お前らロックマン9のことどう思ってんの?
インティの悪いとこ出てる作品
9はまだマシな方だろ10が本当アレ
逆だろ…
ギャラクシーマンステージだけで1000円の価値はある
叩くけど間違いなく当時のニーズに合わせた作品
当時やってない人も多そう
余り当時のこと知らんけどそうなんだ…
今の世の中でマリオでもゼルダでも何かをファミコンレベルのグラフィックでナンバリング最新作出したら叩かれそうだけど
これが無かったら今のロックマンの人気も無かったくらいの重要作
ずっと新作なかったからな
最初死にまくったけど慣れたら結構面白い
定価1000円は今だとちょっと考えられない
これで1000円はマジで破格だと思う
ワイリー1だけはマジでおかしい
みんな大好きな2に寄せて作ったんですよ
何故か10でも路線維持したけど
10はともかく9が叩かれる印象無いけどな
9はニコニコでの2人気受けての再始動だからまぁしょうがないとして
10がよ
9の8ボス連戦からのワイリーはマジでおかしい
ハードモードブルースで地獄見たわ
それで地獄見なかったらそっちの方が駄目だろ!
そうかな…そうだな…防御力低くてすまない…
それはそれとして10のハードモードはボスの行動が増えてて凄い好印象です
なんなら雑魚も挙動変わるから面白いよな
ノリでゴリ押しできないのが許せないみたいな理由で叩かれてるのは見る
あと1レス目みたいなインティアンチ寄りだったり2人気便乗が許せんみたいな表面的な浅い理由ばっかだからなんだかなぁってなる
スライディングチャージショット無いつってもそれら抜きで十分遊べるバランスだしブルース使えばいいじゃんってなるし
トゲ配置が陰険は救済アイテムあるんだから使えばいいし
武器クイックチェンジできる9が欲しい
10の武器はクセしかなくていらねえんだよクイックチェンジ
いや10も10でこぞって叩くような作品じゃないよ…?
当時の流れで出すならこの路線だけど欲しかったのは11みたいなのだし…
言ったら何だけど死んでたシリーズだったから
この規模感だから出すのが許された所はある
10は武器が気持ちよくなくて面白くなかったな
結局ネタがないんだろうけど
単に9が強すぎた反動だと思う
サンダーウールとか正気じゃ作れねえよあんなゴミ
どういう形であれナンバリング重ねられたのは良かったよ
これがなきゃ11にも今度の新作にも繋がらなかった
悪意しかないUFOキャッチャーみたいな敵
10の特殊武器は残念だったけど道中含めてボスのコンセプトは楽しかった
おっくせんまん流行ってDL販売の容量制限でこうなっただけで
8ロクフォル方向で見たかったよ
10は未だにワイリー1面の弱点覚えられない
当時としては珍しくダウンロード専売とか低価格だったり懐古向けのグラフィックだったり結構時代の先取りをしていた
ジュエルマンステージ大嫌い!
振り子とトゲ併せやがってよお!!!
