明日更新か…内容としてはXマッチ調整がメインで大きな対戦バランス調整は次の更新でやるって感じかな
正直ダイナモはもうちょいお仕置きしてほしくはあるが…
ハンコナーフする必要ねーだろ
短射程の切り札じゃねーか
多分だけど初心者帯で無敵だったんだろう
その短射程がハンコで死んでるじゃねーか
ブラスターの弱体はそういうことじゃねんだよ
Xマッチいじったからそんなに今回はバランスいじれなかったんでしょ
まあ似たような事ずっと言ってるけど…
4でよくなると良いね
ハンコはノヴァネオ暴れてるからで巻き添え食らってるんじゃねえかな
ホッブラの方が安定しててキルしてるのに
ボールドはしゃーない
スペシュはこれで環境待ったなしですね
えっ
インク効率だけっすか!?
スペシュが実装時に期待された完璧な汎用シューターになりつつあるが
最初からこのくらいでよかっただろうに…
殺してやる…殺してやるぞハンコとダイナモ
パブロのメインは今回も修正点無しか
ヴァリアブルに今さら強化必要なのか…?
ミラー先のダイナモに比べて全てが劣るガッカリ感がひどかったからダイナモに合わせるように強化ってことだろう
なるほど確かに必要になるか….
なんでシャプマと赤スパついでにナーフされてんの?
スプラ3最強キッズコンビXP4000達成おめでとうナーフ
マジな話するとSPぶんまわし族だからそろそろナーフってだけだと思うよ
エリアのシャーカーとホコの赤スパは上位プレイヤーの数でいえばかなりの多さだし
やりすぎるとモデラーがーとか考えてただろうけどやりすぎてから考えたほうがまだマシだと思われる
ホクサイに欲しいのダメ減衰緩和か塗り強化なんすけどダメっすかね…もらえないよりもらえたほうが助かるけど
実装されてからろくに見向きもされなかったガエンくんが強化されてるが…まだ足りない
6フレくらい短縮してもいい
メイン効率良くしていい
塗りもハイドラ程度には出来ていい
マッチング変えるのか
ダイナモにミラーでヴァリかぁ…ってちょっと思うことあったから
微妙に困るんだよな対面にいると
お互い牽制し合うことになる
スペの弾速増って精度には全く影響しないやつ?
ブラスターナーフがこの程度なのはもうラグの都合あるから諦めてる
弱くしすぎても強くしすぎても文句言われるブラスターとチャージャー
ていうか1確武器無くしましょうよ
◇このスシのSP減は…?
竹の人速上げて何になるんだよえーっ
射ちながら後ろに逃げるため…ですかね
というかミラーで来るガエンくんは
ガエンはなぁ…ってなるような相手ばっかりだし
赤スパダイナモ強化さえなかったら環境トップになってもおかしくなかったし
一番カニ回しやすいブキとはいえカニないとどうしようもないとも言えるシャプマの弱々タイムが増えるだけ
ハンコって対策知らない奴が使われるとめちゃくちゃ強いんだよな
パシパシ下がり打ちするためだろうし
やりすぎたらソイが死ぬ!
ブラスターとかチャージャーとかあとローラーもだけどキル専門の1確武器はそもそもの存在がよくない
撃ち合いという概念を持ってない武器種
こいつら削除でいいよ…存在がこのゲームのネガキャンにしかなってない
ソイはノンチャで塗れる差別化あるから…
ボールドいう糞雑魚武器が更に弱体化されるというね…
ホコ以外じゃ使ってるやつ見ないのに
冷静に考えるとボールドまでハンコ重くされてるの笑うな
じゃあなんでこれでフルイド無罪なんだよ
竹はまともな強化だ
でもまあウルトラクイボとして運用されるのはどう考えてもハンコの想定されたメインの使い方じゃないハンコはバンバンしながら進むのがそれらしいし射程に勝る敵をキルしたいならスシ持ってウルショした方がいいけど大丈夫?ってレインは言ってるんですよ
なら最低限前方からの弾は完全無効化しろ…
ケケ使ってるけど未だにあと1発狙えるじゃんってところでインク切れ発生する俺はゴミだよ…
距離マッチング強めるとなると竹とジムが永遠に組み合いそうで辛い
竹使えるくらいエイム力ある人なら別の武器使った方が強いという…
でも竹くらいの硬直のなさとリーチ持てるの他に無いと思う
似たようなのある?
