【ポケモンチャンピオンズ】メガウツボットやれる子だと最初から思っていました。

ポケモンチャンピオンズ

俺は最初からやれる奴だと思ってたんだよ

倒されることが前提の特性を最大戦力のメガに持たせてどうすんだよ…普通に厄介で輝いてるわ

そもそもメガなんて勿体ぶらずに雑に切っていいものなのをみんな忘れていた…
テラスとかは勿体ぶった方が輝く場面あるけど

非常に面倒くさい…!!

1:1交換して何になるんだよってなるけど
突っ張ってくるのは有利交換になる時だけだから普通に強いんだよな…

ダブルウィングとかつららばりとかの連続技で対応できないの?


それで倒れた場合きちんと受けたダメージ全部をお返しするので安心してほしい

はい!連続技でも全部まとめてお返ししますよ!

いくら強くても見た目が生理的に無理
相手が使ってくるのも無理

もしかしてナマコブシが殴れないから許されてた特性だったんじゃないか?

メガは1.5体以上持って行かないといけないっていうのが前時代的な発想だよなってのはある
一般ポケのインフレすげえ

みんなメガウツボットさんに言う事あるよね

今の環境だとあんまり影響ないけどみがわり貫通する特性だったりする

ちかすい連打はどうにか出来るから身代わり自体は悪くない対策にはなりそうではあるかね

ちかすい不意打ち毒毒辺りまでは基本セットと考えると結構刺さるな

なんでアンコール持ってるんだありえんだろ
負けだ

放置してるとC135で暴れ倒すからとにかく処理するしかない

かたやぶりはすべてを解決する?

かたやぶりは攻撃中しか無視できないからとびだす

基本的にかたやぶりは防御側が攻撃側に直接影響与える系には発動しない
せいでんきやてつのとげが食らうのと同じ

対策ってこいつ以外への役割が1番少ないポケモンで倒すとかある程度減らしてから次のターンで仕留めるとか?

前者は普通に相性補完で組んでるからこいつ以外に役割ないやつ=スレ画に弱いになるし
わざと仕留めないってのは無償タスキ+鮫肌ってことになる
無償の道連れor無償のタスキ鮫肌持ちって考えるとやべぇよ

30年間で一番ウツボットが輝いてる

手のひらドリルライナー

環境トップとかじゃないのにそのうち特性弱体化論が唱えられそう


裏のイダイトウドドゲザンが死んでも構わんって面してるのもデカい

回復するな!

身代わりで舞ったやつに出すと相手が困りそうだな

不意打ち持ってるの偉すぎる

ちかすいあるのが偉すぎた

とびだすなかみ 連続技で倒しても最初のHPを適応するって知らなかった
襷もがんじょうも発動しろ

してたんだよ昔は

一撃で倒したらダメだけど一撃で倒さないと回復されて倒し難くされる

こういうのには毒にでもしてやるのがいいんだがこいつ毒効かねえ

回復がちかすいだから攻撃が低い奴でほのおのうずとかで縛るとか
メガ以外で1:1交換する

ナマコブシがそれしか出来ない一芸特化なだけなんだと再認識
メガで底上げされて色々出来るメガウツボットは厄介だった

非メガ勢でもメガに対抗できるやつが結構いるから安心してメガ枠をウツボットに割り振れる

ガラルマタドガスー!
早く来てくれー!!

ナマコブシは受け身の攻撃技しかないとかいう尖ったやつだからなあれ…

俺は最初から厄介だといったはずだぞ!
一確できなくなるから弱点も付けないし技がギガドレインで高体力維持されたら厄介だよって!
まあスーパーボール帯だから今も会ったこと無いけど

そもそもちかすいが割と壊れてるよね

普通に攻撃が痛い!

何だかんだでとくこうも135はあるからね……

A125からのふいうちとかC135からのリーフストームとか出来るからな…

戦闘民族で脇を固めたら別にメガなくて打点不足ってならんしな
むしろインフレで特殊な挙動できるメガのが強いまである

いえきってマジックミラーで返されるんだっけ?
メガピクシー対策に使いたい

元々割と変なことだけはできる奴だったんだな…

こいつ今ZAのときより注目されてる気がする

専用PV作られてた割には本編だとあんまり目立たなかったしな

足遅い図体デカい耐性悪い特性なしと弱い要素しかなかった

Z動画でのお披露目が早すぎてゲームで遭遇する頃にはもうちょっと忘れかけてる

マジックガードだと中身のダメージ食らわないらしいな
よし!フーディンメガシンカだ!

