新しいキャラ使ってる人って武器育成どうしてるの?究極武器とかとりにいってるのかな
それともマスターレベルだけでカタチになる感じ?
いまさらソーンnpcとして使いたいなって思ったんだけどカオスのプロトバハムートで武器落ちなくてつらい
ドロップ狙うより難易度低い方のプロバハ回して引換券貯めて作った方が早い
ソーンの究極武器なら作成に必要な引換券は極屯で貰える
最初から知識持ってて慣れてるわけないんだから味方に文句言うぐらいなら育成サボらないでソロでやれって話だわな
モンハン的にクエストやってただキャラ強化してるだけなのに楽しい。
終わりが見えなくてやばいな
マスタースキルLv50、召喚石ガチ厳選、その他諸々超ガチ厳選しないとクリア不可能な難易度を用意すれば数ヶ月~1年持つだろうに開発者よく分からんよな
名人様連中黙らせるのはハードコアモード在れば良いだけだから簡単
そんなごく少数のプレイヤーしか喜ばないような難易度のクエスト作らないでしょ
自分の装備が完成したら他の人のインフィニキャリーしてやるぜぐらいの気概で遊んだらいいのでは?
あっても喜ばんわ
なんかコストかかってもいいから無限にキャラ強化できるような要素欲しかった
ディアブロのパラゴンみたいな
マルチゲーでそれあってどうするんや、僕の最強育成キャラお披露目会場になるだけじゃない?
それとも完全に別枠のシングル専用でってこと?
僕の最強育成キャラお披露目会場になって何か問題あるのか?
今でも僕が考えた最強のジーン構成お披露目会場じゃん
いやいやいやそれは拡大解釈しすぎでしょ、いくら火力盛っても別にワンパンで終わるゲームではないやん
完全ソロならまだしもマルチでワンパンお遊戯会とか誰がやりたいねん
君以外誰もやらんと思うぞ
別にそこまで火力盛れるまでやれとは誰も言ってないぞ
そういう育成要素あったら弱いって言われてるキャラでも努力次第で強くなれるし色んな方向性で強くなれるじゃん
要はスライム延々と殴らせられるだけじゃなくて、それに付随する形で楽しめる要素が欲しいってこと
システム的に無限ってのはこの手のでは作れない(作らないほうがいい)から何処かに天井を設けるわけだけど
そういうのやるとこのゲーム性ではそこまでは義務的に上げさせられる感じが出てしまうな
やっぱマルチゲーはある程度のところで戦力に上限が来て後は横に幅が広がっていく感じが良いとは思う
無限に成長は、あくまでこういうのあったらなってだけでこれじゃなくちゃ駄目ってわけじゃないんだよね
ルピとかもだだ余りだしマジでスライム叩くだけなのが虚無過ぎて
最初からもうスライムしかやることねえって言ってるだろ
それしかないから何か要素欲しいって言ってるだけだぞ
例えで無限に育成できるようなディアブロのパラゴンみたいなのって言っただけで
生放送見てなかったけどボスとかキャラの追加アプデあるか明言されてた? 現状キャラ育成がエンドコンテンツで育てたキャラでやる事があんまないと感じる
早く全キャラ育成して適当にシャッフルとかインフ野良をキャラチェンしながら回りたいわ
その頃にはアプデ追加来そうだし
今から育成して弱体化されたらその分のリソース返ってこないのが一般人にはきつい
しばらくしたらサブ垢育成確定したわ
サポートキャラって組み立てが多すぎて自分で設定しないと無理だから
このゲーム近接やらせる気無さすぎてド近接キャラ使う気起きない
まずワープと遠距離移動やめてほしいわ
後半の武器素材系ボス周回してクエスト報酬と手に入った召喚石売ればMSP手に入りやすいのでは?
ひとまず4キャラ分は武器育成して腐らないし
クリア後キャラ育成のMSP要求量が異常なのって新規勢との格差広げないためなのか?
いやぁ倉庫葡萄でパンパンにしてる前作勢と差を縮めたいなら要求量は寧ろ軽くするんじゃないか
Switch版が出たおかげでついに自分のキャラだけで4人パーティーが組めるようになった
地道に3機種で育ててきた甲斐があったな
サポートを3人呼べればもっと良かったんだが
病気か
3機種も同じゲームやるとか
まぁジーンの引きとかも違うから自ずと育成の傾向も変わってくるし意外と飽きないよ
1キャラとりあえず育成終えたけど2キャラ目どうするかな
フラウ楽しそうだけどどうかね?
皆今どこ回ってんのスライム?
取り敢えず全キャラの超越素材集めてる
MSPも溜まるし先にMSPからやるの損だとおもう
全キャラはやばいなw
このゲームどのキャラも使ってておもろいからな
無印の時も全キャラ育成させたわ
ちょっと参考になるわ
キラキラ武器と火力見せびらかしに行くか
育成半端だからオイゲンのグレ1個で倒せないんだよなぁ
どれくらいで1確できるようになるのか
1キャラを育成するのに必要なリソースが多すぎるからあんま簡単にはナーフしてこないと信じたい
育て切った後に大幅ナーフで産廃化とかされたらコントローラー投げるわ
開発的にアウトだったのは奥義ゲージの溜まりようだったってことだろうなあ
実際ぴょんぴょんムーブ火力高い方が溜め通常を中距離要因に出来るし纏まり良いんだよねモーション的に
低確率のジーン掘り不評だったからって無くしてキャラ育成に膨大な時間かかるようにしたの悪手だわ
有用な召喚石掘れるのインフィだけどそこで戦えるまで育成にかかる手間が半端なさすぎて簡単に乗り変えれないからやってて飽きるし強いキャラ育てきって即ナーフされたら目も当てられん
たった2年前の作品なのに無印のキャラモデルしょぼく見えるな
ジータさんモブ過ぎる
天元おわた
サブメン育成に疲れたので挑戦してみたが残り時間10秒で倒せた
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1783796550
