アクションゲームのラスボスって強い弱いじゃなく面倒なのが多いイメージ。

エルデンリング

アクションゲームのラスボスって強い弱いは置いといて面倒くさいタイプの性能してるのが多い気がする

フロムのボスなんて皆そうじゃん

フロムの括りだとシンプルなラスボスはむしろ多いよ

ラスボスだならデカくしたいけどアクションゲームにおいてデカいボスはつまらなくなりがちだからな

足殴るのって楽しくないんだよね

逆にめちゃくちゃデカいけど戦ってて楽しいボスというと?


スレ画は逃げすぎ!

フロム「馬に乗れるからこれくらいでいいか…」

一年半くらい乗れなかったろーが!

実質ラスボスのオーラントとか化身一心あたりはちゃんとボスの風格があって強かったのに
画像のナマコ野郎は本当に何なの

それでもエルデの害獣呼びは酷いと思う…

馬乗れるようになったから許すが…

なったの!?確かにいかにも馬乗って戦うような敵だったけど…

DLCの前かあとかくらいに変わったはずだけど追いかけっこが楽なくらいな気がする

それだけで全然違う気がするし
何よりずっと旅を共にしてきたトレントと一緒に戦えるのが嬉しい

ターン制バトルなのは分かるけどワープして遠距離攻撃やってくるボスを擦りすぎたと思うエルデン

バトル部分は振り切って演出とギミックだけのラスボスも居るよね

連戦だと最後がギミックでも割と気にならない

だいぶ前の作品だけど(また超大型…)ってなってる所にカマキリ放り込んだモンハンXXとか良かったと思ってる
実際楽しかったし

前座の方はメインテーマが流れてテンションぶち上がるんだ
こいつはなんなんだ

前座としてのラダゴンが超強いかって言われたら所詮は前座レベルの敵

掴みだけかっこいいけど再戦続くとしょーもな…ってなってくる

第二形態なんだしストームルーラーみたいなので派手にやっつけてもいいと思う

馬乗ると逆に事故らない…?

プロレスラーが実質ラスボスみたいなもん


黒煙の渦するから追いかけっこが楽になるのは重要

オーラントもなりそこないの方が最終ボスではあるし…

こいつより巨人の方がクソだったからまぁ許…さなくていいか

というかこのゲーム後半のボスだいたい記憶に残らんな今思うと…

火の巨人という巨大なうんこを忘れることある?

そいつもだしホーラルーマリケスラダゴンスレ画とかが記憶に残らんのは普通にやってないだけじゃねえかな

ラダゴン戦でBGMで盛り上げてくるとこ好き

ラダゴンで一番強いのワープになぜか付いてくる衝撃波なのがだいぶ下らんとこあるからな…

一心様は激アツだっただろう

偽王となりそこないはまあ意図はわかるから…

巨大な姿になって全身にある「どう見てもここが弱点だろ」ってなる部位を殴ることになるラスボス
あまり好きではない

脚強化したウィッカーマンだけは許せない

ラダゴン戦で終わりにしておけば…

火の巨人はなんなんだろうなあれ
全ての挙動が嫌い

マリケス忘れるなんてありえない
あいつストーリーボスにしちゃいけないレベルの強さだろ

あいつ足元入るとマジで楽だから…

無印ダクソ以降強い弱いではなくただただつまらないしょうもないゴミカス珍しくなってたからスレ画は脳が理解を拒んだ
ミケラダも過剰なエフェクトで殴り続けてくる修正前はマトモに付き合ってるとアホらしくなってつまらなかったし弱くなるとそれはそれで萎えるけど低周回ならお祈りゴリ押しで速攻掛けられる分マシだった

一心は理想のラスボスだった
DLC含めていいならゲールとかゴースもかなり好き

影の地でも評価高めなの我慢強いおじいちゃんとかだし
素直に人型ボスにしとけよみたいな気持ちはかなりある

ゴースの話を聞いてワクワクしながら戦って倒して満足してたら初代教区長とかいう動くウンコが最後に待ち構えてて俺は…がっかりした

いいだろ下半身ちぎれるとは言え最初の獣ボスのカラバリ隠しボスなんだから!

