【シャドバ】負け演出ってそんなに大事なのか。

シャドウバースワールズビヨンドシャドバ

負けちゃったけど楽しかったな💢💢💢

負けちゃったら楽しくない!

負けを受け入れろ

基本無料ゲーユーザーにそんなメンタルは無理

びよんよでも負けたら普通にあったまってるから嬉しさ-50くらいはあると思う

じゃあ負けてもみんな笑顔でやったぁー!って言わせとけ


優勝!とかランクアップ!は確かにめちゃ嬉しさ感じる

勝ったら嬉しそうに抱きついてくる妹が負けたらこないのちょっと笑う

UIの連中こういう話ばっかして使い勝手の話しない

シャドバに関してはスマホでの動作が大大大大大前提だから
PC版のUIの不便さとかは理解した上で意図的に無視されてると思うよ

そもそもPCだとまったく不便に感じない
必要な動作は全部ショートカットキーで解決してるしな

あんまり自分のやってる対戦ゲームで勝ち負け後の演出気にしたことないな…

MDでも「ランクダウンしました」って表示にうっせぇわかってんだよ!!!ってキレてる人自分含め一定数見かけたからやっぱりあるんだろうそういうのは

使い勝手で言えばかなり上等だと思うよWB

つまりあらゆる対戦ゲームは後ろで花火打ち上げながらデカ美女達が拍手しつつ虹色クソデカフォントでYOU WIN出すべきか

ドパガキのほうを見すぎている

さっさと次に行きたいから演出はさっと飛ばせるようにしてくれればいい

どっちが多いかは分からんが気にする人もいるなら消した方が良いのは確か
後は敗北をはっきり表示しなかったり演出で後押ししてくれないから嫌だって人がどれだけいるかだけどこっちはより少ないだろうしね

負けたらキャラの服が弾け飛ぶようにしろ

みんなリタイアするようになっちゃうだろ

両方放置でドロー!着崩れなし!

麻雀一番街かな?

あくまで個人的嗜好としては演出淡白な方が勝っても負けても次やる気にはなるかな

どうせ負けてる時点でムカついてるんだしそんな意味ないだろって思う

そのムカつきを助長させるまたはゲームそのものに向けさせる問題って話だろ?


ベベボーン

勝ちのときの嬉しさが200あると脳が認識してると負けのときは(それを逃したってことで)どんな演出でも-200な気もする

それはそうかも…

対戦なんて勝ちにいってるようなもんだけど
それはあまりに勝ちを前提にしすぎてると思う

本当?『ざっこw環境握って6連敗とかwうおw』みたいに対戦相手のアバターに煽られる演出入っても-200のまま?

ランク下がった時も演出なしでしれっと下がってて最初驚いたわ

(応答待ち)

確かに負けても悔しそうな顔じゃなくてスン…としてるなとは思ってた

なんで負けたくせに私関係ないしみたいな顔してんだよ
お前のせいで負けたんだぞ憤死しそうな顔になれ

ルナちゃんは負けたのはキミのせいじゃんって思ってるよ

泣いてるアリサ可愛い

うれしさ0がツェーンちゃんなのじわじわくる

WBの敗北時のBGMに違和感が未だにあるけどこれ意図的だったんだな

中破大破グラって結構大事だったんだな

アレはあれでキャラロスト懸かってるからそれどころじゃないというか…

ボンガもそうだけど負けイメージの緩和ってエッチなのが一定の効果あるっぽいよな

これ系で〇〇回ランクマ勝利しろの時限ミッションやめろ

俺のプレイのせいでキャラが悲しい感じになるのが嫌で怖くて練習もできないタイプだから実際ありがたい

負けでどんよりが萎えるのはわかるけど勝利で嬉しさ盛ることによってそれがないなら結局萎えるってネガティブ増幅はされる
なくすには勝敗どっちでも演出一緒とかつまらんことするしかない

逆にプレイヤーを煽って奮起を促してみては?

