【マイクラ統合版Ver1.20】Armor Trimsで鍛冶台、鎧に装飾可能。

マイクラ統合版

鍛冶台の仕様変更で各地で拾える鍛冶型+装備+鉱石で鎧に装飾付けられるようになったよ
ついでにネザライト装備の作成方法が変わってピグリン要塞の箱にランダムで入ってる鍛冶型+ダイヤ装備+ネザライト鉱石で作れるになるよ
鍛冶型は消費式だけど増やしたい鍛冶型+ダイヤ7個+指定鉱石でクラフトすると増やせるよ

ダイヤの使い道ができたかぁ…と思うけどめんどくさくもなったな

めんどくささ増やさないと今のマイクラはすぐエンドコンテンツまで行っちゃう

装飾は楽しそう
エンチャントのオーラの色も変えられるようになると嬉しいんだけどな

次のアプデでエンチャント自体があんまり光らなくなるみたいだからそっち方面の追加は無さそう


エンチャントも最適解決まってるようなもんだしテコ入れないかな

ダイヤの使い道を増やす感じか…
銅のてこ入れはないのかな…?

装飾の金属として使えるんじゃない?

ツールとか赤石関係とかになんかくだち!
そういえばスレ画の装備の金縁?が金鉱石使った場合ってことなのかな?
そしたらネザライト装備のままでもピグリンに敵対されなくなったりするのだろうか

ネザライト作ったことないのにハードル上がるのか

ダイヤツールの使用期間を伸ばすためって言うけどネザライトツール自体を作らない…

ネザライトのハードルの高さは残骸堀りのダルさが9割だしダイヤが余分必要になるのと最低一回は砦いかなきゃいけなくなるくらいなら手間はそこまで増えない気がする

残骸ひたすら掘るか要塞攻略するかの差か

装備作成に鍛冶型が必要になったって形だから残骸も鍛冶型も両方いる

結局古代のかけらだっけ?アレ掘るのにネザー地下が空洞化するのは避けられないのかな
作るまでの行程が複雑化するってだけ?

装飾じゃ敵対するそうだ

ダメかー
ここだけ不満点なんだよね…せっかく作ったのに…って気持ちになる

装備側には鉱石の名前じゃなくてカラーコードだけが保存されるみたいだから装飾素材の特性を生かすとかは無理っぽい

もうちょっとでおっきいアプデが来るのか

スナップショットが始まったけど次の正式アップデートで遂にマイクラが1.2になるぞ

1.2懐かしいなぁ
多分今から10年くらい前だよ 村にゾンビ襲撃来るようになったくらいのバージョンだ

要塞探索必須になった感じか
ピグリンの交換では出ないのかなぁ

新要素を味わうなら新ワールドなんだろうけどこれは竹ブロックより後に来る奴ということなのかな
竹ブロック来たら作り直すかと思ってたけど悩むな

同じアップデートで来る予定だよ
今は1個1個要素を追加したテストバージョンを出して行ってる段階


1.20と1.2はぜんぜん違うぜ!!

スニッファーもモデルでかくていい感じに可愛げあったんで楽しみなんだけどバンドルと発掘はなんとなく今回もだめそうな気がする

optifineまだー?と思ったら一応きてたわ

バンドルは忘れた頃に来ると思って忘れよう

実験的要素で追加できるけど1.20アップデートとは別のデータパックなのが色々察せる…

装飾はいいなあ
ここから発展して装備形状もバリエーション増えるとか欲しい
バケツヘルムとか

ピグリン要塞の生成率上げてください

ここら辺の緩和欲しいよね
序盤ほどネザーつらいし耐火のポーションネザーより先に量産できたらな

一応野良ピグリンと交易したり魔女に火を着けて魔女狩りしてるとたまにドロップはする

初期キャラの選択肢も一気に増えるし時代はスキンに頼らない個性化か

ピグリン要塞増えたら少し上がった玄武岩デルタの価値がまた暴落してしまう

玄武岩デルタなんてマグマキューブの産地以外に価値ある?

