ゲームの相性って覚えるの大変じゃない?
年々属性が増える(最悪)
とりあえずバーサーカーで
無計画に増やしていくよりも
基本の4~6くらいの相性にシステム面で他の味付け入れる方が絶対マシ
基本ワンパンで殺すからこっちの被ダメ増加気にしなくていいのが偉い
覚える気が全くない早見表良いね
やり込んでるゲームは大体覚えちゃうから本人次第のところもある
相手に殺される前に先に殺せばいい
何なら相打ちでも勝てさえすればいい
人間に三竦み+2より多い相性は難しいんだよ
エクストラクラスが次々と生えてきて混沌としてた頃ならともかく今は独立した三竦みのセット×4って感じだしそんなビビるほどではない
覚えないと勝てないならまあ覚える
FGOなんて全く知らないまっさらな状態からいきなりスレ画の相性覚えろとか言われたら
さすがにちょっとキツいとは思う
こうやって見るとプリテンダー来て左下が三竦みになったおかげでだいぶわかりやすくなった感はある(わかりやすいわけではない)
ポケモンのタイプ相性覚えられるならなんでも覚えられるだろ
ポケモンはギリ物理現象に乗っ取ってるもんが多いから入り込みやすくなってんだよ
理屈ありの相性ならいいけど理屈なしのはキツい
火草水と剣槍弓は同じにできねえだろ
FEで同じ体験したなと思い出すクラス相性問題
剣と槍が逆で困惑したな
やっちゃえバーサーカー
クラス相性あるのにクラス特性で補正かけんじゃねぇ
ポケモンはフェアリーがもうだいぶ直感的じゃないけど悪もだいぶ変
格闘と虫弱点なのは仮面ライダーが~とかじゃなくてゴーストと悪半減の方
マジカルバケーションの相性はもう攻撃選択時に表示が出ないと無理
ソシャゲでカウンターお出しするのやめろ
ポケモンのフェアリーは乱暴者(格闘、悪、竜)に強くて人工物(鋼、毒)に弱いって感じ
ビーストだけはいまだに覚えられん
ドラコーは7騎有利(攻撃有利1.5倍) エクストラ不利
Sエレは7騎等倍 アヴェンジャー以外のエクストラ有利(攻撃有利1.5倍) アヴェンジャー不利
大統領は内容全部言うとややこしいけどやってる事自体はベースが完全にルーラーでそこにフォーリナー攻撃防御共に2倍が付いてる(フォーリナー要素)
ユレイドルは今でもこいつ弱点と耐性どうなってるっけ?って少し考えないと分からない
スレ画程度ならプレイし続けていれば覚えられるかな
ポケモンは未だにwikiだより
急にプリテンダーが出てきて手間取る
結局やりこんだかどうかだろ
FGOは言うほどややこしくないと思う
バカみたいに例外生やしといて後追いで3すくみにするからややこしいよ
三騎士とか分かりづらい表現するし
個人的にブルアカの相性周りはああ!?ってなった記憶がある
プリテンダーは相性自体のミスよりアイコンをアヴェンジャーと間違った回数の方が多い
FGOは特にストーリーから作られてて一貫してないから
ポケモンくらいわからん
デレステの3タイプ特化4種類くらいがちょうどいいわ
別に覚えられなくともゲーム内で相性を確認できるのなら良いよ
FGOって戦闘前とかに確認できないの?
できるよ
今は編成時も戦闘中も確認できるけど最初の頃はなかった気がするなあ
まあその頃はEXクラスもほとんどなかったと思うけど
殴る時に有利不利表示してくれたらどうでもいい
三つ巴に変わった名称つけたいならもうキャラの名前の横に✊✌️✋のアイコンでも置いといてほしい
まあ俺はいまだに対プリエゴフォーリナー編成する時一瞬悩むが…
スレが伸びると単に嫌いなゲームの名前を挙げるのが出てきそうだな…
もう既になってるように見えるが…
FGOはそもそも有利不利を言ってられるほどキャラがいないとかそんなん考える揃えるよりバーサーカーが強いとかの期間が長いから覚えずに遊べただけだ
編成する戦闘前に確認できないのが問題で…
できるでしょ…?
個人的に普及してるゲームで一番ややこしいのはポケモンで良いと思う
マジで本当にややこしい
ポケモンは複合になるとシステム抜きじゃ怪しい
ポケモンは等倍が普通で割とやっていけるから許されてるとこある
ソシャゲだと有利編成してないと勝負にならないとか結構ある
ポケモンを覚えやすいと言っている人は単に歴史が長くてプレイ期間も長いからだけだよ
10年以上やってるけど今でもたまに確認する
というかスレ画がFGOなだけでFGOの相性が特別覚えづらいよねってスレでもないんだからいいだろ他タイトルの名前出たって
ソシャゲの場合どうせ攻略見るでしょ
FGOで相性ややこしいのは実はそれぞれのクラス同士の相性ではなく
同一クラス同士の場合の相性なんだけど
これちゃんと遊んでる人じゃないと分からない部分かもしれない
そういえばスレ画は上にバーサーカー無いな…
ポケモンの対戦で初心者が困るのはタイプの相性そのものよりもタイプ相性で勝ってても別に有利じゃないことが結構あることかもしれない
「ポケモンがそうだから」ってだけで岩はともかく地面が水抜群なの逆だろって今でも思ってる
火風水風とかは直感的に理解しやすいから良いんだけどそこに別のもの混ざってくると途端にわかんなくなる
個人的にはドルウェブのWAVE SUN GEAR MOON WINDがムーン…ムーン???みたいになる
雨で地盤緩む的な
多分FGOプレイヤーでも「バーサーカーはバーサーカーに有利か?」って質問すると
結構迷う人多いんじゃないかな
ポケモンは旅の難度だと技が4つあるおかげでどれかしらでわりとどうにかなるし
タイプ不利でもけっこうどうにかできちゃうからな
相性というか弱点とかという意味なら昔のドラクエとロマサガとか分からんかったな
火風水風って地抜けてたわ
風ダブってた
飛行が氷弱点なの「凍って落ちるから」とか意味わからん
じゃあ炎も羽が焼けて落ちるから弱点だろ
「岩が当たったら落ちるから」
岩投擲前提すぎてそれなら鋼だって弱点になるだろ
敵全部に属性つけてるじゃんけん方式じゃないやつだと
だいたいこいつは燃やされたら死ぬんじゃないか…?になってわからない
やってるのだと最近ドルフロ2は属性だけだったのが属性ごとに異なる地形マス塗り替えを組み合わせて
それぞれ効果が違う派生マスを合成していく要素が加わって一気に複雑化した
素直にあんちょこか攻略見なさいよ
今は大半所長でいいからな
炎も水も雷も効かないドラゴンならぶっちゃけ氷も効かないだろと思う
寒波で絶滅したからとか言われてもそれまで明らかにファンタジーのドラゴンだったのに急に恐竜になるじゃんって感じだし
プリコネは長らく物理と魔法・単体と範囲ぐらいしかなかったけど使うキャラがいつメン化しすぎてたから
何年か経ってからいきなり属性システムが追加されたな
相性図の内容に関係なく理解しているから簡単と言って
理解していないから難しいと言っているだけじゃないの?
まあ根本的にはそうだね