持ち物の種類とかのせいで全体的にマイルドになってるから少し足りないんだよなぁみたいなポケモンが輝いてる感ある
ドデカバシとかも器用に活躍してるって聞くし

一応マジックガードで中身は防げる
つまりフーディンの時代がいつか来る

共倒れしたくねぇなニトロチャージ受けてから返しの技とふいうちでメガリザを倒す姿を結構見る

御三家で1番目立ってるメガがマフォクシーとはな

ウツボットとイダイトウの死に涙を流し頭を地に打ちつけるドドゲザン

死んでよ~~~

昔のユキノオーみたいだな

マジックガードはコイツの特性を完全に葬れるけど
そもそもマジックガード持ってる奴がコイツに勝てねえ


無駄に器用だったのが活きてる

ナマコブシも水浸しどくどくで耐久型崩せるし火力インフレ起こす禁伝環境では強いんだよ
一番相性いいゴリランダーがギリギリ倒せないのがもどかしい

やっぱり特性って偉大なんだな

ZAではイケイケだったムドーとだいぶ立場逆転してる
ムドーはどっちかというとアーマガアとの競合の兼ね合いだろうけど

タイプ不一致弱点とかで削るのが良いんかな

こいつは有利取ってくる相手には逆に強く出れるってのがほんと面白い

タイプ有利の方が逆に困るってあべこべ過ぎる……

タスキ貫通すんのはふざけてるだろ

ナマコブシがあまりにも不利だったから仕方ないね

期待してたけど駄目でしたみたいなメガも普通にいるからカラマネロもどうなるか分からんな…

何故かこいつ入りのパーティーに先出しカバしてくる奴がたまにいるので美味しくちかすいギガドレインでチューチューする

どんなふざけたとくせい持たせたらメガカラマネロが躍り出てくるか

トリックルームメイカー

ふいうち持ってんのえらい

実質なんの被害も出さずに処理するの無理じゃない?

ギリギリまで削ってスリップダメージで殺す!

特性が強ければ強いゲームなんだよな
メガエアームドもそう思うだろ?

素エアームドで砕鎧剣舞積んでメガればそれなりに暴れられたりすると聞く

ウツボカズラがどうやってアンコールしてんだよ

ギャラドスから草のムチが生えてくるゲームだぞ

こいつ自身が毒にならないのが偉い
ジワジワ倒す選択肢を取れない

火傷は効くんやけど!

ドヒドイデ「だから俺に熱湯返して」

タイプはそれなりでも特性が強くていい感じの技も持っててステータスが必要十分だと強いぞ

こうしてみると逆にラフレシアとキレイハナちょっと弱いな…ってなる

切り札枠の戦い方じゃない

勝てればいいんだよ勝てれば!

メガが切り札だなんて思っていたのかぁ

でもメガサメハダーも昔からみちづれしてたし…

殴る→中身が飛び出す
殴らない→力を吸い取られる
犠牲を割り切って殴る→ふいうち

とびだすなかみってナマコブシとスレ画で意味合いが大きく違って面白いな

偉い人の考えた特殊型マタドガスがどうにかしてくれると信じてる

うおおおおこれが俺とウツボットの絆の力だ!

「メガでやることか?」←めっちゃわかる
「でもうぜえつええ」←めっちゃわかる

耐久あんまりねえから厄介なんだよ!

C135からのリフストはわりと普通に暴力
そしてC2段階ダウンしても置物にならない

毒撒くなりなんなりすれば仕事完了だからな…

溜まった物を一気に開放するのが気持ちいいんですよ

数値でなくプレッシャーで耐久する耐久

H80-B85-D95というぼちぼちの耐久が絶妙というか
紙ならこいつで受けられたことが読み負けだなって思うし
逆に硬いならこっちが痛手食っても今ブッ倒してやるって覚悟決まるんだけど
この半端な耐久をどう倒すかで余計な思考リソース割かれてる感がある


しかもちかすいドレインのHP吸収でダメ計算を阻害してくる

倒すか倒さないかの前に倒し方を考えさせられるプレッシャーはでかいんだなって

残りのメガはエアームドみたいなダブルでしか意味ない特性にするのやめてね

カバ一撃で飛ばすためにリフスト入れてたけど最悪あくびで眠っても仕事するからギガドレでいい気がしてきた

ZAの時から信じてたのはどうやって証明すりゃいいんだ

ZAのこいつと言えばオヤブン毒殺

動きが遅いデメリットあるから対戦で用無しだっただけでストーリーだと初期からオヤブンと石手に入れられるしバランスのいい能力あるしで割と使い勝手は良かったんだよな

いいんだよ切り札なんてゲザンかイダイに任せておけば

コイツラめっちゃ火力あるな…ってなってる