なんかシリーズ重なってきても思ったより進化しないなって思ったゲーム
シリーズ重ねるごとに微妙になっていってあれっ4以前も良かったかな…って気分になる
新作ロックマンの能力がやたら多彩というかアーマーの切り売りみたいなのって
Xシリーズ新作出すかどうかの試金石も兼ねてる気がしてる
進化しないというかスピードアクションにしゃがみ入れたりシールド雑魚置きまくったりアーマー劣化だったりキャラ増えたことによるアイテム回収の組み合わせの面倒さだったり購入稼ぎだったり順当に劣化していった
X7で3Dコケたのが可能性の幅を狭めた感じがある
5で予算削って懐古ボスも出してシリーズ畳もうとしたのにたくさん売れてしまったから…
ライドチェイサーを推してくるけどギリギリ面白いの4だけだし
8に至っては2ステージもライド入れてくんな!
ゲーム作る側は前回からここ変えました!ってコピー掲げないとダメだから…
エックスとゼロの扱いに差ありすぎだろと今でも思う
無印に比べてXは何がウケて何が求められているのか
公式が理解してないのが切ない…
ボス倒したらアクションが増えるのはもっと積極的にやっていい
いちいちLRで切り替えて同じボタンで発動なんて面倒なシステム残し過ぎた
しゃがんだりできるようになったのに!?
無理矢理しゃがませるのがX
ダッシュしたら姿勢が下がって避けられますよを説明せずにやらせるのがロクゼロ
そもそも魔界村参考にしたロックマンが守りのゲームでしゃがんだりする魔界村との差別化の為にしゃがみは採用しなかったりライフで押せる攻めのゲームにしたってコンセプトをなぜXで忘れたのか
今思うとヘッドパーツの性能は2から限界を感じていた
なんなら1の頭突きで頭上ルートを解放できますの時点で大分変であった
ロックマンでメトロイドヴァニア作って欲しいんだよな
X7は3Dがコケたでなくてお粗末な3D作品として出したってだけなのにな…
なんでPSの3Dアクション黎明期に出たDASHよりもカメラ劣化してんの…
お粗末3D化ってPS1で散々あったのにPS2になってからやられたらそりゃねえ?
一時期即死トゲ増やしすぎなんじゃねえのと思った
最終作のX8が即死トゲまみれでぇ…
8も難易度選択できるし…
特殊武器考えるのも大変そう
チャージ効果やゼロの技も考えなきゃいけないし
引き算失敗
ロックマンの新作がプロトX感が出てて気にはなってる
しゃがみ必要とは思わんけどX8でしゃがみ撤廃しておいて立ったままじゃ射撃当たらん小さい雑魚出しまくってきたのも相当ストレスだった
Xシリーズの場合それってダッシュしながらだと当たるのでは
X7はダッシュ壁蹴りで高度上がらないのが本当に謎だった
チャージなりダッシュバスターなりで当たるようには出来てるはず
単純にストレスというかこれ面白いか?になったのが良くなかった
そういう意味でもやっぱりX4以前も面白くないで合ってそうだな
X7は3Dと壁蹴りと即死トゲの相性がめちゃくちゃ悪いなと思った
望まれてないシリーズ
4が温いなりにめちゃくちゃバランス取れてたんだけどな
あくまで当時基準でしかないんだと思う
言われてるようにダッシュとかチャージ強制される雑魚とか面白いか?だし
ヘッドパーツ前提で特殊武器が大体弱いのは何とかしてほしかった
即死で言うなら一番言われなきゃいけないのはX6なのに!
6と7はなんやかんやでリトライ周り快適だから…
カメラワークや操作性が悪いX7や残機性復活やサンフラワーステージがあるX8の方がストレスとしては大きすぎるからな…
Xに活かせそうなものあっても今度出るのがそうであるようにどうせ本家にぶち込むだろうしなぁ
面ステージクリア制はやはり古臭すぎる気がする
6は即死しようが雪崩みたいな敵と弾幕が攻めてこようがどうでもいいからな
残機システムが意味をなしていないレベルだしリトライ性も高い
X6は糞な部分も多いけどこっち側も無法出来たりするから…
残機制がそもそも昭和のアーケードでインカム稼ぐための産物すぎるんだよ
ハッキリ言ってX1も2も今やったら面白くないぞ
もはや全否定じゃないですか
この間やったけど面白かったぞ
4くらいからステージ構成詰め切れてないなってとこが出だす
8はトゲ厳しいのに無限リトライじゃないからきついのよね
一応バリアあるけど
トゲはいいけどプレスはやめて…
抜けた連中が今もロックマンっぽいゲーム作り続けてるんだからそっちやればいい
トゲブロックが上下するの避ける小部屋がやばい8
あれほどVAVAの乱入を喜んだことはない
実は潰されてからティウンするまではわずかに間があるからダッシュでなんとかなることもたまーにある
6は理不尽多いけどこっちも理不尽出来るからある意味凄くバランスは取れてる
ちゃんと完成してるのはマジで6だけだ
特定パーツがないとノーマルエックスで突破できない地帯があるのは完成してると言えるんだろうか
今の時代なりの2Dアクションとしての個性出さないといけないから大分難しい話だよね
いや完成してはいないだろ6…
見ろあのカックカクのボスのモーションを
他とは違ってリトライが快適でちゃんとしゃがめるしいくらでも無法出来るんだから一番完成品に近いわ
ブレイズヒートニクスとかいう道中もボスもどうしようもないやつ
小学生にドット打たせたんか?
X6は走り抜け出来ないとこ多すぎてストレスだったが…
X6を褒めすぎるのも良くない
ゲイトは確実に糞ボスだ
他が終わってるから相対的にX6が完成してる
派生のゼロがXの完成形みたいになっちゃったから本家がやる気亡くなったパターン?
6好きだけど完成してるとか言われると流石に頭捻るぞ
X7が底辺だけど6はその次ぐらいじゃないか?
これが難しくて人によっては8が来たりする
俺はX8のほうが楽しめたかなあ
そもそも1UP自体がなかなか拾えなかった身だし
過去作のシステムが面白くない事を確認させてくれたのX8の数少ない功績だよな
残機制は仮初のストレスを与えるためのやり方だよ
すぐ復活出来るから意味ないのにのこり0だってプレイヤーが勝手に焦る
針は多いけどプレイしてるとそこそこ計算されて配置されてることに気付くX8
Xじゃない方のロックマンの方が順当に出来良いよね
出来ないことがあるからアクションステージが丁寧に作られている
4はそもそもあんま死なないから残機制でも問題無い
X8でダブルバリアの値段異様に高くしたのは何だったんだ
ZXでちょっとメトロイドヴァニア化しかけてたけどあの方向で伸ばしてほしいんだよな
X7方式もまだDASHがチラつく頃だから早々に見切りつけたし
今のゲームは普通にやってるけどね
ライドチェイサー面キツくないか8?
X6の鮫と不死鳥のステージだけは何一つ擁護できる箇所がないわ…
無印は8出してもう2Dの時代じゃねえわで寝かせて冬の時代をやり過ごす判断したからなあ
寝かせられたのはロクフォルでアクションの命題でもある難易度の限界を突き詰めたからってのもあると思う
一種のやりきった感はあった
何を待ってるかと言われたらイレハン2なんだよね
ロクロク2も待ってますよ
