巨大ボス戦ってむずいよな
大体腕か足殴ってダウンさせてコアを殴るみたいになっちゃう
そのボス戦限定の飛び道具を用意しよう
MGRとかワンダ
進撃の巨人みたいな圧倒的機動力があればまたちょっと違う感じになるかな
あれも弱点を狙いはするけど
ああいうワイヤーバトルを使いつつ巨大ボス戦を面白くするのってすげー難しそう
いきなり戦い方を変えられるのはストレス
デカブツ戦をうまく作れたらすごい面白いゲームなんだけど
どのゲームでも上手くいかないあたりなかなか難しい
ソニフロの巨大ボス戦は良さげに見えるがどうなんだろう
あれはスーパーソニックが体格差関係なしにボコれるから…
こっちの攻撃が通用するなら好きなところ殴れってなるし
こっちの攻撃通用しないなら都合のいい場所に弱点露出してんなぁ…ってなるからむずかしいよね
相手の図体と戦い方が全然合ってないと本気出してないようにしか思えない
でも人間が小動物や虫相手に本気で手足ブンブンするかと言われるとそうでもないからなぁ…
実際巨体がチビ1匹潰すのは使い方確実に間違ってるからコレで良いという面はある
個人的にAC6のストライダー戦が結構好きだったんだけどそもそも巨大ボスがこいつくらいしかいなかった
高速で動く巨大ボスいいよね…
勝ったら嬉しいけど同時にこんな米粒みたいなやつ一人に負けるんだ…って思いはする
まあ人間だって蜂に刺されて死んだりするし…
3Dソニックシリーズの巨大ボスってすっげー勢いでソニックから逃げるけどあんまり距離離れると待ってくれるのちょっと笑っちゃうよね
主人公であるソニックが速いんだからゲーム的に自然とそうなるしかないんだけどさ
俺が好きなのは序盤ボスだけあってそんな強くなくて倒すのに爽快感あるソニックヒーローズのエッグホーク
あまりにもギミックボスすぎるんだけどトワプリの砂漠の神殿のやつ好き
巨大ボスの体の上を走りたいよね!
そんな時はこっちも巨大ロボ!
現状これが最適解なのがね…
これはこれで突然大味な別ゲー始まる感じになりがち
手ツンツンしてると倒せるタイプのやつは手引っ込めたら勝てなくなるよなって若干思う
足の指ツンツンすんぞ!!
いい加減に独自ルールのデカブツ戦はやめろ!
討鬼伝は鎖鎌だけ別ゲーになってたな
アンタまた腕を足場にするボスかい!
違うよカーチャン!これは腕殴ってたら本体も爆発するタイプのボスだよ!!
デカブツと戦ってる「感じ」が味わえれば十分という気もする
🖐😀🤚こんな感じのやつ
爪で切り刻めよ😅
ウルヴァリンってこういうロボ敵が出るストーリーなんだ・・・
頭を下にして浮遊してもらおう
ドラゴンボールのゲームでも大猿戦が楽しいと思ったことがない
カメラワークがすげーストレスになるイメージ
特に足元に潜り込んだ時が大体最悪
デフォルメされた絵柄のゲームだと👊😄👍みたいな手と頭だけの必要最低限の要素だけのボスとかいるよね
ゼルダの風タクのゴードンとか
ボスだけ透過する謎の足場だ
RPGだと気にならないのはアクションと違って制限されないからなのか
今のはそうでもないだろうけど昔のは足元ずっと小突いてるだけで爆発などして死ぬ…
RPGもまぁ魔法系ならともかくただの剣とかで殴ると
この距離でなんでその攻撃当たるねん感はある
結構な頻度で巨大なのに小さいボスより弱くなっちゃう不思議
ギガノトサウルスってデカイんだなあ
巨大なボスがバンバン殴ってるのに全然壊れない足場!
巨大なボスがバンバン殴ってるのに全然壊れない足場!
