【リリンクエンドレスラグナロク攻略】インフィでフラジャイル積むのって地雷?

グラブルリリンク エンドレスラグナロク

インフィでフラジャイル積むのって地雷になるの?

積まずに死にまくる方が地雷だから死ぬなら積んだ方がいい
フラジャ積んでてもちゃんと育成してあるなら時間足りないとかはない

そっか、ありがとうー

フラジャ積んでソロでも行けるから手数足りないやつのほうが地雷

回避リベンジ付けてれば実質20パーしかダウンしないから最強

回避リベンジってダメ上限上がるの?


半減もしたら上限満たないやろ?
そこ分30パーで穴埋め出来る寸法

検証したわけじゃないけど
フラジャのデバフは最終ダメージに乗算で
ダメ上限ごと減るんじゃね?

過去スレに検証したやつ上がってた事判明した

彼が言ってるように20%しかダウンしなくなるは嘘だけど、バフ付与扱いだから上限突破にはちゃんとかかって緩和はされるよ

近接でインフィ楽しんでるけどフラジャ無しじゃ無理だわ

フラジャあったらじゃんじゃん回避できてNPCの気持ちに慣れて楽しい

床舐めてる人は頑張ってジャスガ狙ってるのかもしれん

練習ならオフでやってくれって感じではある
フラジャつけるとかさ

野良でやってたら味方がランスヴェインパーさんなのに俺がマギ姉ですごく申し訳ない気持ちになった

シャルのマスタースキルが△の反動がなくなるではなく、ステータス異常を無効化だったらフラジャ外せたのに残念

ベルゼバブ1回目は苦労したけどフラジャイルドッジ付けたら結構楽になった
フラジャイルドッジ最高だな

意地でもフラジャイル積まずに死ぬ奴は置いていく
ダメージデバフの出てないやつは信用できない

フラジャイルが義務ジーンなってんの?
まだカオスの目玉倒したばかりだけどフラジャイル持ってねえぞ
使わねえしって全部売ったわ

死なないならいらんよ

インフィニティの苛烈なエフェクトまみれの訳分からない攻撃をフラジャ無しで避けられるなら付けなくて良いぞ
普通の人間には無理だからみんな付けてる

インフィニティベルゼバブ以外はフラジャ無しでいけた
あいつだけはフラジャに加えて不動まで持ち出して特化構成にしてわからせてやったわ😡

フラジャイルで火力減っても生存するべきってなるほど魔界なのか、インフィニティは
やべえな
なんか今まで生存スキルとか、え?つけてんの?みたいな雰囲気あったじゃん
火力限界まで盛れよって感じだったのに、さすがDLCか

上限50や70%一つ抜いても大して影響無いって感じだからな現状
与ダメに直接強化系は甚大だけど

単純に火力ジーンなくても上限溢れるくらいには過剰なんよ


召喚石やマスターレベルのお陰で一部火力ジーンが過剰になって結果的に余裕がでたというかシステムとして完成度増した感じだね

もの凄く単純計算するとフラジャ有りで3回回避すると、1回死んでるみたいな損失になる?
死亡から復帰まで9秒とした場合

基本的にフラジャに頼りたいときは敵の演出攻撃やオーボードライブ時だからデバフの影響が少ない

それって通常時は全部ジャスガかカードするまたは無敵になってるって条件付きになる?

上の方ほど結局火力出すのリンクタイムと奥義チェイン中でそれ以外は奥義溜めたりスタン取るのが大事なのがフラジャが強い理由
本当に火力が欲しい時にはデメリットが実質なし

極端な話回避に頼らずいなせるならフラジャ搭載のデメリット発動しないもんな

まあ過密な攻撃に対する対策がフラジャってのもちょっと味気なくはあるかな
どうせなら防御しっかり積んで受ける攻撃を選べって方向のほうが好みだけど

このゲーム遠距離クソ強いのにフラジャ弱体する必要あったの?

