ガ強があっても貫通して来る技結構あってランス使ってるけど辛い
技の出始め覚えてノートンすればええよ
それが出来たらはなからランス使わずにカウンターが強い近接武器選んでるわ
ランスジャスガ強いよ
ボウガンやってろ
煽衝されたら犬でエリア外まで逃げればええ
原ゼナ以外は大抵大技だけだから早めに出して範囲外出ればいいだけだし…
ノートンで逃げるでランス
シャガルとかゲロビの前に大体拘束してくるからそれ覚えておいたらいいよ
ソロならノートンすればいいよ
マルチでヴァイン付けてるなら合気か剛心で受けろ
ジャストタイミングで受け流す反射出来るんだったら
始めから盾構えるなんてDPS下げる行為しないからな…
シャガルのゲロビは反射とか関係なくて拘束技見るだけだよ
ランスはジャスガ流転ピストンアンカーとカウンター択豊富だよ
ランスピストンで守勢つけながら攻めるのめっちゃ気持ちいい
あと昇天アマツ
盾撃付けてるとラッシュ中に勝手に死んだりするからおもろい
モンハンは盾の存在を舐めてる
ガードしただけなのにラングロトラが…
ラングロはクソ
そこで一生ピンボールされていけ
反社神経がうんちすぎて原ゼナのビームにノートン合わせられないのが俺
予備射線出てから外に出れる術を知らないから俺はもう諦めたよ
真後ろじゃなくて横にノートンをすると多少ガバってもいけるぜ
もう刻武器と血気覚醒防具作ったから原ゼナとは二度とやらなくていい
多分
ガードはシリーズでも強くないかなSB
ワールド系列はガードもカウンターも実装しておいてからそれ潰すやつばっかで萎えた記憶がある
煽りとジャスガとピストンあるから歴代最強クラスだよ
ジャストガードはガードではない
普通のガードもあるよ
XXはガ性ガ強MAX積んでればほぼ全ての攻撃ガードしたから
それと比べると明らかに弱い
原ゼナはなぎ払い系の技未だに苦手だ
あとオロミドロのズームパンチ
カウンター苦手だからガード武器握ってるの!ジャストガードはカウンターと変わんないの!
ピストンと通常ガードとキャンセル突きあるしジャスガに頼らなくてもいけるいける
ガード貫通して即死させてくるというスレ文に戻る…
そこはもうノートンで事前に退避するか剛心で受けろ
早い動きについていけなくなったおじちゃんに厳しいよねライズ
動きに関しては4Gのほうがえぐいぜ!
かなりおっさんだけどサンブレはハンターさんの動きが無法なのでたぶん過去一戦えてる
翔蟲はモンハン世界全体に広めるべき
狂うことでカウンター失敗しても安心!!
SBの完全ガ貫通って露骨な必殺技シリーズとキュリアレーザーくらいしか記憶に無いぞ…
ガー不攻撃さえ覚えればガードランスめちゃくちゃお手軽な強さだと思う
他の武器使い始めてこのモンスターたちこんな強かったのか?ってなってる
というかそこまで鈍いならスラアクのワイステで雑に避けたら?
俺おじいちゃんだけどやたら性能いいカウンターが充実してるおかげでこのゲームについていけてるわ
カウンター反応出来てる時点でおじいちゃんじゃないでしょ
言いたい事はわかるがガードでしか得られない栄養も多い…
DPSチェックとかもこれやべえから逃げろよ!ってやってくれるのは好き
ワールドのベヒモス嫌い
ライトボウガンの反撃竜弾を割と失敗しちゃう
押したんですけお!
盾の無い武器は一括してカウンター付けろ会の者です
カウンターと言っても種類によって受付も発生も全然違うぞ
そこまできついなら冰気抜刀技流大剣でも使ってヒットアンドアウェイしようぜ
あれ堅実かつ手軽に強いよ
ジャスが派生の十字が嫌いすぎて通常ガードにしてる
やはり合気…合気は全てを解決する
合気でゲロビいなすのめっちゃ好き
真のおじいちゃんは予備動作見たり「狙われてるぞ気をつけろ!」と言われた瞬間にもうホームキャンプに運ばれてる
もう他のゲーム…
と言いたいけどモンハンの速度でそれならネットアクションRPG全般無理そう
双剣の朧駆けが雑に便利すぎる
困ったら朧駆け何か来そうなら朧駆け
朧に蟲使いたくなさすぎて回避性能4つけた
蟲使い3つけなくて良くなってお得!