いやそんな悪くないぞ竹は
メインでのキル能力で互換あるのプライムボトルらへんだけどそれらより圧倒的に射程長いし足も速いからああ見えても結構対面強い武器
問題はこの武器が対面仕掛けるとミラーで呼ぶ敵チャージャーに不利なこと
ノヴァの連射速度なんとかしろ
マッチング調整なんて2年早くやってくれよ
風呂強化で増えるのがめんどい
ホップソナー強化の何をそんなに怖がってるんだ?
もう弱SPと言われ続けてるんだから強化しようよ?
今ソナー強化するのこそ正気じゃないだろ何言ってんだお前
ゲームエンジン変に変えたせいで起きたラグや不具合を無理やり帳尻合わせるような修正しかしないな
ハンコって前から突っ込んできてもシューターで迎撃して倒せるのに
こんなん振り振りして突っ込んでくる奴はただのバカじゃん
そりゃウルトラクイボになるよ
ケケは使っててステージに射程のうまあじ殺されてる感ある
ケケはあれ当てれるならブラスターでよくねってなるし…
竹の一番クソなところは少しの段差で進路のための塗りが壊滅になるとこ
ソナー強くして欲しいけど現状ですらバレルが無限に撒くくらいの勢いだから強くしたら昔のテッキュウで何も学ば無かったのか?って煽られるの目に見えてる
かといってバレルのSP増やしたらバレルが死ぬし難しい
増えてますよバレルのSPP
10じゃ影響ほぼないよ…
ハンコは今トップクラスのSPだよ
ソナー強化の話とかどこにあんのと思ったら急に変なのがけおってるだけか
竹の互換プライムボトルって言ったけどキル専だしラピエリが1番近いかもしれん
ラピエリでいいぞ
インク効率だけならまあいいよ
アプデとは全然関係ないけどこの前のビッグランで400以下だと連合に勝てなかった
500超えたあたりから勝率上がって危険度MAX以降は全勝
相変わらずバイトは危険度高いほうが簡単って逆転現象なのね
サメの距離短くした分遅くなってたので早めましたとかは…?
ない
チャクチともども弱スペとして設計したんだから弱スペとして死ねというのがイカ研の態度だ
結局Sブラにこの前ボコボコにされてきました
ラピエリいつの間にか3種になってんだな
デコ流行ってたのはわかるが今は全部扱われてるのかな
シャバすぎてこれでまた半年やれって言われたらキレるで
シャプマはメイン撃ち合いしてほしい調整したのに結局クイボ投げてカニ回す奴らが多すぎるからイカ研がキレてる
しょーがねーだろクイボとカニが強いんだから
ラピエリのケケの当て感全く違うから
こ…こんな雑で35ダメージ入るのが許されていいのか
上手い人はマーカーの無印使うんだろうけど普通の人はデコかウィンターじゃね
マッチングの改善が言い訳がましいし分かりにくすぎる
具体的な例ぐらい書けよ…
結局メインの塗りとインク効率が狂ってるもんバレル
エリア塗りならバレルだけでいいレベルだぜ
あとの三人は適当に前出てキルしてて
効果時間中にメイン使えるSPはメインの性能次第で有用性全然違うから
もうブキごとにSPの性能ちょっと変えてもいいと思う
他はともかくショクワンノータッチはマジかってなってる
スシとシャプマで競ってほしかったのにスシが駆逐されたのにキレてるのが調整から読み取れる
正直今のウルショよりサメのほうが期待できる
まず4確短射程シューターにメインで戦うこと強制しないでほしい
SPガン回しとか面白くないし…
ガロンのエイムが表示からズレるのって直ったの?
2からずっとそうだしもう仕様
バレルのSPP増やしたところでスペ増2つくらい詰める余裕はあるから塗りの回転率変わらん
塗り枠すら長射程に奪われてSPも回せなくされた短射程シューターは不利対面いって死ぬしかない存在だ
ヴァリはせめてスカスカ判定の横振りに目を向けて欲しかった…
ガロンは使われてるときは強いよ
