と薦めるほどのサムシングは無い
最速メガとか出来そうなポイ活徹底したらやってりゃランク上がるしな
いや…結構面白いと思うランクマ
負けてランクが下がらないからまだ気軽に楽しめるってのもある
よくわからんけど素早さそこまで重要じゃなくて
攻撃or特攻は当然としてHPと防御方面どっちに振るのが正解なの
H振りでほぼ問題ない
今メタグロスが強くて固定されてる気がする
マッギョだのエモンガだのピカチュウだの
電気不足過ぎてほぼ見たことないようなポケモンが使われるのも面白いしグレイシアがトップメタ級になってるのも笑う
メタグロスだけはマジで最強の気配ある
ダイゴさんも滝の裏で喜んでいるであろう
メタグロス弱点ついても硬いしな
4倍弱点ないのがとても偉い
すばやさは技発動後のリキャスト(ゲーム中では発動時間表記)が短縮される
1.8×(素早さ実数値-25)=短縮F
具体例は(メガ)ドラミドロがS無振で1秒短縮(メガ)オーダイル2秒短縮メガメタグロスメガエアームド3秒短縮
オヤブンメタグロスで大爆発
これよ
