コマンダーモードなさそうだよね【ロマサガ3 デスティニーユナイテッド】

ロマサガ3 デスティニーユナイテッド

リベサガではサラマンダーを入れて難易度ロマンシングをクリアすることがサラマンシングって言われたけどデスサガではサラがラスボス倒したらサラマンシングって言われそう

マン要素でハーマン入れて

ハーマン入れたらサラ離脱するし…

今回コマンダーモードなさそうだから普通にサラが戦うことになると思う

ないの!?

コマンダー云々関係なくラスボス戦前にサラが離脱するよ


また周回前提の難易度になんのかな

オリジナルがイマイチだったからリベンジしてほしいなコマンダーモード…

サラコマ自体はぶっ壊れレベルでクソ強い
問題はいきなり最強戦力の主人公が使えなくなるから初見の人は詰むだけだ

サラ微妙だなで序盤からコマンダーやってた!

なにが強いのサラのコマンダーモード

主人公が誰だろうとサラだろうとコマンダーがあろうがなかろうがサラは離脱するんだ
でも主人公サラ単騎で挑めばサラ離脱しないで戦えるよ

いわばロマンシング・サラか……

モニカ様に囲まれないように注意しないと…

普通のコマンダーモードと違ってコマンド選択できる上にバックパックでアイテムとかは使えるいいとこどり

それはずるい

そうなんだよね
簡単なのにサラコマは罠とかやめとけ言う人が多くてびっくりした

簡単ではあるけど初見で選ぶのには向いてないのはそう

トレードとマスコンあるのにコマンダーモードないのはそんな人気なかったんかね

トレーとは人気
マスコンはコアな人気

ラストのサラと少年の仕様は思い切って変えていいと思う

サラコマンダーでサラマンシングって言いたいわけじゃなくてサラ が ラスボス倒すことがサラマンシングって言われるだろうなって言いたかったわけで

でも宿命の子本人が死食に由来する破壊する力の具現化を
人間の力そのものである体術でぶん殴って破壊するってかなりのロマンシングじゃない?

コマンダーモード自体は使い方分かってるとはっきり言ってめっちゃ便利だったんだけどね……

ターン回復とバックパックのおかげでゴリ押しゾンビ戦法出来るのが強い


ストーリー上普通に戦うのも変だし
サラと少年だけでイベント戦闘みたいになるかもと思ってる

よりによってラスボスの破壊するもので離脱だからなあ

サラコマンダーはコマンダーモード自体の説明が一切ないことを除けば便利

破壊するものがクソ雑魚ならいいけど強いからな…

破壊するもの強化は何かしらあるだろうしな…

サラ単機クリアするってことはアビス道中も単機で進めなきゃでしょ?
無理くない?

トレードはゲームそのものよりも雰囲気がいいよねアレ

コマンダー無いって確定したの?

してない
メニューには5人以上入らないように見える

ラスボス直前で仲間全員謀殺してもいいし破壊するもの倒すつもりならアビスくらいは単騎攻略できそう

リマスターの方は初心者プログラマーのやらかしとおそらく意思疎通不足でバッティングした結果地獄の仕様になったアンノウンヒールがな…
多分アンノウンヒール被ダメ9割カットの事忘れてただろ

リベサガのサラマンダーってそんなダメなの?

いやシャドウサーバントが強すぎるだけ

トレードは音楽とコインの積み重なる音がいい

上にもあるけど最後に抜けると知らないでサラを戦力として育ててるなら罠

コマンダーモードはあんま好きじゃないから
技とか術がめっちゃカッコいいのが悔しい

合成術かっこいいけど陣形と配置も固定されるのがなー

サラコマはマジで楽しいからサラとミカエルの場合通常仕様にして欲しい

連携技の原型だろうしなコマンダーの複数人技

どっちかというと恩寵のほうじゃない?

リマスター初期は下手にコマンダーモードで破壊するものに挑むとギャラクシィが味方に飛んでくるとかあったはず

簡単とか難しいとか以前に最後の最後で主人公が使えないはそりゃあ知らなきゃ罠でしょ
でも最初にサラ選ばなきゃ起きない気もするな?

一回クリアしてこれサラ主人公にしたら途中離脱無しで使えるんじゃねってやった結果罠に掛かった

マスコンはデメリットあっても爆裂部隊が雑に強かった気がする
ミカエル様いいんスかこれとはなるけど

コマンダーは陣形と武器の都合上ほぼ弓や槍や曲刀専用技を見ることがないのが

昔の初回プレイがサラ+少年主力だったし、今回も同じでやろうと思う
何かギミックがあったとして広まる前に知りたいし

新規の人が楽しめるようにとあるのでサラ関連は色々と期待している

初見の人がサラ選んだら詰まるみたいなのにはしないだろうしな…
特に今回は可愛いから選ぶ人多いだろうし

サラをメインメンバーにしていて
いなくなってから少年をメインメンバーにしたのが俺だ
当然クリアできなかった

何より今回のサラは可愛いからな

コマンダーモードを無理に面白くする事にリソース注ぐより無くしてしまった方が早いのはそう

コマンダーモードは陣形技の制限がなけりゃもうちょっと遊べるんだが
使える技の数からしてワールウインドが便利すぎる

  1. コマンダーモード廃止、サラ主人公ではサラは「大事なバトル」で離脱しない、ってもう田付Pが明言してるのよ

  2. 個人的にはマスコンよりコマンダー優先して残して欲しかったなあ
    周回して遊ぶ時に違う遊び方できて良かったんだが

  3. そりゃ異なる二つのバトルシステムを用意するとか膨大な手間かかるから仕方ないね
    コマンダー専用の技とかは通常技に振り分けてたりするみたいやしそれはそれで楽しみや!高速ナブラ使いたい

  4. コストや納期の都合でコマンダーモードは取り止めて通常戦闘に注力したらしい
    合成術は通常戦闘の方へ移植だと

    • 合成術で術にテコ入れされるなら嬉しいね
      オリジナルは火力本当に出しづらかったからなあ

  5. 特定の組み合わせ連携がコマンダーモード技名踏襲してくれると嬉しい

  6. 正直コマンダーモードは無くなって良かったと思う
    何でもかんでも詰め込むのは良くない

  7. 陣形技も一部は一人で使えるようになるって言ってたよね
    リベサガのモーション流用できる千手観音と高速ナブラはありそう