【モンハンライズ】オロミドロについてどう思う?

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイク

ぶっちゃけオロミドロのことどう思ってるの

戦っててまあまあ楽しいから好きだよ

防具はカッコかわいいから好き

MR以降は動きとか緩和されてるのでそれより下の個体の方が強い原種

亜種はまだ普通に戦いになるから好き
双剣はどうしてホイールなんだ…

見た目だけ金銀の奴にしてる


武器がちゃんと強いから好き

なんで武器種限定なんですか…どうして…

泥まみれの爺がなんでメカになるんだろ

ムカデの甲殻から連想したんじゃない

くそめんどいから嫌い滅びろ

MRの個体は亜種含めて調整入ってるからクソミドロはマジで最低限しか戦わないのよね

双剣強すぎるから好き
モンスター自体はうんち

えっそれこっち!?届くんかい!みたいな感じで死ぬ

泥迷路とかいうやってることはすごいけど特に何の意味もない大技

突然遠く行くのだけはアレだけど「上位までのもそんな言う程か?」って感じはある

ハンターが強くなって理不尽さ感じにくくなったのはあると思う

これこそが愛すべきクソモンスターって奴だよって思ってる
亜種が普通の良モンスで俺は…ガッカリした

ライズを他シリーズの叩き棒にする上で都合の悪い存在

亜種は良モンスターだと思う亜種は

ランスで追いかけるの大変だったきおが

なかなか面白い奴
泥は嫌い

無印時代はきらい
サンブレ時はすき

限った話でもないけど画面が見づらい

片手剣でボッコボコにされたからこいつにはライト担いで行ってる


片手剣は飛影とバンプとガードあるからいちばん有利なのに…

まだライズしかやってないけどすげえやりにくく感じたからもういいや…ってなった

ライズから他シリーズに出張するなら多分オロミドロ?

原種は単純に体が大きすぎるんだよ

下位時点で腕が緑弾くのカスだと思う
MRはまあいいよ

NOWでは追加メンツの都合とはいえまさか一番最初に戦うモンスターになるとはね…

ライズの頃は本当に嫌いだった
ただこいつのお陰で一回の行動で複数回の攻撃をしてくるのは覚えた

和風モンスター統一だから装備も和風統一!ってやらなかったのは正解だったなとストーリーズ3の中盤モンスターがライズモンスターだらけになってるのを見て感じた

中盤がどこのことを指すか悩むがどちらにしろ色々いただろ?

密林と砂漠の事を言いたかったけどストーリーでピックアップされるのはどうしても新参戦のライズモンスター多めだったから…

ライトでこいつは叩きつけがけっこうキツくね
射程長いし

人里に降りて迷惑になり始めたから狩猟対象になったみたいなテキストで
あの世界にも狩らない対象みたいなのもいるんだんって

クソ要素とクソ要素の合体かと思った亜種がまあまあの良モンスなの不思議

ライズサンブレイクの中ではクソ寄りな程度で歴々のクソたちからするとそこまででもないくらいのやつ

ライズの時は戦いにくかったのにMRの方だとそうでもなかった

前脚がやたら硬くて弾かれるのが下位上位だと鬱陶しいけどMRだと強引に押し通せるようになるのはあると思うんだよ…

MRは原種も改善された…んだがそもそもこっちが強すぎてあんまり関係ない

古龍かよってくらい泥を自在に操ってる
何だあの地形変化

元々モンハン世界の地面は謎すぎるけど
周囲の土壌軟化できるからってあの挙動出来るのもなかなかにおかしい

一番戦うMR帯だと反省したいい子になってるので実は悪印象はもう無い

泥でこんなのありなら竹生やすの許されるだろって辿異イナガミが言ってた

いやーあくまで原液を混ぜ込んでやってるだけなんで超能力の人はちょっと

Fからのエスピナス輸入自体が初の試みだから…
多分もっと未来のモンハンで和風作品あったら居てもおかしくない

前足の硬さと遅延行動が面倒くささの種で前者は初遭遇以外そこまででもなくなって後者はMRで頻度下げられたからな

リヴァイすると楽しい

かてえ!

