【ドラクエ7リイマジンド攻略】主人公って補助寄りの性能なの?

ドラクエ7リイマジンド

記憶より大分補助寄りな性能してんなこの漁師の息子

序盤から覚える呪文ホイミとかスカラだもんな

結局転職で何やらせるかが9割だから…

最終ステータスが歴代キャラでも相当高い方で有名だが
ストーリー中はなんというかパッとしねえ感じがする

運用次第ではあるけど転職後も火力はマリベルに任せると結局補助寄りの役割にしばらく落ち着く気がする

いやまあ本人もあの3人組前提で冒険するつもりだっただろうし…


とはいえどこぞの王子のせいで物理アタッカーとしてはスレ画を使わざるを得ないからなぁ…

うさぎのしっぽが簡単にドロップできて
種集めがやたら捗る

ダーマ前のロールがキーファが物理アタッカーでマリベルが魔法アタッカーでガボが盗賊?だから…なんか消去法で

アタッカー兼タンクが急にいなくなるってとてつもない歪みだからな…

いい武器持てるしガボは非力だしメルビンアイラ加入まだ先だし…
でアタッカーやらせてるといつの間にか成長してる感じ

なのでアイラの加入を早めました

マリベルが記憶よりかなり凄い火力してる
道中ギラとイオで全部消してくれるしボスには弱点突いてくれるし可愛いし

そりゃ魔法弱い時代だったからなオリジナルの頃は

ヒーラーでもある

イオはPS版にはなかったからな
しっぺ返しを犠牲に得た3DSからの力だ

ベホイミないのがしんどい

最初やった時こいつを魔法使いにしてマリベルをぶとうかにしてしまったんだけど序盤にこいつがホイミしてマリベルが鞭で殴ってたせいなのかもしれないと当時の記憶をほどいている

マリベルステータス低めで最後は抜ける前提みたいなところもあった

PS版マリベルの攻撃呪文メラくらいだしそりゃ火力出るわけなかろうよ

オリジナルは魔法がどれも半固定ダメージなの大分やってる
物理特技はステータス依存もあるのに

火炎斬りっていつからMP使うようになったんだい

モンスターズ
ナンバリングだと10

ひよっこ漁師に関しては明確に補助係として設計してると思う

最初から職業ありで色んな技使えるの楽なんだけど
ベホイミが無いの結構きつい!


足りないところに上やくそうがちょうど刺さる

新仲間は結局いない?

まだ希望は捨てない

リメイクでマリベルがイオ覚えるだけで7ぬるくなったなー!て感じたもんだ

初期職で一番最終に選ぶ可能性があるのは漁師だけだとは思う

転職のタイミング速くなったな!って喜んだけど罠だこれ!

リメイク前の話になるがおかしなステータスになるのはレベル60だか70だか超えてからなんだ
その辺でなんか成長曲線が変というか急激に強くなる

とはいえレベル15くらいからステータスが戦士よりに変化するのはオリジナルから一緒

記憶よりもフォロッド地方が悲惨…

わーんこいつがおとうさんを!
→わーんこいつがおにいちゃんを!

それPS版時点でなかったっけ

魔法使いこんなに強かったっけ…?

お前昔ボスになんかならなかっただろ!
全体攻撃糞痛いじゃねえか死ぬぞ!死んだ
って体験はリメイクの醍醐味だね

PS版は特技ゲーで攻撃呪文とかほぼ使わなかったしなあ

負けイベントが殺意高過ぎて駄目だった

ヘルクラウダー倒したけどまあまあ稼ぎプレイしてても強かったのよ!?

6~7くらいが特技の台頭で呪文の株が底になってた時代かな

攻撃呪文の話なら5でムチやブーメラン出てきた時点で

バーストのPT全員1回攻撃完全無効が無法過ぎる

マリベルは3DS以降は素でイオ覚えるようになったのが強い

ガボに何させるかでずっと悩んでる

バイシオンまで習得したので序盤のサポート特化っぷりが凄い
コーラルレイン覚えると一気に攻撃でも輝くけど

初期3人状態だとマリベルが本当に飛び抜けてつよい

オリジナルのマリベルは転職できるまで道具かしっぺ返しくらいしか仕事なかったぜ

掛け持ち出来るようになると世界変わるねこれ…