原ゼナでランスはビームより回り込まれて盾めくられる方がきついと思った
まず憑いてない白銀の時でも翼シールドバッシュでガードできない
下手すりゃ10割
昔のランス虐め時代に比べたら天国だぜSB
強いことの方が多くないかランス
4時代はしんどかった
原ゼナは慣れるとジャスガやり放題だからたまらん
4時代は無法3連ステップ無敵があったけどこれやるならランスである必要ないなってなった
煽衛のガード性能強化に頼ってるからバルクとかやるとパーティがキツくなる時ある…
ピストン時ガ性上がるボーナスあるからそれを上手く使え
サンブレイクより双剣強い時代の作品もう出てこなさそうで辛い😔
ヴァインのジャンプを覚えるとこれ無しのランスは考えられなくなる
俺はヴァインのボタンで頭こんがらがったからノートンで戦う
狂いたいだけなんです!通してください
シールドタックル連打してるだけでみんな死ぬから最強だと思うSBランス
シルタそんな強い?
使ってみるか
みんながサンブレイク楽しいよ!って言われても
未だに原ゼナソロで倒せない俺が聞いたら
人間としての能力と操作が終わってるという事実を認識するだけなんだよな…
そろそろ俺も狂ってみるかと思っても狂化2のお守りが出ない…
普通のモンスは攻撃:回避=5:5くらいだけど原ゼナは2:8くらいの意識でやってる
なんなら1:9かも
原ゼナはどこまで行っても位置避けターン制モンスターだよ
体力自体はそんなでもないんだっけ原ゼナ
怪異化も克服もしてないんだし楽勝だぜーってたかくくってたらしっかり分からされたんだよな…
シルタは出終わりにガード切れるから下手くそな俺には使いこなせなかったな…
あとガーダに慣れすぎててめくられる…
ピストンはシームレスにガードに繋がるから隙がない
原ゼナ初見はみんなとは言わんがほとんどのハンターが惨殺されてるだろうから安心しろ
もう50回以上やったけど討伐数0だったよ
最終的に緊急は野良解放で素材はKBFで射程外ガード押しっぱなしだったから本拠地寄生と似たようなもんだった…
原ゼナは双剣でしか倒せる気がしない
狂い双剣の生存力機動力と朧駆けがあって初めてなんとかやれる
原ゼナ初討伐まては、よくわかんない!強化納刀で逃げる!ガードする!ガルクお願い!で腰引けまくった戦いしてたな…
突き途中からそのままガードダッシュに移れるのがまずビックリする
カウンタークラッチうっかり発動が即死に繋がった王カーナ…
翼の叩きつけ迫力あるけど判定緩いからあれを回避してるとき凄いワクワクする
原ゼナはリズムゲー
回避性能4以上あれば原ゼナはかなり楽になるよ
原ゼナは超高級ナルガクルガ
メルゼナの3本ぐらい撃ってくるのは煽りの回避性能で何とかなったような気がする
シャガルビームは剛心で受ける!
3本ビームは深く考えずノートン
シャガルビームは前兆見てノートンしないと不可避
開国シャガルはずっとお前のターンかよ!ってなった無理やり攻撃して倒せた
今でも苦手だ…
むほほほで受ける!こんがり魚が癒す!
開国シャガルはガ強と煽りあったら楽になった
シャガルビームはdpsチェックだから頭攻撃できてれば撃たないんだよね
完全に安定して撃たせないのは難しいけど撃つ前に拘束パンチしてくるから対処自体は楽
クローズドジャンプで無理やり近づくとビームは回避できたりできなかったりする
サンブレイクってまた人戻ってきてるのかな
タマミツネ希少種辺りで満足していったん離れたんだけど復帰してみようかな
サンブレまでセットで1000円弱は強い
ライズがフリプで来たから始めてみたけど
サンブレイク込みでも数百円でここまで遊べていいのかな…ってなってる
ガチガチのランスで原ゼナ挑んでたけどなんか相手に張り付いてガードして反撃してたら勝ってたよ