フラジャイル気になって調べてみたけどランスロットの△では発動しなくなったんだな
さっきやったノマルシ戦に相変わらず△連打ランスロットいたけど俺と同じでアップデートされてねえな笑

フラジャランスロット騒がれてすぐナーフされたはず
ビョンピョンフェリとかナーフのフットワークは驚くほど軽い

だって体力盛りとかだせぇもん
体力盛りかつフラジャなんて見たらちょっと萎えるよね
上限叩けてるからいいんだよ!!(まだ上限伸ばせる)大体これ

インフィニティで床ペロしまくってる人って絶対にフラジャ付けてないからもうフラジャ付けてない方が地雷に見える
下手なら大人しくフラジャ付けてくれよ

むしろ近接はフラジャイルないともうやってらんねーしなんならこの方がシンプルに殴り増やせてる気がする
詰める時でもなければもうフラジャイル付けっぱマンになりそうでこわい

フラジャイルも永遠に回避攻撃してるやつがつけるととんでもない寄生になると思うが
シャルロッテとか大半を無敵モードにするタイプの近接は別にいいけど

ロクに回避成功出来ずに被弾してクライシス減らし続けるくらいなら数秒間半減だけど簡単に無敵になれるフラジャは付けてたほうがええやろ笑

言うて距離とって戦えるやつはまだしも近接はもうフラジャ回避リベンジでいいんじゃねーの感はある
インフ苛烈すぎるし

フラジャイル外してガード性能いれるわ
ガード入れ込み回避でほぼ死なないしなによりワールドの胎動ガードするときにないと死ぬ

インフィでフラジャつけてる奴火力足らないからやめてくれよ
攻撃力4万で何しにきたんだよ…

与ダメ半減だから攻撃力は関係ねーんだがエアプか?

フラジャの与ダメダウンは上限突破するタイプのバフデバフの上昇分には適用されないから
今のバフデバフ撒きまくり環境だと実際は半減にならないんよね
それこそ今の環境だとめっちゃ攻バフ盛れるロゼッタや貴重な高い数値の与ダメバフ盛れるカリおっさんとかだと
大体2割以下他のバフデバフも重なれば1割くらいに抑える事も可能なので
バフデバフ力高いキャラはフラジャのデメリット軽減にうってつけなんや

バフデバフが加算で計算されるからー50%分にしかならないのか
フラジャ簡単になりすぎてあんまり好きじゃないけど
この仕様だと相当強そうだなあ

検証してる人いたけど回避リベンジとかの別枠バフ系積めばフラジャの与ダメ減少を50%から18%ぐらいに抑えられるらしいね

まあフラジャ無しで回避リベンジすりゃその分上を行かれるわけだが
でもこの場合フラジャのおかげで回避リベンジ自体を発動させやすいってことがメリットなんだよな

スタンはデメリット受けないし敵の足止めてバフ重ねて殴るときにはフラジャ効果発動しないから
ラッシュ火力で押しつぶす戦い方を強いられるならメリットのほうがデカいんだよな
ただまぁバフ分はデメリット無視というのが潰されるかもしれんなぁという不安はちょっとあって…

フェリがマスタースキルで常時バフ乗ってる様なもんだからフラジャイルと相性良さそうだな

6秒以上かかるチャージ特化キャラに回避系ガン積みしてフラジャはデバフ時間を実質無効化できてそこそこいけるビルドな気はする
普通に積むのは死ぬよりはマシだと思うが結局火力には貢献しないので天元とか普通にリンクタイム奥義時間以外で火力要求されるようなやつではあんまり流行っては欲しくないな…

回避して無敵時間に力を貯めるディアゴッドイドとかおもろそうではある

フラジャ無しの方が火力出るのは当たり前だけど
インフィニティボスの攻撃をフラジャ無しで全てジャスト回避かガードしてしっかり殴ってくださいとか言う理論値の動き出来たら誰も苦労しないよ
それが出来ないからフラジャ使ってる訳だし
フラジャ使ってる人はフラジャ無しだともっと悲惨な事になって一生床ペロしてる事を理解していただきたい
外せるなら外してるよ火力下がるジーンな訳だし

