相変わらずバッセンはあきれるほど有効だぜ
弱くないってだけでバッ旋使いつづける理由もだいぶ消えた
強いから使うからな
そして使わない理由もない
ニュービーの私はバックステップが上手く使えないのでひたすら回転ループを続けていますがそれでも戦えるのはだいぶ自由度高い
二連ループで火力出るようになったのがありがたい
水平だしたいときにレバー入れてるとバッシュ出ちゃうのがちょっと不便になってきた
定点攻撃の時はレバーを入れなければいいのだ
そして起きてる相手には虫使わず踏み込みできるバッシュが嬉しい
だからうっかり入っちゃうことがあるんだって
シールドバンプって頭にぶつける使い方でいいの?
普通に足元に潜り込むのにも使えるよ
その場の思いつきで好きなコンボ使うことにした
無意識にレバー入っちゃう時は動きたい時だからそのままバッシュで位置整えてバンプしてからループ入れ直す
まあ一回二連挟めばいいしな
バッ旋一辺倒だと損をするけど
使わないのも損をする
しばらく封印して戦ってみてよく分かった
古龍以外はガンガン怯むしな
どうせ頭破壊するなら気絶減気もあるバッシュでボコボコ殴る
今ナルガからセルレギオス装備に変えたんだけど片手剣って切れ味ガンガン消費するから剛刃研磨つけてたんだけど刃鱗磨きあるならいらないかな?
紫の補正今作はどんなもんだっけな
シャガルマガラ相手だとバンプが腕に吸われてスゲー戦いにくい
でも正面に回り込むとしぬ…むずかしい…
2回スタン取るまではバッ旋を擦るぜ
その後回転ループでザクザク斬る
武器は何がおすすめ?
ニンジャ的な考え方すると最終的に全員殺せればいいからなんでもいい
個人的にはバルク
困ったらとりあえずバンプからのバッ旋
クリア後でとりあえず片手剣触ってみたいならラスボス剣はお勧め
最終的には物理寄りの属性剣全部欲しくなると思う
属性値高い方は微妙な感じ?
金玉レベルで盛られてたら実用圏内だけど他のやつは微妙
その金玉もちょっと怪しいレベル
絶対頭に張り付かないで属性でザクザク切ってたほうが強いんだけど
ライズで染み付いた動きが俺を頭に固執させる
連撃付いてるし昇龍拳切っちゃった
バンテリンと風車で俺は行く
バンプは離脱にも使えると聞いたもののつまりどういうことだってばよ…ってなる
モンスターから離れるようにバンプ出すってことだろうけど腕とか尻尾にぶつかって止まらないのかな
傀異化の爆発から逃げる時とかは
後ろ向いてバンプで逃げることわりとある
ターゲットカメラってどっちにしてる?
バンプばっか使ってたけど飛影欲しくなる場面も多いわやっぱ
だから両方入れてる
風車のリキャスト短くて無敵利用してずっと貼り付ける
蟲2回復する都度滅昇竜当てるんじゃなければ風車で良さそう
だんだんバンプ飛影/風車昇龍の組み合わせで4つ疾替えが欲しくなってくる
合気も手に入れてバクステとあわせて無敵すぎる
タマキンソードとかは強いよ
いろんな部位叩く必要がある傀異を意識してバランス武器作ってたけど物理偏重のがいいのかな
あのモヤ無視して弱点殴ってた方が基本的に火力出る
なるほど・・・
でも爆発避けるの下手だから上手くなるまで身の丈に合った運用します・・・
ボクはコマンド入力とかタイミングよく押すとか苦手なんですそれでも片手剣で上手くなれますか?
そんなもん必要なくない?
雷龍は明らかにラージャンバルクが強そうだけど
水火氷はちょっと悩む
実は片手は属性補正乗る攻撃がそもそもそんな強くない穿ちと途中で属性一切乗らない盾部分のあるJRしかないし物理武器なんだ
とは言え回転ループは結構な手数だから属性値あるに越したことはない
2連乗らなかったっけ?
剣二連に属性補正乗るって聞いたけど違ったの?
爆発は風車でスルーできるから避けなくていいぞ
属性重視はXXAって押してればいいのかな
タイミングよく…ジャストラッシュの事だろうか
使えなくても普通に戦えるよね
バルク剣が物理も跳ね上がって万能になったのが悪い
かなり楽しくなったけどガードからのバクステだけほんとに戻して…咄嗟に出せない
強い物理性能の武器に属性が乗ってればもっと強いって環境はライズの頃から変わってないな…
属性値と基礎性能の底上げで差は若干埋まったけど
突き詰めるとラスボス武器最強って訳でもないのがいいバランスだと思う
片手のその枠はラスボスよりバルクだと思う
メルゼ片手のデザインがめちゃくちゃ好きなのにスロットが貧弱すぎる
ラスボス武器はマイナス会心なのもけっこう痛いしな
昨日から片手握り始めたけどバッセンしか使わなくて尻尾切れないぜ
IQが下がりきってる自覚があるぜ
どれも結構優秀だけどデザインが好きだから雷はゼクス龍はメルゼナ使ってる
やれることが…やれることが多い…!ってなる
見た目がめちゃくちゃ好きだし強化途中の時点でかなり強めだからこれの最終強化はヤバい強さになるぜ…!って思ってたフルレイザーが完全に金玉に食われてて辛い
弱点に赤玉出るのがベストではあるけど片手って結局殴れるとこ殴るしかない面もあるから玉狙うのもありだと思うけどな
別に五分十分タイム変わるわけでもないし
属性強化つけてる?
余ったスロットで直接火力強化見込めるから取り敢えず付けてる
なんか現状超会心と見切りがちょっと重めだから属性強化積んでるな
合気抜け?
そうだね…
昇竜のこと考えたら合気クソ強いし…
合気は火力スキルと比べるもんじゃないから…
遊びの幅広げるのは大事だ
合気楽しいんだけど伏魔と噛み合わせが良くないのが歯がゆい
合気は1で運用するの見てなるほどとなった
話題になってた研磨鋭マキヒコってどうなんだろう
強いけどお守りハードル高い
バンプそんなに強いのか…
ライズのときと戦い方全然変わってねえぜ俺
せめて剣二連は使ってくれ愛弟子
パンプ使い始めたけど機動力上がりすぎでしょってなる
もうバンプ無しには戻れないよね…
遠くで威嚇してるモンス相手に歯がゆい思いをしなくて済む
これとリバブは取り上げられたら多分もうその武器触れなくなると思う
バルファルクみたいな動きになるからなバンプ
ワープしまくってる時のメルゼナとパンプで戦うとバトル漫画みたいな高速移動合戦になって楽しい
バンプは逃げられるのも強い
バンプの使いすぎで昇竜が撃てなくなるのが唯一の欠点
デフォの虫の数3つにしてくだち
バンプは凄い勢いでぶつかるからめっちゃ痛そう
剣2連って何が強いんだろう
とりあえずセットしてるけどバッセンメインだから違いが体感できてない
火力が出しやすくて振り向きながら殴れるから攻撃的なバッシュって感じ
水平二連が入力簡単で楽なんだよね
バッ旋はDPS低いしな
滅気やられもない古龍相手だと尚更剣2連で良い場面が増える
というか属性乗らないからバッ旋はサンブレイク環境だと相対的に弱いよ
片手が強いからバッ旋も強いというか切れ味消費少なくてスタン狙えるから選択肢としてやっぱり強いんだけど
