個人的にめちゃくちゃ衝撃受けたOWゲー
みんなも自分の衝撃受けたOWの話して
オブリビオン
GTASAに未だ脳を焼かれている所がある
Minecraft
月並みだけどFO3
ワンダと巨像
あれも振り返ればOWでいいのかな…
ジャストコーズ4
お話はよくわからなかったけどガジェットと乗り物組み合わせて爆破させて無限に遊んでた
3もやったけどあっちは破壊メインって印象で
人や物吹き飛ばして遊ぶなら4の方が楽しかった
OWの原義的にはストーリーの進行具合とは無関係に好きな場所へ行ける事だから…
GRAVITY DAZE
まだオープンワールドという概念が出来上がる前だ
GTA4の時点でオープンワールドって言われてたんじゃないかな
それとオブリやFO3で日本にオープンワールドの概念が根付いた印象だ
自分はブレワイよりティアキンの方が衝撃的だった
雑に色々くっつけて遊ぶの楽しい
いつも衝撃うけてそう
いいことだ
実際毎回衝撃受けてるかも…
4つに絞りたかったからスレ画に入れなかったけどアサクリブラックフラッグも当時とんでもなく衝撃だった
ゲームを楽しんでるな…
Dying Light
いわゆるオープンワールド系のゲームの原体験が自分にとってはPS2のスパイダーマン2だったからその時が一番衝撃だったな
ニューヨークがほぼ再現されてて人も車も動いてて度々事件が発生してビルからビルにスイングして自由の女神にもエンパイアステートビルにも登れて
マジでこんなんやれていいのかよ…!って思ったな
キャラゲーとしても一番やりたいこと本当にやれちゃうの
一応個人的に何に衝撃受けたか書いとくとブレワイはやっぱパラセールとどこでもよじ登れるってのが当時本当に衝撃だった
ウィッチャー3とRDR2はシンプルにビジュアルやグラフィック技術があまりにもすごすぎてシンプルにグラで衝撃受けた作品
ウィッチャー3は田畑の広大さやノヴィグラドのあまりの大きさや人の多さ…RDR2は地面にNPCや馬車全部の足跡がついたり雪をかき分けたりするとかの表現技術
今もなおこの2作をビジュアルやグラフィック技術で超えたなって思えたの紅の砂漠くらいかも
エルデンリングは何気にこの中で一番何回もクリアしては1からやり直してる…シンプルに戦闘特化のOWがこんなにおもしろいのか!って衝撃受けた
あとやっぱグラフィック技術というよりマップの「絵作り」がとびぬけてると思う
ジャーナルとかクエストとか関係なく遠景のビジュアルだけで「あそこ行ってみてぇ…」思わせるセンスがずば抜けてる
いまだに思い出したように建築弄ってるfallout4
オープンワールドというより建築が楽しいゲームだったこれ…
レイトレーシングもセットになるけどサイバーパンク2077の夜は滅茶苦茶綺麗でインパクト強かった
厳密にはオープンワールドじゃないかもしれないけどゼノブレイドでガウル平原に来た時の感動は凄かった
シャドウズで景色にびっくりして紅の砂漠で集団戦にびっくりした
チョロQHG2
多分初めてプレイしたオープンワールド
俺の初オープンワールドだったのもあるけどグラビティデイズかな
文字通りどこにでも飛んでいけた
stalkerSoCの雰囲気が未だに脳にこびりついている
GTA3
都市を自由に歩き回れる衝撃が忘れられない
オブリビオンは周りの小物に干渉出来るし衛兵がこっちの味方してくれるし
盗みや暗殺も可能だけどそういうこと続けてると周りから罵られる
逆に英雄的なプレイを続けてると周囲から称賛されるとか目茶苦茶びっくりした
俺にはオープンワールドと箱庭3Dアクションの境目が分からんのよ
HORIZON
草原がキラキラしながら揺れてたの見て感動した
これ以上にフィールドが綺麗なゲーム未だに知らない
エルデンは黄金樹も影樹もどの地点から見ても圧倒されるくらい綺麗だからすごい
あと結構批判されるポイントでもあるんだけど崖が多かったりして自由に移動できないって点もむしろ俺は死ぬほど好きなんだよね
「あそこにどういけばいいんだ…?」って考えたり探索するのがめちゃくちゃ楽しかった
スカイリム式登山できると動線グチャるし登れるところ無理矢理探してテンポ悪くなるから俺も好きじゃない
しないとなんか損した気分になるし
衝撃度で言えばGTAVCと初代アサクリのどこでも登れるかな
フロムは高難易度が売りみたいに言われてるけど実際は接待と絵作りがめちゃくちゃ上手いよね
この強くてかっこいいボスをお前は倒せるぞってするし倒して開いた道にもっと大きな城見せたり
俺もフロムの唯一性は「マップの絵作りと連続性」だと思ってる
絵作りは言葉通りだけと連続性ってのは「こことこことがこうつながってるのか!」みたいなアハ体験がマップ探索のおもしろさにつながってる
接待は影の地とかなんかちょくちょく加減間違えてるけど絵作りは本当に凄い
正直エルデンでオープンワールドになって良かった所そこぐらいだなとは思った
一番衝撃受けたのはGTA3
こんな人殺してもいいんだってなった
サイバーパンクしかりエルデンリングしかりキャラメイクとある程度自由にRPして動けるオープンワールドの相性良いなと思う
作るの大変なのかなかなか出ないけど
FF15のようなファストトラベルじゃないやつで自動で目的地に行くやつはもっとあっても良い気持ち
車はオートにするとBGM流して雑談しながら目的地行くんだっけ…不要といえば不要だがチル要素ではあるな…
アサクリオリジンズの自動移動中に鳥時点で風景見物できるの好き
OWゲーといえばやっぱりOuter WildsとThe Outer Worlds
あとOverwatchかな
fallout
初めてやったアサクリはすげーなと思ったな
2010年代がやっぱゲームの進化一番すごかったなって思う
昔出てたPrototypeって洋ゲー
化け物主人公動かして好き勝手やれるのが好きだった
背景みたいなでっかい城に近づくと実際入れるのすげえ楽しいよね
エルデンは見た目は地味なくせにクソ長いサブクエやらないと到達できないリニニーエの左下エリアだけは嫌い
ティアキンで作り込みすぎてキショい…ってなった
どれだけ時間かければこんなの作れるんだろう
エリア切り替えあるけどマイト&マジック6かなぁ
空飛んで空中でドラゴンと戦いながら地面にメテオ落として雑魚一掃して透明化の魔法使って巨人族の城に侵入してお宝盗むRPGとか現代じゃ金かかりすぎて無理そうだ
最近Switch2版のスカイリム買ったけど時間がゴミになりまくった
ジャストコーズ3
スカイリム
キングダムカムシリーズ
スカイリム
初めてやったOWだったからというシンプルな理由
RDR2で感動したから同じとこのGTAVもやろうと思うんだけどこっちも作り込み凄いのかい
十分楽しめると思うけど間が5年空いてるのを差し引いてもRDR2の作り込みは狂ってるのでそこは比較しない方がいいと思う
スレ画全部楽しめる人は幸いである
むしろこの4つ楽しめない人っているのか…?