昔は俺は足と戦っているのか…?みたいなのは多かった気がする
具体的には出て来ないけど
センチネルってこんなでけえんだ
マブカプだとせいぜい他のキャラの二倍くらいのサイズだよな
サイズ差考えるとデカい方めちゃくちゃ速く動いてるんじゃないかこれ?ってなる
そもそも自分と圧倒的にサイズが違う相手と戦おうってのが非現実極まるんだから細かいとこはいいじゃないか
ワンダと巨像はまあスレ画のアーキタイプからは外れてる気がする
登るという工程があるってだけかもだけど
巨大ボス戦ってちゃんとダメージ通ってるのか不安になる時ある
依頼主からはVOBの使用を提案されています
ゲーム版進撃の巨人みたいなのでいいよ
ワンダと巨像で大量に対巨大ボスはやったけど
他のゲーム移植したからカス!みたいな奴が多かった気がする
通常操作のアクションの上で作らないといけなくなるとどうしてもな…
完璧イベント戦みたいになってもそれはそれだし…
大抵凄いのっそりとした攻撃してくるよね
超巨大ボスがプライド捨てて高速手足ブンブンするってのも嫌だが
RPGでも右手左手頭とか殴れる箇所分割されてるの結構いない?
振り下ろしてくる腕!
なんか露出してくるコア!
楽しかった巨大ボス戦って何かあったかな…すぐには思い出せないな…
デカいボス程よく殴ったらQTEで通常じゃ出来ないアクションで部位破壊とかは解決策だったかもしれないけど業界全体でやりすぎてQTE自体が嫌悪されるようになってしまった
まぁつまんないのやらされすぎたから仕方ないんだけど
一回叩きつけを行ったら暫く動かない親切設計
今の内に攻撃して下さいって意図なのは分かるが絵面は間抜けすぎるよな
デカいくせに一動作で息切れするおじいちゃんかよ
爪で切断しろよ
大体ギミック戦になるから最初テンパって負ける
怨嗟の鬼も急にダクソとかブラボのボスっぽくなって苦労したな
サイズ差極端すぎると物理的な攻撃はどう考えても効くわけなくない?って理性が邪魔してくる
ボス側の行動で弱点露出したり殴れるようになるの嫌い
その行動しなきゃいいじゃん馬鹿なのかなって思っちゃう
本当に殴る隙のないゲームしたいか?
隙を主人公側が作ったように見せてくれって言ってるので隙のないゲームがしたいなんて言ってない
どう考えてもそこつついてるだけじゃ死なねえだろって部分を叩き
なんか都合よく出てくる足場を登ってこれみよがしな弱点を殴り
その間ボスはろくに歩き回りもせずどっしり構えてのたのたと腕を振り回すか申し訳程度にミサイルを撃つだけ
巨大ボスが本気を出したら
プレイヤーキャラが瞬殺される
ベヨネッタは上手かった気がするな操作に無理あったらすぐQTEになってたけど
ワンキョゾはここ登ってコア叩いてねってエスコートされてるのが滑稽って人も居たけど俺は気にならなかった
巨大ボスに対するカメラワークの問題もある
明らかに倒せるギミックで作ってあるけど倒させること自体が高位存在の意図
みたいな落とし所があるとちょっとだけスッキリする
ボス全体として楽しいかはともかくクソデカい神の拳に拳を合わせて弾いてジジイを引き摺り出して殴るデビルメイクライ4は好き
モンハンも大体足殴って倒すしな
足殴られ続けて死なないやつなんかいねえ
やっぱり巨大ボス戦だけSTGにするしかないか…
アンタまた上半身だけ出してる巨大ボス戦かい!
腕でコアを隠しててある程度腕にダメージが行くとブレイクしてコア殴り放題タイムなのかい!
巨大ボス相手には自分も巨大化したほうがいい
ロボを呼ぼう
ウルヴァリンが空飛んでビーム出せたらもうちょっとマシなんじゃねえか?
デカボス戦は殴るタイミングが多ければまだ楽しいよ
敵の攻撃待つ形で長いのは本当につまらない
こっちにパリィやらせたいのなら逆にガンガン振ってくるなら楽しくなる
こういうゲーム体験は大抵一回で十分だから周回する気が失せる
