【MHP2ndG】スタミナの概念ないティガレックス強すぎたよね。

モンハン

2Gのこいつの強さ今考えてもおかしいと思う
2Gはどいつもこいつもおかしかった

恐怖の対象だった

マガティガ!マ王!GJテオ!うぬら3匹か…

異常震域…もう二度とやりたくない…

開始したらモドリ玉使って下にいるうちに一匹の体力を頑張って削っておかないといけないの大変すぎる…

モドリ玉使ってエリア1から処理するとだいぶ違うんだけどね…合流しちゃったらもう…ネ


最近のこいつからはオーラを感じない

異常震域クリアしてたら学校で持て囃された

理不尽な攻撃判定ありきではある

突進一歩目に判定ないやさしさ

(立ち上がりに合わせて遠くから走ってくるティガ)

まあ閃光玉が強すぎるんだが…

コイツはどうにかなったけどあの異次元タックルの使い手はマジ無理だった

以後の作品で見かけ通りの判定のコイツの脇の下くぐれた時が
モンハンで一番ゲームの進化を感じた瞬間だと言っても過言ではない

スレ画の頃でもダッシュの脚の下潜るのは出来たはず

スタミナの概念が無いティガ怖いよね

怒り状態のこいつが高速で3回くらい突っ込んでくるから本当にキツかった…

なまらでかいこいつのクエスト貼った時集会所の周りの空気がちょっとかわるの好き

全身龍属性
防具は龍マイナスになりがちだから余計痛い

今のティガはティガじゃなくてかわいいティガちゃんだよ…

閃光耐性無い上にその場での攻撃しかしなくなるからどうしても勝てない時は使ってねというカプコンの優しさ

罠の耐性概念もなかったしなんなら罠閃光全部突っ込めば異常震域も合流前に片方捕獲できたしな…

良いですよね
雪山の狭いフィールドの外周に沿って突進の軌道が曲がってくるの

3でコケるようになってやっと生物感が出たやつ

雪山エリアがクソ過ぎて逃げ方向ミスると崖の当たり判定に沿って来るのがひどすぎた


改善後のこいつは痩せて体力も衰えたのにまだいけると思ってるからやり方を変えないおっさんみたいな雰囲気

あの頃のトトス本当になんだったんだ…

旧密林トトス二匹クエいいよね…
エリア実質2つだから合流されやすいうえに視界最悪…

俺と友達の間ではあいつだけ攻撃判定は横に半分ズレてるとか言われてた
ティガ共々当たり判定が雑にデカかったんだろうな

当たり判定が球体だったから…

調合書4つ素材玉10光蟲10!

はいよ!調合書①盗難!

あんだけ広くてメインの戦場3つしかねえのおかしいだろ雪山

マップそのものはでかいのに戦えるスペースが広いエリアが6しかねえ…

XXだと麓まで降りるモンスターが増えて面倒になってた

スタミナ切れてバターンと倒れるティガは見たくなかった…

轟竜が合流!

