横スクロールアクションってなぜ右側へ進む作品が多いんだろう?

ゲームニュースや雑談

横スクロールアクションジーコ作ってるんだけどさ
そもそもなんで横スクロールアクションって左→右への進行がスタンダードになったんだろう

黎明期にヒットしたゲームが左→右で後続がそれに右に倣えしたからじゃない?

右に倣えってそういう

右目が利き目の人が多いからじゃない?

まず文字を読むのが左から右なのよね

むかし美術の講義で習ったけど一枚絵の構図的には左が過去で右が未来を示唆するもんらしい
何でかは分からんが文字を読み書きする方向から来てんのかなこの感覚


十字キーがコントローラーの左にあったからでは
親指で抑える時に右方向には持っていきやすい

横文字の読みとかもあるし左から右への進行が自然に馴染む土壌があったんじゃないの

右から左に進むSTGと言えばスカイキッドがあるけど右から左に進むACTは無いな

パッと思いついたのメトロイドのラストステージだった

右から左にも進むなら山ほどあるけどね
スレ画の前にパックランドの復路がやってるし

北斗の拳のアクションゲーが右から左へのスクロールだった

今まで意識した事無かったけど2で右から左に変わってた

上から下に進むシューティングってある?

アバドックス
まあこれはドラえもんみたいなスクロール方向が変わるSTGだが

シューティング扱いしていいかわからんけどDownwellとか

稀にあるけどすごくやりづらい

FCの横スクロールの仕様で右に進むほど正の整数が増えていくから左から右が作りやすい

なので右が前方が感覚では自然な流れなんだけど若さからの反骨心かまして
以後の横視点RPG戦闘を全部引っ繰り返したのがファイナルファンタジー

画面中のステータス表示が横書きだから
キャラクターも文字を読む方向と同じだと具合が良いんじゃないか

忍者龍剣伝とかみたいにたまにステージによって右から左に味変するのやめろや!

逢魔が刻はジキルが右ハイドが左だな

逆に日本語の縦書きとか漫画のコマ割りは右→左だけどこれはなんでなんだろうね

日本は右から左が普通だったような
上手下手とか

ディグダグとかミスタードリラーとかは掘るっていう事象が前提だから上→下のゲームだな


古代の壁画とかもそれぞれが交流があったわけでもないのに
左から右に時間の流れを表すものがなぜか多いから何か普遍的なものがあるんだろうな

根本的なことを言えば右利きが多い種族が文字を書こうとするとそうならざるを得ないってところがあると思う
右から左に書こうとすると先に書いた内容が見えなくなる

まあでも大体は
これの方がわかりやすくて他の人もそうしてるから真似してるとかそんなもんだと思うなあ

大抵の人間は右利きだから絵にしろ文字にしろ左から右に書くのが自然になったんじゃねえか?
縦書きはある意味独特だから右から左になったけど

バルーンファイトが右端から始まって延々左に進む面あったね

縦書きもなんで左から右にいく流れにならなかったんだろうね
そっちのほうが墨で手汚れたりしなさそうなのに

巻物じゃないか

筆は立てて書くからこすったりしないという前提なのかも
白い部分が見えるのも絵とかには有利

斜め上に進むシューティングあったな

南を向いた時に太陽が左から登って右に沈むからじゃ無い?

コントローラーで左に十字キーを置くのは適当にそう配置しちゃったみたいな話があるから歴史の転換点だったかもしれない

やるとわかるけど←スクロールは脳がバグってくる

木簡使ってた頃から右から左だし巻物は関係ないと思う

マリオは右向きだけどFFみたいなRPGは左向きなことが多いと思う

ステージ構成によっては右から左に進むパターンはあるな

画面の走査線を左上から右下へ書き換えるのは
何か関係あるんだろうか

洞窟面とか侵入するステージだと逆になったり

でもスパルタンXの奇数面は左に進むけど何も違和感ないな

階段登って折り返す感じだろうか

バルーンファイトのバルーントリップは右から左に向かって進んでいくな
スレ画で右スクロールが定着するより前の作品だ

右から左に書くのは右手で筆持って左手で押さえるのがやりやすいからじゃ?

右から左でも上から下でもいいけどよぉ
奥行きから手前に進むアクションはクソだぜ

クラッシュくらいしか知らねえ!

シティエスケープは最初のステージでやらせる事としてはだいぶクソだと思う

奥に進むタイプだとプレイヤーキャラが常に後ろ姿で見栄えしないけど
手前に進むようにするとなんかめちゃくちゃやり辛いんだよな

マリオもRPGのアクションで追ってくるボスから逃げる構図で奥から手前に行くし何かから逃げるタイプだと奥から手前になると思う

やべっ!ジャンプ!

冨野の演出法で強い敵は右に置くってのがあったけどそういうのも関連してるのかもな

更にその源流は歌舞伎だな
左から右へ行くのは不利だったり弱かったりする表現
右から左へ行くのは有利だったり強気だったりする表現

ファミコンは右端のオブジェクトが途切れないとかだったような…それ以前の話しか

パックランドは左の方がやりやすかった

舞台や映画の上下の概念もあるけどあれはあんまり関係ないのかな

今でこそ横書きは左から右だけど
明治大正あたりの看板とか見ると横書きも右から左だったよな

ソフトウェアハードウェアの都合で言えば描画順や捜査線の方向の問題はあるかもしれない
アスキーで描画してた頃からの都合で座標が左上はじまりだしな

昔は上下左右のスクロールも出来なかったり向きが決まってたりしてたからかも


テレビの走査線も左上から始まるし座標の原点も左上からだから右へ進むのは分かるんだが上は何でなんだろう?視線の問題か?

ビデオゲーム黎明期のPONGの時点で1Pは左側右向きだし
何でかを考えたら文字を左から右に書く文化だから
自然と左側が主になるように考えたのではないだろうか

コインでTHANK YOU出すのだって右からじゃ成り立たないもんなあ

加算方向に動かすのが自然だから左から右はそうなんだけど下から上はそうではないのはアーケード筐体とかの都合かな

逆スクロールのはアクションもシューティングもない事は無いけど少ない
逆にFFとスパロボは右から左に進むのが気になる

左向きだと右手が前になるから武器を振るモーションが作りやすいんじゃないか

最初のステージは左から右だけどステージによっては右からスタートして左に行くようなゲームもあったし
状況によって好きにしちまえばいいんじゃねえかな…

人間の心臓の場所由来のあれだったかな
右から左に来るものに脅威を感じるのは

縦STGは上向きの方が見やすいとかそんなだったような

ゲーセンのモニターの形もある

スパルタンXが右から左だよなって思って調べたらあれ上に登るたび入れ替わるんだ

パックランドの折り返しが逆だけど凄くやりづらい

コントローラもコンパネも1Pが左で2Pが右

FFみたいなサイドビューバトルだと主人公が右で敵と左と
主人公が左で敵が右のパターン両方ある気がする

SwitchオンラインでGB版のバルーンファイトやったけど右から左に進行だったな

FC版もバルーントリップは←進行だった

上から下に進むじゃないけど上から下に攻撃するSTGならチェンジエアブレードが思い浮かぶ

今度出るヨッシーの新作は右に進んでゴールってお約束捨ててるタイプ

仮面ライダーの正義の系譜もバイクステージが奥から前のせいで難易度ヤバかった気がする