泥にスリップダメージあるのなんなんだよ

土壌を溶かすのに使った溶解液が泥に混じってるから

そういえば原種亜種どちらもクソってほとんどいない気がする

腕装備かっこいいよね
ガイアデルムの尻尾装備と合わせてモンスター重ね着作ってたわ

亜種は属性肉質が柔柔になるから属性環境のサンブレイクということもあって玩具になった

どうして泥の玉が一番の弱点なんです…?

最初はマジでこいつ古龍だろって思ってた

ランサーだったから追いかけるのすごいめんどくさかった
デュエルバイン引きちぎる程移動すんな

クソというにはぬるすぎるし良いと言えるほど楽しくもない


周回する気は進まないけど高速変形のために周回ちょっとだけ挟まるのが不快感あるやつ

下位原種が1番強い

当時戦ったのが装備が整ってるかどうかも結構デカいよね

これのせいで俺はトビカガチに苦手意識がある
強い痛い早い怖い

高速変形が欲しいのでオロミドロマンにならざるを得ない

近接やってるときかなり嫌いだった
貫通やりはじめてサクサクになった

サンブレイクから触り始めたせいか特に不満がない…

すげえ遅延行動する時があるのがダメ

ガララアジャラと比較すると遥かにマシ

ガララアジャラも原種はそこまで嫌いじゃない
亜種は滅びろ

マジで楽しくないのはジュラトドス

ライズのオロミドロはうんちだったけど
ワイルズでハンターさんが弱くてモンスターだけ速くなる方がストレス凄かった

最終的に水武器が原種で火武器がスレ画になるのはちょっとずるい

特急の魚はだいぶアレな部分が強まってたな

原種より亜種のほうが小さいから楽

そもそも戦わないから記憶に残らない

一番ウゼェのが尻尾に玉持った時の軌道の良く分からん異様に痛い殴り

おっ神獣じゃん

サンブレイクから入ったけど下位の方が強い…

ジュラトドス無駄にタフだよな

減気耐性低いから打撃系で殴るか減気ビンスラアクで殴るかすれば怯みまくり

泥玉の塊叩きつけで即死する
下位上位MRどこで戦っても即死するくらいあの攻撃だけ苦手だわ

消去法でクソモンスター扱いされてるだけの凡夫

ヤツカダキはかなりやってる肉質だけど何故か許されてる

部位破壊で頻繁にダウンするしクエストいっぱい落とすから…

嫌いじゃないけど肉質が微妙で体力も多いから面倒くさい

犬をロボにしてくれる奴

海竜種はなんだかんだデザインいいから好き

こんな巨体で縦に機敏に動いてんじゃねえよ

ライズ時代は海竜種ってカテゴリつまんねえのよって思ってた
ラギアと…あとウズ・トゥナはえらいよ

スラアクと双剣の神

泥でバリケード設置したり泥玉振り回すってコンセプトで面白い戦いになるわけ無かったという事にスタッフは気づけなかった原種

亜種のぐねぐねどっかんに充填カウンターかますために生きてる

ヤツカダキちゃんは戦う上だとタンクかよって硬さ以外はまぁ楽しい

結局こっちの火力ないときが一番きついだけで
火力上がるとよく転ぶからなあ

そう考えると満場一致でクソ扱いになる過去のクシャはやっぱ別格だわ

初登場のドスでかなりのクソなのにそれを遥かに上回る新大陸のクシャ

ヤツカダキは防具デザイン好き

ムカデ要素はもっと別のムカデとしてしっかり使って欲しかった

コイツに限らないけど尻尾部位破壊してもカスみたいな切れ端しか取れない系嫌い
もっとディアブロスとか見習って


昔のアグナは尻尾剥ぎ取りで鉱石が出てきてマジかよ…ってなった

ヤツカダキはガード強化無いとガードできない攻撃多いからライズ攻略中はきつかった

尻尾ビターンは2・3行動くらいしたら使ってくるんだっけ
もううろ覚えだけどそれを知ってからは上位でも割とやりやすかったな

プロレスしてくれるモンスターは愛される
殴るだけ殴ってターン渡ってきてもめどいやつは嫌われる