どうやって倒したっけヘヴィボウガンでちくちくやってたような

なんだろうなこのティガに対してだけ疲れた姿を許せない気持ち

この頃のティガは好き
スタミナ切れてジタバタする3rd以降のも何だかんだ可愛くて好き
小賢しい振り向き隙潰ししてくる4のティガ嫌い

スタミナの概念が生まれたことで食らったナーフが大き過ぎる

P2Gは別に…
P2はめっちゃ強かったけど

ハンターさんも強くなり過ぎた

ランスで亀ってた気がする

P2のが楽だった気が
G級だと大剣溜め3でも怯みにくいし

意味不明な当たり判定とドリフトが少々恋しい

上位の2体のやつに鬼斬破作って挑むくらいの感じだっけ

笛で突進をクロール避けするのが楽しかったから今の方が苦手かもしれん

デビューのP2以降はマジでパッとしない
出番自体は多いけど

なんだかんだそのナンバリング内での相手しづらさのピークも初登場が1番きつかった
極限化ある4Gでも相対的に簡単な方だったし

ジンオウガとデァアが飛び抜けて強いくらいで極限は他とトントンじゃない?
ガララ亜とかグラビはギルクエ無いし

雪山や砂漠の壁に牙が刺さってジタバタしてる所も愛おしい

登場時期は大抵後半で危険度的には格落ちしてないよね

終盤の相手から終盤一個前位には落ちてると思う

クソみたいな攻撃判定にクソみたいなステージ

希少種とか荒鉤爪もなんか地味だからなあ
まあ希少種は色々とダメなところが記憶に残ってる人いると思うけど

咆哮でとにかくドッカンドッカンやってくるから地味かと言われると怪しいラインではある
他に目立つ奴がいたなって言われたらそうね…

昔の当たり判定は糞だったと思うけど
スタミナ切れするのは違うと思ってる

狂竜化だか獰猛化で一生走り回ってるあの頃のティガ再現されてたのは割りと好きだった

亜種は大咆哮するだけの一発屋だったのに上手い事イメチェン成功したなって


P3ティガはそんなお前は見たくなかった過ぎる
疲労時もだけど後退りも

突進でブレーキ掛けるのはキャラじゃないよなぁ

ライズだとじゃがいもとじゃがいもの間にいるとちゃんと避けられて謎に感動したもんだよ

シナリオクリアまでの道のりを100とすると
昔のティガは80辺りで今のティガは70~75辺りで登場って感じ

疲労でバタバタ走るスレ画の姿は見たくなかった…

最初トトスとかどうやって戦えばいいんだ!ってなってた

一生走り続けるこいつはランスでしか俺は戦えなかったけど疲労追加されてからは別に怖くないからな…
キューンキューン鳴いてドタバタするこいつは可愛さすら感じる

戦闘中でも罠肉食ったりポポのために雪山来るくらいだから疲労に弱いのはそこまで違和感なかった
当たり判定スカスカになったのが弱体化要因としてデカすぎる

ポータブル時代はマジで冷蔵庫判定を超えたコンテナみたいな判定してたからな
起き上がったら突進重なってたとかザラだったから

今のインフレ具合なら一生走り回っても許されそうじゃない?思い出補正なだけで実際来たらイラつきまくるかな?

ワイルズの歴戦王ジンダハドでも突進連打うぜえってなったから多分めっちゃくちゃイラつく

ハンター側もカウンター持ち増えてるからティガの規模だったらギリ受け入れられないか?

だからこうして抜刀アーティで潰す

マップが狭くても広くても一生走り回るのはイラつくだろう

正直2gの頃は強いって言うより理不尽って感じだわ
純粋に強いイメージは無かった

疲労ない頃は体力低くなったらちょっと小突いただけで怒るからマジでキツい…

ハンターが弱いのもある
もたもた起き上がってまた轢かれるループ

現代でも突進だけやってたらどいつもこいつも最強だよ
突進以外お遊び行動だよあいつら

お前突進だけやってたらよくないけどよくないか第一位原種リオレイア

テオの突進のが強くない?後隙ないし

突進に対して出来る事が横に逃げるしかないのに
幅取って突進してくるやつが弱いわけあらず

旧時代は閃光で完封できるからいいけど4GとかXXあたりが振り向き突進もあって強い

パワーゲイザー使ってきたのって荒鉤爪だっけ

4の往復突進と違ってP2Gの連続突進は怒り時に曲がる角度浅くなるから有情

流石に今突進一択だとカウンターのおもちゃ

多段ヒットで潰しに来そう

P2Gのハンターはまだ今ほど素早く動けない時代だからゴリ押しすると死ぬんだよな
当時攻めることしか知らなかった俺は一撃が重いタイプに弱くなんならフルフルでも死にまくっていた

まあフルフルはブレス当たれば1乙だし事故死多いよ

昔からクックの突進だけは苦手だった

テオは先読みでカーブかけるのも強い
距離詰めるための突進も怖い

クックはワイルズで使い手がクックじゃなきゃ許されてない性能の突進使うようになったな

ノーモーションタックルよりさらに上出たんだ…

ブルドーザー突進の出の早さと追尾の旋回半径が120度くらいあるのは流石にだめじゃねえかな!

こいつが突進の準備モーション取った時点で位置取りミスっててこれ詰んだわってなる事あった

ワイルズのオメガやってるとちょいちょいこれになる

昔のフルフルはむしろランス担いで体放電ガードしてゴリ押し安定じゃない?

ブルドーザーはあれディアブロスあたりが使ってたら犯罪だった

当時太刀使いだったから苦戦したけど今は大剣使いに転職してるから突進なんてカウンターのカモだし全然構わないわ

昔のフルフルはあれ狙ってたのか知らんけど一発食らったらそのまま復帰に攻撃重ねられて大体終わるからな
他の連中も似たようなもんだったがそれでもフルフルは抜けて起き攻め成立させられやすかった

ああこれピヨったなって重なり方から死ぬ事故死は確かにあった


ワイルズ闘技大会のリオレイアとかで目立つけど突進は遅延技としても強い

モンスター側のアクションが少なすぎて殆ど密着状態でも構わず突進しようとする行動パターンがクソ強い

振り向かせろ
振り向き方で次の動き判断しろ
P2Gなら面倒なら振り向きに溜め3叩き込め
そんなイメージ

ライズのフルフル素早くなりすぎ!

フルフルって小技が噛みつきしか小技無いからな
他のモーション全部強いし麻痺まで使って来るしで普通にクソ敵だったと思う

イャンガルルガとか移動用のちょっとした前進でもフル突進と同じような威力あっておかしかった

ガルルガはまずノーモーション突進がカス

BGMが突然エージェント夜を征くになるやつ

振り向きの後は絶対出さない攻撃もあるからそういうの分かれば楽になるやついる

フルフルは振り向き直後には帯電しないんだっけか

この頃の衝撃波にも判定ありそうなハンマーに慣れてて久しぶりにモンハンシリーズ手を出したら全然勝手が違う…ってなった

2Gは変な判定なやつが軒並み強い

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