ネトゲのタンク役って当然のように装備は最高級品を求められるし
合理的な理由なんか何もないのにリーダーや進行役を振られがちだし
一体でも後衛に敵を逸らして崩されたら真っ先に戦犯扱いって印象が強い
なんでみんなやるの
つまり戦局がタンクありきなんだから作業負担を無視すればタンクの指示に従うのが合理的ではあるのでは
負担が多いのが良くないってのは分かるけど
俺のやってるネトゲはちょくちょく壁役の愚痴が聞こえて来るな
タンクとヒーラーは廃人がやるものだから
あと単純にやりたくないやつが多いからやらざるを得ないだけだったりもする
今のネトゲってタンクっているのかな
どれもこれもAOEで多方向にドッカンドッカンみたいなのばっかだし
モンハンでタンク扱いされてたけど下手だったんかな俺
モンハンでタンク…?
ワイルズだと一部モンスターに専用のヘイトシステムあるからそういうクエでタンクはあるにはある
タンク職なのに必須スキルの挑発が習得できない(最悪)
ヒーラーは割と感謝されることもあるけどタンクはあまり感謝されない気がする
普段からダメージ減らしてくれてる防具に感謝なんてしないしそりゃね
「ヘイトがヒーラーに移った!?ナイトさん挑発お願いします!」
「無理サポシ」
タンクが先導すればそのままスムーズに敵を受け止められるからその点も合理的
道の事前知識まで要求されるということだが
ワイルズでチャアクやってるとジャスガのために攻撃積極的に貰うけどタンクって言わないよな
どのロールでも文句言われる時はあるしな
タンクはどのゲームでも要求厳しすぎるよな…
FF14は今はヘイト漏れとかまずないし
エンドコンテンツでもなければ寝てても勝手に終わるし
タンクが一番楽だな
ヒラは状況見て予定外の回復投げたりMP管理したりしなきゃいけない
DPSは単純に手が一番忙しいのにギミック負荷は他と同じだけ求められる
種族次第ではそのロールをやる権利すらなかった
ヒーラーって敵だけじゃなく味方も見ないといけないから割に合わんなって思う
AIONやってた時タンクやったけどソロがクソしんどくてゲームごと辞めたなあ
MMOのタンク役って素早くマップ上走り回って敵を集めてくるとかそういうイメージ
ゲームによるけど釣り役も兼ねてるからひたすら走り回ってチャットしてる余裕なんてない職だったな
ミスると違うモンスターまで引っかけて阿鼻叫喚
必須ではあるけどPTの運命を一手に負う重責と苦労は割に合わないと思う
育成支援してもらえない対人専用ジョブが一番辛かった
DPSのほうがPTの足切りきついイメージがある
個人でmob狩りしやすいのはタンクより明確に育てやすいけど
タンクとヒーラーはそこダメだとどうにもならんので火力職より圧倒的に廃寄りだよ
盾バンバンしないと⋯
挑発専用スキルがあるのって逃げだと思う
お手軽にヘイト稼げるのつまんなくない?
やっぱアタッカーとかヒーラーもタンクが稼げる理論ヘイト値把握して行動するくらいじゃないとな
ヘイト稼ぐのが難しくてもストレスにしかならないからお手軽でいいよ
ゲームシステム的にダメージ1番稼げる相手を優先で狙うとか普通にあるもんな
ヘイト剥がし不能で絶対にヒーラーしか狙わない敵とか実装したら面白そうじゃない?
