RPGのレベル上げ面倒でもやってしまう性格。

ゲームニュースや雑談

RPGのレベル上げめんどくせーなーと思ってたのに気づいたら4時間休まずやってたよね
なぜゲームの単純作業にハマるのか
心理学者は研究すべき

いや…

君才能あるよ

メタルスライム狩りとかのほどよく射倖心煽ってくるタイプの稼ぎならまあ…

他には素早く倒すとボーナスがもらえたり反復作業の中でも工夫する余地があると体感かなり違う気がする

RPGそろそろ変わらねえかな


全てのRPGを過去にする

そもそもその1/8しかゲーム時間許されなかったし

レベルが上がって強くなるって報酬は強いんだ

不思議のダンジョンの稼ぎとか大好きだから気持ちは分かる

脳死物理攻撃楽し~

新しい要素が一旦落ち着いて淡々と繰り返す時間が一番楽しい

RPGのレベル上げめんどくせーなーと思ったところで全部放置してる
レベル上げ必要ないゲームしか最後までやれない

やりがい搾取とな

ゲームで一番楽しいところは買った武器なりレベルなりで得た新要素試し振りだからな⋯
金も入るし経験値も得られる狩りは最適というわけよ

攻略上しなきゃいけないレベル上げは苦痛だけど
覚えたいスキルがあるとか買いたいアイテムがあるとかが目的になってるならわりと黙々と出来る

メチャクチャ稼げますよって所で稼ぎプレイするのは結構楽しい
後はMOとかネトゲならやるか

最初のチュートリアルアホほど出るところ死ぬほどダルい
なんとかならないの

FFのピクリマは経験値倍システムあって助かる…
往年の名作おさらいするにちょうどいい

ドラクエ6を思い出すんだけど単純なレベル上げは面倒だが熟練度上げは楽しくてしょうがなかった

ストーリー進めるのがめんどくさくて黙々とレベル上げだけ続けることはある

今ストーリーを進めるキャパがないので黙々とレベルを上げる

ドラクエでタネ集めするのもなんか好き

稼ぎパートで満足感が得られるからシリーズ続いたんだろ

経験値稼ぎが嫌いでとにかく逃げまくって進めるんだけど
結局どこかで金やレベルが足りなくなって稼ぐことになる


レベル上げはつまんないけどアビリティポイントみたいなのあげるのは好き

ファミコン版ドラクエ1とか経験値稼ぎと金貯めが大半を占めるゲームなのに
今やっても妙な面白さあるからな
リメイク版では味わえないよ

トイレくらいは行くけどまあ序盤から中盤はやり込むな…
終盤はヌルゲーか面倒なだけになって飽きてくる

ふた昔くらい前のMMOなんかだとただただ無限にレベル上げとかメインコンテンツでみんなやってたな…

ハクスラとかの作業は好きなんだけど普通の単品RPGのレベル上げはもうしんどくなってきたな
一気に敵強くなってここでレベル上げてくださいみたいな所出るとやめちゃう

やることが事前にわかってるとか
単純作業をやる期間が長いとか
実は一定量つまらないほうがゲームは面白いんだ

経験値テーブル緩くてほどほどに移動と戦闘のテンポが良いツクール系のやつ好き
その真逆の奴嫌い

俺もレベル上げとか大嫌いだけど自分でここ経験値効率良く稼げる!みたいなのを発見すると夢中になってやっちゃうからレベル上げが楽しいゲームはゲームのつくりが上手いんだと思う

レベル上げ大好きだけど…
クリア後に延々レベル上げとレアドロップ狙うのがRPGの一番美味しいとこだろ

レベル上げがメインだった頃のFF11めちゃくちゃ面白かった
やることは毎日レベル上げするだけなのに

未プレイだけど一人じゃレベル上げにも行けないんじゃなかったっけ

レベルが上がっても強くならないとか強さが実感できないとかになると途端につらくなる

1レベルどころか2レベル上げても大して変わらないと
なんかもういいかな…ってなったりする
逆に目に見えて強くなるタイプは単調なレベル上げも結構楽しい

昔から稼ぎは救済措置だと思ってるから
稼ぐと作者に負けた気がするのでやらない

ストーリ短いのに稼ぎ前提かつプレイヤー側の殲滅力が低いゲーム良いよね

駆け抜けろ

推奨レベル下回ってなんとかやりくりしてるのまで楽しいゲームとそうじゃない上にバランスも悪いゲームかで話が変わってくる

目標に向かってあげるのが楽しい
惰性でやってるのはつまらん

シナリオクリアでどさっと経験値が入るTRPG方式大好き

クッキークリッカーとかなんでこんなのに俺ははまってるんだ…ってなるけどなんだかんだやっちゃうしな

ごくまれにあるザコ倒しても経験値がもらえないRPGとかマジできつい
ザコの相手する意味ないから逃げるだけなんだけどたったそれだけの作業がとんでもない苦行に感じる

逆にツクールのデフォ戦闘くらい雑でシンプルだと
イベントシーン以外は動画見ながらやれるからむしろありだと思えてくる