そんな極当たり前の考えに至れる人が果たしてこのスレに二人といるかどうか…w
1%に満たない中の話だしなんでもいいけど

流石に今の環境でフラジャ付けてくんなは情弱すぎる

つーかフラジャイルに関しては回避リベンジとかとセットだから普通近接は殴らないようなタイミングで突っ込むがしやすくなるとかのプラスも一応あるんよな

まぁ使わないに越したことないし詰めたい時はそりゃ切るんだけどカオスはともかくインフはなぁ…w

んまぁこういうのは猫も杓子もフラジャイルみたいな脳死テンプレなぞりマンが問題起こしてからが本番よ

今の過度な難易度もフラジャの修正も、調整めんどくさいから投げた結果に思えてきた

無印から言われてるがデフォでフラジャばりに避けれるってんなら苦労しない
遠距離は知らん


床掃除するよか遥かにマシだし、野良の相手にフラジャ付けるなと強要する事も不可能なんだから
誰かがつけてるのが嫌ならフレとするかCPUと行くしかない

フラジャイルつけないで全クリした俺高みの見物

別にフラジャ無しで誇る事もマウント取れる所も
何一つないの事を誰か教えてやってくれよ!可哀そうだ

カオス++まではフラジャなし近接キャラでやってたからインフィニティも突っ張りたいけどそんなにヤバいんか
フラジャ堕ちは嫌じゃ

いけるよ

クエストバブさんの時点で
コイツのステータスが爆盛りになったら普通に勝てないなって思ったから
インフ行くときは何も考えずフラジャ付けたわ
アレ余裕って性能の人はフラジャ要らないかも

誰かフラジャイル四人となし4人で比較してくれ

インフィフラジャ推奨マジ?
その情報だけで怖いぞ

フラジャ攻撃力DOWNだったら暴君と回避リベンジで補えそうだったけど与ダメージは嫌だな
回避リベンジも2枠つけないといけなくなるべ?

んなもん召喚石で一つどうにでもなるだろ笑

フラジャだろうがクリアできないクエはERでも存在しないのに、なんでこんな論争になるんだろうな
自己満足の世界じゃん、押し付けんなよどっちにしても

クリアできないからでしょう
バハの頃から同じことが繰り返されてる
「ゴミみたいな動きをするやつ」は時間経過とともに減っていくし、まともなひとが1,2人いればキャリーできるようにもなるから自然と話題にならなくなる
m
まぁ「ゴミみたいな動きをするやつ」が複数集まれば時期問わず詰むわけで、そいつがさらに声の大きいやつならどこかで暴れることまあろうけど

フラジャは火力減るから地雷だって思考の人は絶対にいるからずっと続くんだろうなこの論争

今までフラジャイルを補助輪だのなんだのもっと汚い言葉で散々否定してきたからな
そんなのが流行りだすなんてプライドが許さないだろ
ただマルチに不満あるならソロでやれよとしか言えんが

完璧にジャスト回避できないならフラジャ付けている方が安全に殴れて強いよ
無敵時間含めてパターン化できるから最適化しやすい
ナルメアジークベアみたいな奥義ゲージ稼ぎにくくてコンボ途切れる方が火力落ちるキャラならうまい人以外フラジャ入れている方が安定して強い
というかうまい人ほどこの理由知っているから下手にプライドにこだわらず使えるものは使っている

死ぬぐらいならフラジャイルつけておけでFAやろ
ワールドに関してはジャスガ出来るようにしといたほうがいいが

ホント言うとフラジャなくても渡り合える程度の敵だと良かったんだけどね
ゼロルシくらいがその限界だと思ってたけど
まさかゼロルシを遥かに超えた超弾幕をお出しされるとは

アクションゲーボスとしてはセスラカ系が個人的なラインだなぁ
一部遅延行動もあるけど、ギミックの塩梅が丁度よい

フラジャイ回避リベンジはサンちゃん相性良いね
スキル避けでバフだけ取れるしやべぇ時はフラジャ回避で安全も取れる

癖になってバブさんに捕まるフラジャの民

ワイの事や

フラジャつけてゴミみたいな装備でゴミのような動きをするような連中はまあ言われてもしゃあないとは思うし、同行させられたやつは文句言う権利はあると思う。
一方で、フラジャだけどしっかりした装備で良い感じの動きできちんと戦ってる奴もいる。

一緒くたにすべきではない話だし、まともなやつなら普通わかるはずなんだがね
俺も調子わりぃときにダウン続けちゃうことあるけど、後者タイプの人に助けられること多いし
こういうのはお互い様だと思うんだが

フラジャ編成も楽しそうだし作っておくか
バブさんとか避けにくくてよく被弾しちゃうし

フラジャつけてフルアシスト使ってみたらもう俺が操作するより上手く攻撃するわほぼノーダメだわでこれもう俺いらねぇなw

AIにゲームやらせてみた結果ww

それ精神的にくるな……

フラジャは一度使うと快適すぎて無しの生活が考えられない劇薬

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1783903716