【ポケモンチャンピオンズ攻略】龍舞メガバンギラス使いたい。

ポケモンチャンピオンズ

龍舞メガバンギラス使いたいけど最速スカーフイダイトウがどうやってもキツいのなんとかなりませんか

H振りならウェーブタックルも耐えますな…

無振りだと綺麗に一撃即死かぁ…

そもそも竜舞積んでる時点で基本無傷ではないから振り方どうこうの問題ではない

シンプルに無傷でバンギラスとイダイトウが対面することもあんまりない
意地スカーフばっかりだった頃は勝ちまくってたけど最近最速スカーフばっかりになってきた

つまりイダイトウに強い相方を用意すればいいんだろ!
いけドドゲザン!


まずイダイ見て出すなよ

それは流石に暴論だろ

メガユキメノコでオーロラベール張った後にメガバンギラス出そう
あわよくば道連れも狙おう

取りこぼしをメガミミロップでスイープすれば完璧だな

ZAロワイヤル気分が抜けていないようだな…

イダイを出しにくいメンバーで組もう

今陽気7割居るんだ
昔意地っ張りのほうが多くなかった?

イダイトウミラー意識でみんな最速になった

最速同士のコイントスバトルやめろや!

こいつどうやっても無理!は他の子になんとかしてもらうのよ

ただイダイトウ対面で引く前提で出すなら積みエースじゃなく耐久振りしてサイクル運用のほうがいいのでは?

タスキゾロアークでほうふくキメようね

イダイトウってみんなどうやって対策してんの

一番シンプルなのはステロ撒いてふいうちとか

タスキドクロッグ(水無効)でふいうち2回撃ってる
最後にドクロッグ残せるかがキモ

ねばねばネットに引っかければ面白いくらい返り討ちにできるよ

ノーマル入れとくだけでそれなりの牽制にはなるよ

ガアで
相手2体残ってるなら受け出しが効くし、ラス1なら死に出しから鉄壁間に合ったり消耗次第で間に合わなかったり

2倍弱点で軽々落とされるバンギなんて見たくなかった


むしろ威力120適応力二倍弱点をH252振りで耐えるの充分おかしい

不一致4倍弱点撃たれてるのと同じだからガブが吹雪食らってるようなもんか
死んで当たり前じゃん!

そこでこのエレザード君

乾燥肌エレザードのためだけにウェブタクイタンアクジェお墓参りから変えるの絶対勝率落ちるけど流行ったらそうも言ってられないんだよな…

耐久振ってれば耐えられるんだから積みはサブプランだと割り切ってバンギ使うんじゃダメなんです?

まぁ全抜き狙わなくても対面駒としては使えるからな

カウンター覚えなかったっけ

カウンターは何タイプかな?
イダイトウは何タイプかな?

じゃあどうすんだよ!

龍舞エースでメガバンギラス考えるとマジでメガギャラドスで良いという結論になる

スカーフマスカーニャに何とかしてもらってるがスカーフイダイトウだった場合返り討ちにされるので完璧ではない

スカーフ同士ならマスカーニャが勝つんじゃあ…

ごめん今4連敗してて思考も予測変換もカスになってた
休んでくる

なんならマスカーニャはふいうちあればスカーフじゃなくても致命傷入れられる

スカーフ対策に相手より速いスカーフはいつものこと

バンギの場合それこそギャラドスという最高のパートナーがいるんだからギャラドスにイダイは任せられる
あいついかくで攻撃下げつつウェブタ半減、メガしておはかまいり半減だぞ

これもしや他も全部ギャラに任せていいんじゃ…

ギャラドス使え定期
論者が一生バンギとギャラドス擦ってるのは伊達じゃねえ

マスカーニャだったらスカーフ巻かんでもふいうちでいいんじゃ…

バンギラスにふいうちください!

カウンターするなら肝っ玉持ちの出番だな…

すいすいスカーフイダイトウかもしれねぇもんな!

イダイトウをドドゲザンで対策しようとしたけどなんでアクジェ持ってんだよ

アクジェなんか食らったって死にはせんから土下座しろ

アクジェでこだわっても勝てる状況になったのが悪い

エレザード舐めてる人の100割はしっぽぎり新規習得してるの知らないと思う

タスキ持ちのアクジェだと不意打ち択ゲーになるけどスカーフなら耐えて土下座で終わるだろう

うちのイダイトウはHAこうそくいどう型だから先に積めればスカーフイダイトウには負けないぜ
相手が先に出して来たら死ぬしかない

なんで環境にバンギがいないのか考えてみよう
それなりの理由があるんだよ

でもメガバンギラスはかっこいいよ?

シングル32位ダブル13位は環境にいないって使用率かなあ!?

いや…バンギそこそこ見るな…

イダイトウは対策できてるからラスト出てきてくれると安心するけど無対策の時は泣いてた

スカーフマスカーニャのはたきで一発だけどスカーフマスカーニャは先発に使いたいから困った…

バンギがどうのというより竜舞バンギに苦しさを感じてしまう


でもバンギはイダイトウは無理でもメガゲンガーを受けてくれるから良いんだ
きあいだまはやめろ

相方のワイガかこの指でバンギ守りながら身代わり竜舞して…

メガバンギは環境にいるだろ!大概ヤーティだけど

扱いにくいタイプを種族値と砂でなんとかしてるのがバンギというポケモンの常なので

そのオシャレなチョッキはなんだ!

受けで見た時タイプは最弱クラスだからな岩悪

リザに強いというだけで採用価値十分なバンギ

格闘飛んでくるの分かりきってんだからちゃんと引き先確保して使わないとだし何ならイダイトウだって後ろに控えてれば頼もしい仲間なんだぞ

砂あらしの恩恵がデカいよね

不一致インファイトくらいは耐える?

きあいだまなら…

耐久ガッツリ降ればメガハッサムのインファぐらいまでならまあ

チョッキ強すぎて今の環境にはこれないよ

威力480のインファイトは耐えられない
威力480のきあいだまはちょくちょく耐える

バンギは物理より特殊の方が耐えるんだ物理でも硬い方だが

気合玉は打つ方もドキドキしてるから…

外れたらね…

イダイトウとドドゲザンとオオニューラのせいで使いたくても使えないメガ多すぎ問題

リザYとかメガゲンとか来たらこうするは考えてるけど気合い玉は無いものとして考えてる

命中70%がよく飛んでくるって考えたら光の粉はありなのか

さらに砂隠れも合わせれば…?

メガバンギはH振り砂嵐込みでメガフーディンのきあいだまを乱数にするぞ

インファ耐える調整にすると他に全く振れないから格闘半減実持たせてる

これやるとメガ出来なくなるという不具合が

粉は身代わりか50%回復連打する人で食べ残し譲った時に持つものな気がしてる

命中70とか60は当たらないものと割り切って考えた方が運勝ち拾えることはあるからな…
バンギの難点はこっちもメインウェポンが命中不安定のストーンエッジなことなんだけど

レンズ寄こせ
ください

バンギラスは追い討ち覚えてくれ

バンギにドゲザンあってとして採用するか?

このメガ環境だと叩き落とすより欲しい時あるかも