PS2PS3世代の表現まるごと飛ばしちゃったのはちょっと勿体ない気もする
前者はまあロクロクあるけども…
あの時の3D横スクってなんかもっさりするのが宿命って感じだったからなぁ…
ロードの問題がマジでどうしようもないのはX8とかで分かっちゃたからな
11ぐらい間空いたの結果的には良かった
PS2PS3で初代ロックマン出なかったのは時代がガキ向けや横アクを許さなかったと言うか…
そういうのはアドバンスとかDSに集中してたと思う
2も小学生の頃クリアできなくて苦しんだがスレ画も相当なものだった
8で途絶えてから10でも途絶えてなんで11が出たんだろう
10もいい感じでレトロ感出しつつしっかり作ってたと思うけどなあ
ステージギミックも楽しかったし
正直9と10はイマイチ気分がノれなかったから11が出たのが素直に嬉しかった
パワーギア超面白え…
11もわりと初見殺しとか即死ポイントは過去作に負けてない
一度ファミコン風に帰るのはありだったけど2連続は反感でるわなって感じ
しかも特殊武器がクソクセ強い
10が16bit機オマージュだったら何の文句もな…いや特殊武器はちょっと…
9と10で2作同じレトロ調になったのは当時のディレクターの稲船が「前作の素材を流用して新作のコストを抑える」みたいな事言ってたからだとは思うけど
結局のところインティがほぼ新規の素材作ったからコスト増えとるやんけ!みたいなのはあった気がする
バズったのが2ネタだからとはいえスライディングないのがちょっとだるい
11は何度も言われている気はするけれどあと1つワイリーステージが欲しかった
ナンバリングが増えたら進化するものって概念がある中で堂々と退化させてるんでしょうがない
ロックマン外伝なんとかみたいなタイトルなら誰も文句言わなかった
グラフィックが過去作に戻るナンバリングってロックマンでしか見たこと無いかも知れない
9は普通に楽しんだ
10は何このクソみてぇな特殊武器達は!!と思いながら楽しんだ
ヤキューマンの曲とワイリーステージの上に上に伸びるシーン好き
犬ありにするならちゃんとスラつけろと思いました
2なのか3なのかよくわからん
流星3が2008年だからマジでロックマンシリーズが終わりかけたんだよね
2の面白いところってドラゴンに対してバスター連打とか言う無法戦法が通じるところだと思ってる
トゲガード一瞬でなくなって使えたもんじゃなかったような
個人的にスライディングないのはダッシュ機能ねぇのかよ!?に類するものなので難易度どうのとは別の感覚だし
インティ作なのは今知ったぐらいだからアンチがどうのはないなあ…
インティの悪い所は厨二病的シナリオだから9と10にはそれは出てきてない
10のステージ構成はだいぶ悪い癖感じたけどまだ抑えてる方
でもごめんやっぱシーソーおもしろくない…
特殊武器はどれも使いでがある
ワイリーステージの曲とか良かったし悪く言ってる意味がわからん
ロックマンがチャージとスライディングできたらブルースが盾持ってるだけの下位互換キャラになっちまうから
能力落ちてるから嫌!ってこと?
いや例えばドラクエ12はあえてファミコンみたいな内容で出しますとか言われたら嫌だろ
9は高評価じゃないの!?
実際面白かったと思うけど…
当時はグラフィックの進化に喜ぶ反面コレジャナイになって悲しむことも多かったから知ってるロックマンが出てきて喜んだみたいな雰囲気はあったかも
特に理由もなくスラとチャージ削除だもんなんだかなぁとはなる
好きだけど即死の多さがね…
11もレトロ調で行くべきだったのではという気持ちがちょっとだけある
wiiとかPS3世代で出たゲームだけど骨組みが面白ければFC時代のグラフィックでも面白いって感じだったと思う
10のウェポンアーカイブス最高に良かったのに…
まあスライディングあったほうが操作感楽しいとかグラフィックは新しい方がよかったとかは全然わかるけど
そんな即死ばっかかと言われると別にそれはインティだからかというとそこまででもないというか
最高難易度モードじゃなければそこまでザコの出し方の悪癖もそこまで出てない方だと思うよ
00年代のインティ以外の2Dロックマン系でもそれこそX8とか即死祭りだしさ…
インティが本当に最悪な癖出してるのはブラステcotmの高難易度の浮遊ザコの出し方とかで…
リマスター出たからかここ数年これめちゃくちゃ言われ出して笑ってしまう
シグマパレスのトゲ密度はインティのイメージよりよほどインティしてると思う
FCと同じように見せかけてボスの無敵時間が大分短くされてるからやたらサクサク倒せる
なんかブルース使えとか言うけどあいつDLCだよな
10でバラードクラッカー使えって言ってるようなもんだよ
現行機で遊べるクラコレ2だとDLC収録済みだし
今更15年以上前の旧世代ハードの状況で評価するの?
11はシステムとか特殊武器は面白かったけどステージはそんなに面白くなかったほうだとは思う
そんな嫌になるようなステージはないが…ただただ長い!!!!!
これ言ったら怒られるかもだけど
物心ついて最初にプレイしたロックマンが7でそこから育った俺的にはえぇ…となった懐古主義だった
プレイして面白いのはそうと
歴代で見ると7の方が異端なんだけどね…
なんだこの異端めちゃくちゃ面白い
ワイリーだけは許されない
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