FF14でやってた気がする
シュガーライオットの馬は強敵でしたね…
あと昔は定期的なヘイトリセット&ロック不可からのヘイト1位攻撃でヒールヘイト即死とかもあった(デルタ零式エアロガとか)
FF12は回復行動するだけで敵からのヘイトをマックスまで稼ぐとは聞いた
思ったんだけど
タンク役が美少女で攻撃を受ければ受けるほど装備が剥がれる仕様で敵も美少女の裸が見たくて仕方ない思考パターンだったらみんな幸せなんじゃないだろうか
ひん剥かれてようが味方キャラ見てる暇ない
モンハンで数人被弾して息も絶え絶えな時に角笛でこっちだぞー!ってしてた頃もあった
火力もヒーラーも二流装備は許されんぜ
角笛吹いてた頃のモンハンは回復薬飲むのが普通にヘイト集める様になってたな
コレのせいで角笛さんの出番だ!と吹くけどあんまし意味無いんだよね
被弾したの見た瞬間粉塵飲んだ方が手っ取り早かったりする
エリア端で飲む人いるとシャトルラン始まるの懐かしいね
FF14のタンクは慣れれば楽だったな
マッチングもすぐだし
アタッカーの方が装備の値段高くてキツいイメージあるが
みんなやりたがるから他の職と比べて値段上がるし強ジョブなんかはみんなやるから値段高すぎてついていけないみたいな
FF14くらいしか知らんけど装備は勝手に更新されていくものだったな
高難易度はちゃんとした人しか入れねえし
次DDのことDPS言うたら
盾なんか持つなお前が死なないだけだろ武器を持て
ってゲームやってる
ヒーラー兼バッファー兼壁兼釣りと火力のペア狩りが楽しかったんです
一時期のFF11は一番ダメージ与えた奴狙って殴ってくるからタンク職意味なかったって聞いた
いや…それをタウントとかでタンクに向かせるのがタンク職のやるゲームなので至って普通の挙動
基本的な仕様はそう
タンクは攻撃力はしょっぱい代わりにヘイト値がダメージに対して高倍率な技があったりヘイト値そのものを爆稼ぎする技があったりするのでそういうのでアタッカーからヘイトを奪いとるって感じ
回避タンクという序盤は強いやつ
ヒラが不要になるんで被弾ギミックとか追加しますねって大体なる
4人PTで常に敵からのデバフ3種を分担して持ってなきゃ即死のシャンマナ!
たとえ全力で殴ればタンクよりタゲ引くの出来ても敵をくるくる回したり方向指定安定させない奴は待てが出来ない恥ずかしい行為ってタイプのゲームもあったからなぁ…
14も今は亡きディヴォーションとかあるのに使わない変な奴はいたが
頑張って前線押してるから回復が欲しい
フランカーの世話はそこそこでいいから
ヘイト取らないよう手加減して殴るとかやりたくないよね!
ランダムターゲットを許すな
タンクやヒラという役割最近のネトゲにあんのか?と思うが今人がいるネトゲって大体古いな…
所謂ロールを最初に認識したゲームがEQだったな…
タウントスキルは使ったら全てを無視して問答無用で取れるくらい強力でいいと思う
ROのタンクはかなりやる事楽だったな
確かモンハンにもそういうシステムが組み込まれたヘイトがわかりやすい敵以外にも注目のされやすさとかあったから
上手い人ならタンクもやれるんだろうな
敵視はベヒだけは重要だったな
他は正直どうでもいい感じだったが
アサシンさんにホードに石投げしてもらってあとはノビが殴る
一瞬で脳裏に絵面が浮かんだ
懐かし過ぎる…
pso2はおまけ程度のタンク要素はあれどヒーラー以外はロールとかあってないようなもんだったけどngsだとどうなってんだ
モンハンはワールドとかで明確にタンク要求されたろ
タンクというかヘイト稼ぎというか
モンハンもランポスーツルコディオラ囮役やなわばり笛とかあったからなぁ…
だから俺はタンクを辞めた
ROやりたくなってきたけど
俺がやりたいのは当時のROなんだよな多分…
ヘイト管理と相撲をするドラクエには大爆笑
相撲は判るんだが押し合い発生が間抜け過ぎる
発想は悪くなかったと思う発想は
タンクはまず装備に妥協が許されなさすぎる
