【ディスガイア7雑談】ATK・攻撃力ステータスはどうしても優先的に上げたくなる。

魔界戦記ディスガイア7

アイテム転生ってATKを上げたい等の項目って全部可決してから転生させた方がいいのか?

可決もなにもボタン押して決定するだけやんけ
ステ増えるんで割合継承だから効果あるぞ

むしろ転生繰り返してるとそっちがメインになってくぞ
イノセントもちゃんと積むんだぞ

今作のイノセントって弱くね?
5万でカンストだろ?
ATK8個積んだら40万にしかならない
エキスドーピングしたほうがよくね?

装備4枠分で合計160万分は増えるし
マスタリーと適性の補正考えれば結構増えるぞ


装備はポンマスとセイムボーナスと装備適正がかかるからもう少し伸びる
あと、アイテム強化する時はイノセント詰めた方が良い

邪竜族の弩ビリティーの被撃数攻撃力アップには上限が無さそうだから手加減で1000回殴られた後に弩デカすれば攻撃力補正の表記が1万%を超えることを共有しておく

自分はこれで最大ダメ1000億は超えられたから試してみな
もちろん与ダメアップやクリダメアップも積まないとだめだけどそこまで敷居も高くないはず

1500億でたわ
実用性はなくて面白い
最高のネタだな

弩ビ発動後に試しただけど攻撃回数範囲内では上限なかったw
これって既存の魔ビのシステムにマップ開始後発動する弩ビを入れたせいで、今まで不備をきたさなかったカウントのやり方が発動前もカウントしてしまう状態になりターン制限が上限の役割を果たすはずが意味がなくなってる感じかな
これは設定ミスでありながら正式仕様でもあるけど簡悔精神でバール実装前に修正されそう……

人型のATK(INT)カンストは容易だけど魔物はどうなの?
アイテム界は基本ハダシ*2トラペっていう構成なんだけど

ドミナントと錦の御旗、あとラブリーソングで全カンストにはなってるな
ゴーストで刻印してんだけど 構成はトラぺ3+加速マスコット9
しかしこれ9人側をメイン9人じゃないの用意できるとめっちゃ捗るな
ランクマ登録でいちいち魔ビ付け替えしなくてよくなる

ドラゴンの弩ビで攻撃力とんでもないことになるの試したけど4桁億叩き出せて楽しいなw

実用的とは言い難いのがなんとも
せめて1ターン目で発動できればいいのに
殴り要員にリサイクル精神つけて爆死させてゲージと回数稼ぐのはできた

こっちは開き直って格闘家キラー付けて1-1でダメコンして遊んでるよw
一応使わなくても☆20修羅ボスはオーダー無しでワンパン出来てるし、来るか分からないバールが余程強かったらその時に改めて検討するくらいかなぁ

かなり初歩的な質問なんだけど
・魔ビ等の攻撃力・防御力はダメージ計算中のATKとMAT・DEFとRESに補正がかかる
・フェンリッヒの汎用魔ビ「威嚇の眼光」を二つ重ねれば防御力が-100%されて、DEFとRESを無視して攻撃できる
って認識で合ってる?

前に調べたら重複しなくて上限-50%や

ありがとう
さすがにそんなお手軽にいかないか…

しかしながら設定ミスってね?てなのもある
初代絶勝斎は超健康体でステータスの低下無効なはずなのにセクシーオーラでオール1になったりする

ステータス低下無効ってのはあくまでデバフ魔法とか攻撃時ステ低下プロパティ無効てのじゃない?

攻撃時低下〜にはその説明に攻撃時〜とついてるし超健康体のステータス低下無効にも攻撃時〜とついてないとおかしくない?
6までだとステータスで一括りだったのでそれはないんじゃないかな?
6バールの絶対強者の説明だと
持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、ステータスが95%以下に低下しない
で魔法や固有魔ビ含めたデバフ等はステータスで一括りだった

今作から効果対象を分けてるなら説明にも分かるように書いてるはずじゃない?能力〇〇みたいな感じで分けて

昔からステータス低下は魔法のデバフを防ぐ効果で魔ビを無効化するにはステータス固定化じゃないと無理だぞ
セクシーオーラ潰しは内部的に2億3億用意して半減されてもカンストのままとかやってる

6で夜叉開放前に調べたときはカンストしてたらカンストの値のから計算されて内部的には〜でカンストのまんまは無理だったような気が
5やd2は内部的値からステ吸収出来たりステータス低下に対抗できた記憶もある

普通に考えたらラスボスのステータスが1になるのはどこがミスっ出ると思うけど意外と超健康体ではなく低下の下限50%が撤廃されているのが悪かったりして

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