ストリートファイター2遊びまくった思い出。

ストリートファイター6

めっちゃ遊んだゲーム
山本くん強かったな

すごい完成度の移植だった

PCエンジン版はもっとよかったぜ
ダッシュプラスだけどな

十字キーだとちょっと親指が痛い

TURBOでなかったことの深い意味なんてまだ知らなかった

SFCで遊べることがやっぱり大きかったよ


隠しコマンドでスピード8くらいまで上げるとアホ過ぎて好き

空中スピニングバードキックをついぞ出せなかった

ターボか…

いっぱい遊んだのはターボだろ?

初代からの進化が凄かったと言いたいけど
冷静に考えると使えるキャラ増えたくらいか

1.5倍になってる!

友人のスト2博士がゲーセンと違うんだけど遊べちゃう凄いって言ってた

アーケードのスタッフも凄いって言ってたらしいからなあ

ターボはちょっと…

面白過ぎたよね…

速度10にして遊んだのは覚えてる

ターボもXも友達の家でめっちゃ遊んでたな…

誇張抜きでみんなやってたゲーム

シリーズが今でも続いてるのこの家庭用移植があったからな面も結構あると思う

ストⅡがハッハッハヴァッヴッヴァなら
スレ画はエイッエイッエイファッフッファ

キャラのデフォルトカラーがちょっとキモいくらいしか欠点が浮かばない

無印2とターボの移植は名作だし評価が下がったわけでも全く無いけど新作が出ると速攻で売られたからワゴンの常連になってた

数が出過ぎたからなのか中古で200円くらいで買ったわ俺

実際超売れたからね


ストーリーモードの高レベルCPUザンギにボコられた思い出

自分の低学年時代の狭いコミュニティだと捨て値だし何故か公園に野ざらしに落ちてて馬鹿にしたり
初代と違って時代遅れのダサいゲーム扱いだった

スレ画でめちゃくちゃ楽しんだから出来の良い移植うんぬんの話が理解できなかった
本家は何が違うんだ

キャラの大きさからしてまず違うし要領の都合で通常技も削られてたりするし効果音もかなり違う
そうでありながらプレイフィールは驚くほど似てるから凄いってなる

必殺技も増えたよ
春麗がヨガファイヤー打てたり

GBの無茶移植もあるぞ!

アケとの比較以外でも他のSFC格ゲー(しっかり遊べるの含めて)見てると
この速度何で実現できてんだってなる

これしか遊んだ事ないが効果音が違うのは何となくわかってた
だってたまに何言ってんのかさっぱりわからない

無駄に⭐︎10の速さで遊んでたけどみんなそうだったのかな

ベガのスライディングがガードできねぇ!よしんばガードしたとしても深めでも反撃まにあわねぇ!
もう笑うしかなかった

カプコンのゲームはとにかく触り心地が心地好いのも特徴だったから自社でこだわりを持って移植にあたったのが功を奏した
アケ部門とコンシューマー部門が仲悪くて情報共有あんまできなかったと言う話もあるけどな!

船水周りでそんな話を聞く一方で
ロックマン1&2の作曲者のようなパターンもあったんだなと今になって思う

CPU戦目線で考えても初代スト2のバランス悪すぎるからターボの方が面白い

初代はザンギでレベル8クリアするのどんなに上手くなってもサガットの機嫌次第だったりするからね…

伝説レベルの移植だよこれ

削られた技以外のドットのモーションの枚数も違うし当然音源も違うし要はテイストを感じられるってだけで凄いことなんだ
アーケードの魔界村とファミコンの魔界村のような違和感はかなり減った

ターボ10酷かったな

SFC版しかやったことないから
ドラム缶破壊ステージの存在を知らなかった

背景とかも色々削られてるよね

俺より強いやつに会いに行く
当時のスト2ブームを完璧に表したキャッチコピーで好き

最終的にベガスラとバルログスラを連打するゲームになってた

バルログはともかくベガのスライディング連発するような技かなぁ!

SFCで十二分に楽しみつつメガドラのダッシュプラスのOPが憧れのままであったあの頃

しかしねえ
なんでZERO2なんてSFCに移植しようと思ったんです

やろうとしたらなんかできちゃったから…
PS2のハイパーZEROなんかも一人の天才プログラマーがやろうとしたらなんか出来ちゃったからオマケでいれとくか…って感じだったらしい

マヴカプ1のストライダー飛竜のワープ技みたいな新規技をハパゼロの特定IZMで使えるようにしたときディレクターが自らドット打った話大好き

サイコクラッシャー→投げの連携は友情クラッシャーだった

ターボのベガはめっちゃ弱体化されてたと聞く

Dベガが無法すぎたから…

1の操作性は最悪だったぞ
特にアーケードは

ジャンプや接触回りの挙動も変だし必殺技もあんなに出しにくくするつもりはなくてソフトマンがいい加減だったからああなっちゃったとも聞く
なによりヒットストップってめちゃ大事なんだな…って逆説的に思った

1は圧力検知ボタンの関係だと思うが攻撃ボタンを押す(ON)→離す(OFF)にした時に入力が確定されるから2以降のボタンを押す時に入力が確定されると違うのが大きい
6ボタンタイプ版でも入力は同じ仕様
キー入力の最後とボタンを離すのを同時にする様に意識すると必殺技自体は出るようになる

出来ちゃったのか…
それなら仕方ないな
ロード時間あったけど

Round…ワン………………………………ファイッ!

スーファミ版ZERO2はもう容量以前にロードと処理時間の限界が感じれるよな
シムシティ2000とかちょくちょくある


RLで大P大Kが慣れなかった
4ボタンで6ボタンは無理

LRは中Pと弱Kにしてたな
大攻撃沢山振りたかったから

特にLをとっさに押すのがなぁ…
でも現在世界最強クラスのプレイヤーで前面4ボタンパッドの使い手割りと居るから修練次第なんだろうなともなる

任天堂ハードにシリーズ最新版くるのが久々なSwitch2のスト6
3DSにIVとSwitchにウルトラストIIはあったけど

ZERO2はぎっしり詰まってそうだからあの読み込みもわかるけど
さしたる中身でもなさそうなのにクソロードだった摩訶摩訶はなんだったんだろう

一応SFCにもアケコンあったよね?
持ってる友達居なかったけど

1のパンケーキ筐体はなんなんだよ!

あの1からなんで2までブラッシュアップできたんだろ…

一応ファイナルファイトが下地にあるからな

間にファイナルファイトとかも挟まるしスタッフもストリートスマート~餓狼(SNK)側に行った人いたはずだし

十字キーでコマンド入れてボタンをLはやりづらい
後年のハードでは
R1 強パンチ
R2 強キック
になるわけだ