ガイルはかなりいいバランスだと思うよ
ひぐちはアッパー対空が弱いって嘆いてたけど、そこまで強くしたらまじでどこからも飛べなくなる
ただガイルをやればやるほどモダンルークで良くないかって思う
それはそうだよね
これ以上対空強くしたり万能にしたら
崩しようがなくなるし
相手からしたら座って待ってるとかずっと引いてるガイルに
何も出来なくなる
勝ち負けよりつまらなさがすごい
SFLでマノンがガイルのソニックに苦戦してるの見て未だにこんなんなるのか、って感心したわ
中足対空が効いちゃう
ガイルいうほど良いバランスか?
強過ぎ側だろ・・・
今はガイル使いの練度がいい加減だから振り向きサマーもあまり来ないけど
常に来るようになったら無理だわ
ガイル増えたらジェイミーやめるくらいには無理だな
ジュリもDJもどうでもいい
このゲームの一番の不快キャラってブランカじゃない?
なんであいつモーションがいちいち煽りっぽいんだ?
相撲しない本田だろ
次はガイルだな
延々とソニックだし
ガイル使った後にジェリ使うと勝ちやすすぎて草生える
好きなキャラだから使いたいけど溜めが一々必要面倒で暴れがキツくて強いのは分かってるのに面倒な割にもしかして弱い…?って気持ちに何故かなるわ
ひぐちガイルぐらい急に上手くなったりしないかな
詰められた時ボコボコにされすぎてケンジュリ他キャラにしようかな…って甘えが出てくるわ
端に詰められたらキツイのはどのキャラもそうなのにガイルは特に感じるわ無敵お祈りサマーしてるのが悪いのかな
思ったんだけどランクマのキャラが偏ってるのは溜めキャラが人気ないからじゃないか?
DJくらい壊れてたらみんな使うけど人気ない本田ブランカガイル春麗は溜めキャラ
次回作には溜めキャラいらんかも
溜め無しでガイルソニック撃たせて欲しいわ壊れ所じゃないけど
ガイルって波動昇竜コマンドにして調整するだけで人気キャラになりそうだけどなあ
もうモダンあるし溜めコマンドにこだわる必要ないのにね
そこでナッシュですよ
ガイルが増えたらゲームが終わるから増えないでいいよ
バトルハブはコマンドできないで垂直ジャンプ繰り返すガイルとか来るからな
飛び込んで落とされてやるのに一時間くらい付きあったったわ
ちなみにガイルはインパクト返しが余裕で間に合う
ODソニックは更に隙がない、同時でも返される
ジュリガイルマジでマジで詰んでない?
久しぶりにキレそうになった
初心者ですが、リュウよりガイルのが100倍勝ちやすい感じがします。今は強く感じてますが、実際この先タメキャラってどうなんですかね。
弱いという意見もスレで見かけていたので
少なくともその2キャラで勝ち意識するならガイルでいいんじゃないかな
ガイルは立ち回りにクセがあって難しさはあるけどキャラパワーは間違いなく強いキャラ
タメキャラはタメ時間管理に練習いるけど他のキャラも大なり小なりそういう面はあるからモチベあるなら将来どうこうは気にしなくていい
あと楽に勝ちたいならとにかくリュウは速攻捨てろ
リュウが好きで勝ちとは別のモチベあるなら続けてもいいと思う
ガイル弱いなんて意見みたことないわ
ガイルは攻略が進めば最終的に攻めも守りも出来る完全無欠のキャラになりそうな匂いがするけどな
ガイルvsキンバリーってガイル側クソ渋いよね?
暴れられるとどうにもならない気しかしない
端はパリィか
あんまり意識してなかったな。みんなありがとう
端はパリィか
あんまり意識してなかったな。みんなありがとう
ありがと
今のところプラ1でガイルはランクマでそんなに当たらないから気にしてなかった
画面端はケン、DJ、ジュリ、キャミィが脅威。個人的には本田も
インパクトの使いどころがようやく分かってきた
要するに後ろに下がって技を置きまくる雑魚野郎にインパクトが有効ってことか。
置き技のキャンセルインパクトができないタイミングを狙ってインパクトを撃つよう意識してみたら後ろ下がり雑魚野郎共との対戦が一気に楽になった
中足っ全体30f以下だけど26fのインパクト確らせるのいける?
中足連打してるガイルにインパクトしたら普通に硬直終わったあとのインパクトで返されること多くてしなくなったわ
そのガイルが最初からインパクト待ちで中足振ってるなら無理じゃない?
前歩き等で圧を掛けてガイル側のインパクトへの意識をズラす段階から始めないと
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1688894603