メスガキ敗北煽り機能か…

数戦ごとにEPIC昇格!入るのがうざい

反復横跳びうまいねぇ…

いいですよねグラブルVSのルリアが煽ってくれる機能

意外とポジティブな励まししてくれるバブさんのこと好きになっちまうよ

まぁお前ほどの「これが余の武器 どんな時でもポジティブハート」な奴なら…

負けても派手にして面白くすれば良いのにな

負けた方だけ特殊エモート送れるようにするとか?
結果的にお前が勝ったけどリーサルミスっててダッサとか

やはり脱衣KOか…

負けたときも勝利と同じ演出だと常に嬉しいんじゃないか

いや負けると腹立つからそういう要素薄くていいわ

すごいすごい!

負けてもご褒美ください

ケモンピズは負けてホーム画面に戻るとガックリ肩を落とす主人公と励ます受付嬢を見せつけられるのでホーム画面に戻らず続けてマッチングを押さなければならない

プリコネは今年のイベントで前作の中破グラ再利用してたな


勝ちは素直に褒めるような演出にして負けはえっちな演出にするのがなんか一番良い気がする
ただそれ出来る対戦ゲームはそう多くないだろうけど…

脱衣はいわゆるゲーム体験に対するご褒美だから負けた側が享受するのはおかしいかもな
つまり倒した相手を脱がせた方が良い

ギルティギアはランクが下がっても上がったときと同じセリフ言うから降格のときに「あなたならここに来ると思ってました」とか言われた記憶ある

ダメだった
ダメってのは最高に皮肉効いてるなってことだぞ

ボンガみたいに大破絵にすればいいんじゃないか?

爆速リタイアが嘲笑されるのは納得いかねーぞ

LOSEの4文字を見たくないのはある

負け!!!!!

負けてないもん……

ゴエモンのゲームオーバーって最先端だったんだ

でも結構大事な考えだと思う
大抵の人間は負けるって事に意外に耐性が無い

スプラ3で負けたときに相手の飛ばせない勝利モーション見せられるのは頭がほかほかになるぞ

世界的な大人気対戦ゲーだと勝敗の演出どんなのなんだろ
PUBGとか

対人やってる時だけはサム八のキャラを笑えないぐらい負けを認めたくなくなる

ドン勝つとかもようはこの嬉しさ+200の手法よな

「次があるよ!」みたいなこと言われてもそれはそれでうるせえ!ってなる

死ぬほど悔しがってブチギレてるキャラを出したほうがいいんじゃないか
特に対人ゲームは

キャラを雑に顔真っ赤にするか…

ソロゲーとかだと負けたら敗北演出やアドバイスもなく即リトライ出来ると嬉しい
限界までパーティーを強化したうえで負けて「キャラクターを強化しよう!」とか的外れのアドバイスが表示されるとカチンとくる

「上位のウマ娘に比べてスキルが足りなかったみたいですね」

慰められてもそれはそれでムカつくから難しい

負けたら飛ばせない動画広告
これね!

絶対ゲーム落とす

スプラ3A+から永遠に抜けないウデマエなんだけど
敗北続くと嫌になる

バンカラは選り好みするといいぞ得意なステージ得意なルール以外は見なかったことにする
あったまったのを冷却する効果もある

いくらお膳立てされてもあほくさはなくなったりしないよ

負けたユーザーも楽しいと思えるゲーム体験の実現はとても難しいと思う
楽しいことが稀にあるじゃなくてコンスタントに楽しいと思えるのが

格ゲーのリザルトにおいてはゲーセン文化を引きずり過ぎてる時期が長かったと思う
敗者虐げるコメントとか要らない

ブチギレルリア好き

じゃあキャラが自分を責める感じでプレイヤーが罪悪感出る感じにしよう

アイマスのなんかであった気がするめっちゃ↖️責めてくるの
ちがっ…お…おれは…!

おまえに負けるなら悔いはないさ…

  1. 負けてキレてる時はもうどうしようもないからせめて火に油そそがないようにしてほしい。負け演出をボタン連打でサッサと飛ばせるのがいいな

  2. 負けは気楽に切断するから気にした事ないな