いやごめんRDR2とエルデンは結構しんどい要素多いからいるか…
オープンワールドアクションはプロトタイプだけ楽しめたな
SFCのロマサガ2はオープンワールドでいいか…?
初代アサクリの人ごみの中上下左右好き放題うろちょろできるのはゲームもすげえ事になってきたなとなった
罵られるけど
アサクリはほんとゲーム業界のゲームチェンジャーだと思うわ
ぶっちゃけ今のOWってほぼアサクリがベースだし
エルデンはよくわからん洞窟にいるボスみたいなのもちゃんと固有の報酬あったから探索が楽しかった
ランダムプロパのどうでもいいアイテムとかだと面白くないから
固有の報酬ってのもそうだけどそもそもの「探索したらそこには必ずボスがいる」ってのが個人的には一番重要ポイントかも
やっぱその場所にゆかりのあるボスが必ず配置されてて戦えるってのは楽しいよ
Skyrimじゃないの?
TESベースのOWなんて今はほぼないぞ
インディーズならあるっちゃあるけど
TESみたいなゲームって作るの大変だからな…
だからみんなRPGは諦めてアサクリみたいなアクションになる
fallout3
当時あんまりスレて無かったからあんまりにも不謹慎過ぎて衝撃だった
ストーリー薄いのはあんまり好きじゃないんだなというのは自分でやってて感じた
RDRシリーズは元々カプコン発の企画だったってのがおもろいよな
デスストいいよね…
孤独な旅なんだけど確かに他人との繋がりを感じられるいいゲーム体験だった
fo3でモイラのおつかいこなしてると生きてるって感じがする
他のシリーズはあんまり
ウィッチャー3はローカライズの完成度の高さに驚いたな
他と比べると違和感覚える台詞回しとかほとんど無い
Tainted Grail The Fall of Avalonってゲームが戦闘特化のハクスラ風味TES4:OBLIVIONって感じでそこそこ遊べる
あれおもしろいんだけど超肝心なアーサーのセリフが未翻訳多くてさすがにこれはアカン…ってなって途中で詰んでる
今は一応翻訳完了してるよ
FO3はやっぱ好きだ世界観もカルマ値もカリスマあげると会話で有利に出来たりV.A.T.S.システムも新鮮だった
たびたびウィッチャー挑戦して操作だるいな…ってなって塩漬けにしてる
まだグリフォン倒したくらいだった気がする…
そんな操作だるいか…?
わりとシンプルな操作のゲームだろ
始めてやったオープンワールドのGTA3
オープンワールドにおけるクエストや探索に初めて触れたFO3
高速移動や大ジャンプもないのに移動そのものが面白いという不思議な状態のデスストランディング
あたりかなあ
グリフォン倒す辺りってほぼ最序盤やん!
オープンワールドもそうだけどMODという概念に衝撃受けたな
ゼノクロは正真正銘見えるところ全部行けたけど
それに比例するサブイベントの多さにもう十分だ…もう十分だろう…って気持ちになった
モンスターと戦うのにモンハンとかDMCみたいな超人ファイトじゃないから
つまらないって人は一定数見るね
個人的には等身大のチャンバラで好きだけどキャラの成長によって
戦闘スタイルが広がってくみたいなのがほぼないから飽きる人はいるだろうなと思う
Cyberpunk2077が楽しすぎて未だに囚われてる
アニメで囚われてver2.0で囚われてDLCで囚われた
ウィッチャー3が最初おもんないのはわかる
俺も血まみれ男爵のクエストまではつまんなかった
血まみれ男爵が俺にウィッチャー3の魅力を教えてくれた
アサクリオデッセイ超好き
ブレワイの衝撃が凄すぎて脳を焼かれるってこういうことかと
アサクリのこれ見た時の衝撃よ
もう20年前かよ…
初めてオープンワールドに触れたスカイリムは北欧の寒々しくも美しい景色が堪能できて良かった
逆に言うとどこもどんより暗いのはちょっとあれだったけど
一番最初にやったオープンワールドに衝撃受けるもんだと思ってる
自分の場合はホライゾンだった
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