DLCの約束の王も面倒ではあったな
後半の視界デバフとか

そもそもエルデの獣って誰だ
なぜ急に出てくる

エルデンリング=エルデの獣

まぁ本編だけならエルデンも4年前だしなぁ
記憶が薄れるのはあるかもしれない

昔はいくらでも口汚くなれたけど今のトレント乗れる状態で虫糸とか強い飛び道具あるならスレ画もしみじみイベント戦闘やれて楽しくはある

AC6で大型兵器がストライダーしか出ないししかも弱いのってゲーム的に面白くしようがないからなのかな…

大型ボスでもルドヴィークは好評だしサイズと演出次第だとは思う

極端な大型あじがめちゃめちゃ評判いいしサイズは関係ないんじゃ無いかと言う反面大型ドラゴンで評判いいのそいつくらいだし比較的よかったベールもサイズやや小さいしでよくわからない

醜い獣が人間性取り戻して聖剣のルドウイークになるの大好き

こっち生身でシャトルランさせてんじゃねえってのがまあ圧倒的だったからなエルけも
特に初期はAIが変だったのかもう寄るたび潜るパターンまであったしな…

ダクソのラスボスはそんなにめんどいイメージ無かったからエルデは驚いた

火の巨人もそうだけど逃げ行動されたときの虚無さが凄いんだよな

ラスボスは何だかんだでいいボスつくることに定評があったフロムが
急にとち狂った特大の排泄物

これの前が一心様って思うと落差ヤバい


ワープ無敵使いながら逃げられたらもうお前は一生それ擦ってろよ絶対負けないだろ…って急激に醒めてくるからあんまりやらないでほしい

アレなボスが増えたのもシステムの限界による所はありそうだから次のソウルは根本から変えてほしい

演出ありきにしたいならぶっちゃけイベント戦でいいんだよねラスボスなんて…

めっちゃ熱い演出にセリフの掛け合い!死ぬ俺!でやり直すとちょっと冷めるよね…

ラスボスだけ違うゲームになるの嫌い

マリケスは攻撃性能イカれてるけど後半ボスとしてはめっちゃ耐久低いから
ビルド次第でかなり評価変わるのも大きい

火の巨人はイベントバトルと割り切って見てたからお祭り感があってよかった
エルけもはよくわかんない…

でかい敵だいたい面白くない

ラスボスはもう人間体型のにしてくれなって
つくづく思い知らされるフロムボス

あいよ!ミケラダお待ち!

こいつを馬に乗れるようにしたのはフロムの英断

この英断を決めるまでだいぶ掛かったな…

マリケスは終盤相応に攻撃が激しいだけで立ち回り自体はオーソドックスな中型ボスだから楽しいよ

暴竜ベールはDivine Beast Dancing Lionよりだいぶ好きだから単なるサイズだけが問題ではないとは思うんだが
ただどっちもカメラ変にすんのはやめろ

神などのためではなく人のための王に…
のセリフ後に死ぬのどうかと思うな!

スレ画レベルでめんどいのそんな多くない気がする…

萎え床古の飛竜辺りは似た様なもんだと思う

ミケラダは協力NPC喚ぶと難易度が数段上がることが最大の問題だと思う
すごいアツいシチュだけど断言できるレベルでアンスバッハ氏とティエリエくんいないほうが楽

二人呼ぶと初周から一気にカンストHP並みまで伸びるの知らなくてシチュ大事にしたせいで死ぬ程苦労した思い出

DMCは逆に2以降ラスボスがシンプルなのばっか

エルデンリングやればやるほど初見の時どうやって倒したんだみたいなボスおすぎ

最新のマシンスペックで作ってもアームズフォートが面白いコンテンツになるとは思えない

ナイトレインはDLC含めてラスボスどっちも殴り合いできるから好き

ナメレスとストラゲスこんな面白く作れるのにこのハルモニアンデスワームの終わりっぷりはなんだお前ってなる

EDF6のラスボスも似たようなつまんなさだった

近接拒否なのよくねえよなあペプシップ
シナリオはかなり好きなんだが

逆にそういう意味だと針の騎士戦で彼らが来るのはめっちゃ良いんだよな…
熱いし戦力的にも圧倒的に楽になるしでイベント進めた甲斐がある

スレ画はもう実質イベント戦闘

ラスボスとしちゃダクソ3がちょうどいいよな

ゲーム的な部分抜きにしても初代ラスボスに過去作の自分達が混じったやつとか折れた直剣握った亡者とかラスボスとしてのテーマ性だけですごい満足感ある

ポッと出のラスボス嫌い

スレ画は散々前振りしとるわ!

ゴッド・オブ・ウォーはキモチイイQTEするためにちょっと面倒な体力あるザコに強モーションぶつけ続けるゲームだった
でも超面白い

初見はエルデの獣って何!?ってなったが

ちゃんと地下まで行ってこい