そういう話だよ

ネザーのバイオームと湧くモンスターが大体殺意に溢れてるの怖い
ソウルサンドで足止めしてスケルトンとガストで遠距離から仕留めようとしたりとか
足場の悪い玄武岩デルタで上から大ジャンプで襲ってくるマグマキューブとか

物陰から現れるピグリンブルート
硬いし打ち上げしてくるホグリン
レザーレンガに同化して見えないウィザースケルトン

ネザーは岩盤掘りした方が安全まである

マグマキューブスポナーあるからなピグリン要塞…

オーバーワールドは洞窟のアプデでブランチマイニングする必要がなくなったけどネザーはネザライトのためにブランチマイニングがいまだに必要だからネザーにも洞窟作ればいいのに

鍛治とかできるようにならねえかな

ベッド爆破覚えて以来ネザー地下はいつも無惨な景色だな…

ネザライト探しに爆破が有用でTNTよりもベッドの材料の方が気軽に多量に入手できるから仕方ないね

砂がもったいなさ過ぎてな…

矢細工台のアプデまだかな…

統合版くらい気軽に効果付きの矢作りたい
ドラゴンブレス入手まで引っ張るもんでもないだろ!!

何か簡単にネザー整地とか出来ないかなと調べたらネザーイーターとか出てきたけど
こんな装置作れる気がしねぇ

ネザーで岩盤掘ってると溶岩だまりが邪魔で地上まであがれない…

掘ることに重点を置くゲームにしたいんならそろそろ一括破壊も解禁して欲しい

他の施設はまだしも新しい森の洋館とエンドシティ探すの面倒だからもう鍛冶型はクリエでいいかなぁ

矢細工台の活躍シーンは序盤に矢師でエメラルド交易したいなって思った瞬間だけだな…

ほら…余った羽をちょっとした小遣いにしたりとか

ピグリン交易はともかく魔女は面倒過ぎるな

効果付き矢は矢師から貰うもんだと割り切ってるわ
ドラゴンブレスのために再召喚するの面倒すぎだろ

統合版の「大釜にポーション満たす→矢を浸す」でポーション矢作るの正直残留ポーションとクラフトするより自然だと思うからさっさと輸入して欲しい

原木2スタックからMAX交換できるのが楽で矢師がメイン取引相手になってるわ

ネザライト装備の価値がそもそもそんなにない
ダイヤフルエンチャ装備で死ぬPSならネザライト着てても死ぬ


ノックバック落下死が減るだけで大分違うぞ

残留ポーションもそんな後に作れて嬉しいもんじゃないだろってずっと思ってる

行商人ドラゴンブレス売ってくれねえかな

残留ポーションは使ったことが無いわ

ネザライト鍬があればどこまでも耕せるし

ファントム的な感じで小さいドラゴンとか出るようにならんかな

残骸探しの副産物のブラックストーンはかっこいいので装飾に使う
玄武岩は…

残留ポーションの中で実用的なのがまず回復ポーションくらいしかない

まず耐火意外そんなに使う機会もないポーション

耐火暗視水中呼吸透明化あたりは使う

やれること増やすためにとりあえずエンドラまで倒すってのを緩和したいのかしたくないのかよくわからん

暗視が一番使ってるな
たいまつは雑に置いてもいいし

ピグリン要塞ってそんな気軽にあるのかな…

ネザー要塞を探すとピグリン要塞が見つかる
ピグリン要塞を探すとネザー要塞が見つかる

既に慣れきってる上級者はともかくネザーや洞窟の難易度増加で1から初めてドラゴン倒すまでの道のりかなり険しくなったからな

まずノーヒントネザー突入が無理すぎる

全身固めればダイヤもネザライトも大差ないけどエリトラ着てたりネザー歩くのに1個金装備にしたりしてると残りの3部位の差が馬鹿にならない

ネザー探索させたいならいい加減悪意でしかない1マス溶岩削除してくれないかな…

ワールドコピーして観戦者モードで探索するんは女々か?

現実のワールドのアプデで時間が無限資源にならねぇかな

他にダイヤ使わないからいいっちゃいいんだけど要は型紙のどこにそんなダイヤ使うの…

全ロスは村人育てとけば大した問題ではないからなあ…

(奈落に消えるエリトラ)