【ドラクエ7リイマジンド雑談】上級職の特技一覧。ストーリーに救い増えてたりはしない?

ドラクエ7リイマジンド

リメイクでもやっぱり色々容赦ないなフォロッド編…

相変わらずきっちりお兄ちゃんが死んでた…
ひょっとしたら今回は助かるかと思ったけども

やっぱり人間はダメだな

街の破壊具合よりわかりやすくなってるから悲惨度が上がってる

3DSだと弱体化してた印象だけど今回は普通にからくり兵強くね?

敵強いにしてやってるけど痛恨がマジで痛い
割と頻度高い割に50くらい平気でもってかれる


二体登場で痛恨+さみだれ+通常攻撃が飛んできた時が目が点になった

強モンスターに勝てなくなってきた…
素直に後に回すべきか…

島のボスより強い感じするから帰りに挑戦するくらいで丁度いい

普通にリリパット強に返り討ちにされたわ

仲間呼びが思ったよりいっぱい来る!

スクルト使って堅くなりやがるから面倒くさいわあれ

ネタバレ
上級職の特技一覧

スレ画が補助でキーファとガボが攻撃するってパターン出来てるんで
キーファ抜けたら痛くなりそうだ…って言うか今回のキーファ本当に強いな!?

ただ特技がMP食うから長期戦になるとガス欠しやすい

火炎斬りマンの印象だったけど今回でさみだれ渾身マンに変わったキーファ
まじつよい

アイラの加入タイミング早まったおかげで老楽師とやり取りでてるの良改変だな
むしろなんで原作はアイラ加入あんな遅かったんだ

始め最初から職業あるから技多いと思ったけどベホイミ中々来ないのが地味にきついな…

強相手だとホイミじゃ全然間に合わねえ!

回復力ホイミより低くても良いから全体回復欲しいなってなる

キーファが離脱前でも三桁気合い溜め併用なら200超えも出すから頼りになるアタッカー過ぎる

フォロッドはゼボットの掘り下げ結構されてたな
ちょっとモブとのやり取りで好きになった

キーファ離脱したけどやっぱ溜め息出るな…色々追加されてただけに別れがおつらい

ユバール到達からの離脱経緯大分フォローされてる上に声付いてるから別れの悲しさのが増す

ライラと喋ってる間からコイツ…惚れてる!!ってのがものすごく分かりやすくその決断もありかなと思える…それはそれとして寂しい!お前が冒険に誘ったんだろ!?


まあそぶっちゃけシナリオボスは温いんで強はいい追加だと思う
なんでどうにかしてそのシナリオ中に倒せるように頑張ってる

多分先で鍛えてレベル上げりゃ楽なんだろうなーって思いつつもどうにかして倒す方法無いか考えるの楽しい

グラコスめっちゃ強かったぞ
あと相変わらずの山賊四兄弟

原作だとアイラいつ加入だっけ

マーディラスルーメンプロビナの三つをクリアした後マリベルが離脱後にユバールの休息地で加入

マリベルの一時離脱直後なので残りはレブレサックとコスタールと聖風の谷ぐらいね

フォロッド現代で過去の資料がない時代がある!ってのはゼボットまわりの隠蔽のためだっけ?他の理由があとで出てくるんだっけ?

ダイアラック短いけど原作よりおつらい終わり方じゃねえかなあ!?

まあ石として砕けるの待つよりは成仏出来たって事なんだろうけど
ヨゼフが普通に可哀想でな…

ウッドパルナみたいに他所もシナリオ分岐あるのかと思ったら無さそうで悲しい

削られたシナリオどのくらいある?

リートルードクレージュプロビナの三つ

時の砂と世界樹の雫とプラチナソードか・・・

元から取り逃す人居たみたいだしラッキーパネルで何とかなるはず…

てつのおの強い…

からくり兵ども全然落とさない!オレンジ色のナスビが落とす筈の踊り子の服もだけど!

うさぎのしっぽを付けるのです…

鏡覗いたときのリアクションパターン多すぎてダメだった

オリジナルのフォロッド編の付いてくるのはいいが命の保証はできんぞに対して
お前に守れた命などいくつあった?で返すのテキストにキレありすぎる

ただリメイクの追加でなんで俺だけ生き残ったんだ…って言ってる兵士に
生き残れた癖に贅沢な悩みだなって言うの好き

リートルードのループの話好きだけど削られても影響ないくらいの塩梅だな

強は勿論だけど難易度で敵の強さをつよいにすると全体的に動きが賢くなるねこれ…

賢いのもそうだけど全体的に素早くない?
めっちゃ先制取られてる気がする

ゼボット今見ると自分が置いていく側になる事を全く考慮してないから好きになれないな

その辺含めて独りよがりではあるよね
エリーが気の毒で…

からくりエリーが出来た途端に雑に名前を消されたメイドエリーも気の毒だなって思う

基本的にアクセより心のがいいんだろうか…
今回心が結構手に入るせいかアクセの影が薄い

ゴールドマンの心は常に装備する事になりそうだ

まものつかい楽しい全員まものつかいにしたい

えらいものが出るなこれ

やまびこのぼうしも出ると聞いたぞ

これ現在の方?
過去の時点で幸せの靴とか貰えるの凄いよね

敵の場合早いだけで単純にキツい

あらためて人間ドラマが濃すぎる…

職業経験値だけは多めに設定するかーってしてたら割とあっさりマスター出来ちゃって困る
ダーマはまだか…


カシムとフラールがオリグラ貰っとる!と思ったけどカシムよく見るとあんまりイケメンじゃないな!

ラッキーパネルは星降る腕輪しあわせの靴メタスラ剣とか貰えてびっくりした
これ毎日過去現代で6回やれんのかな

そこまでしなくても宿1泊でいいから無限に回せる

今から見るとデスアミーゴって別にオルゴの陣営の奴じゃなかったんだな…
出してもらっただけで

幼馴染を事故で亡くした影響で死ぬ事のないからくりに焦がれるゼボットと
現代で一人取り残されるからくり兵のエリーの対比が皮肉だよね

永遠の命への憧れは凄くわかりやすくなってたなゼボット

ラッキーパネルはスマホで撮影してるぜ
記憶力がゴミすぎる…

1日3回はリアル時間だと最初思ってたわ
こんな壊れ報酬なのにゲーム内時間で良いんですか!?

最終的に仲間がパーティから一人あぶれる問題はどうするんだろう

今見るとまあエリーは怖がられる気持ちもわかるから困る

なんか一体だけピンクなのは置いておいて
老若男女問わず人を殺しまくったモンスターと全く姿は同じだもんな

もう役目も終わったんだし壊しちゃいましょうよって台詞もあるけど
まあ責められん…

3人PTの時期意外と長いな…すぐ4人になるもんかと

原作に比べたら爆速だよ
ダーマと砂漠しか3人旅ないし

原作だとダーマ砂漠クレージュリートルードハーメリアが3人旅だもんな

これじゃあ海賊じゃなくて山賊じゃないか

やり過ぎるとバランス壊れるかと思ったけどまあ大したもん無いのかなー
って思ってたけどやっぱりラッキーパネルはスルーしといてよかったみたいだな…

このクオリティで他のリメイクもやりたいけど7だけっぽいなあ