【グラブルVSライジング】投げが弱い。投げ抜けがあまりにもやりやすすぎる。猶予時間長い。

グラブルVSライジング(GBVSR)

遅投げ抜けの猶予長すぎね??
投げ食らって投げボタン分からなくてボタンガチャガチャしてたら抜けれて笑った

投げがクッソ弱くなってるな笑

めちゃくちゃ抜け猶予長いうえに抜けられたあと五分か不利まである

というと投げ以外の崩し持ってないキャラ死亡か

ガークラ密着なら6F有利?
弱すぎる投げ使うくらいならガークラしろってことか

コマ投げ持ちの価値が跳ね上がるよなこの投げの弱さは


ちら見した感じスコアはランスの崩しが弱くなって爽快感が無くておこ?
判事は投げが弱くなってるのにパーのイクスゼーレは未だに強力でおこ?って感じか?

投げ抜け関連は不満が多かったのに更に猶予増やしてかつ固め直し不可だもんな
とことんズレてるよ

投げなんて固め直し不可にするだけでよかったんだよ
なんだよあの投げは…誰が得するんだよ

投げグラとか打撃グラってまだ出来る?

する必要無いし多分それやるとカウンター入って即投げ食らうかも

あー、それくらい投げ抜け猶予あるってことか

抜け猶予も凄いし尻餅なっても有利フレーム極小だから
なんなら寧ろ端で相手が投げしてくれたら状況リセット出来て有り難いだけ
まあそもそも2Aとかも弱くなってんだけどさ
三段からいつ飛んでくるか分からんガークラに怯えるゲームにでもしたいの?

ということは柔道も大幅弱体化か。白帯でも余裕の投げ抜けねえ・・・

リープ消して投げ択潰してゲージ吐いて崩すゲームとかフェリメーテラ辺り最強過ぎてすごそう

投げ関連も初心者からよく出やすい文句とはいえ
誰でも簡単投げ抜けとか誰もおかしいと言わなかったんかい
むしろ見て抜け不可とか複合グラ不可とかそっち路線に行くと思ったのに
コマ投げ持ち以外投げの圧0でしょこれ

GGSTで投げ強すぎうんこって言われたからGBVSで調整したんやろ
さすがアークさんやでぇ

一戦やってみたけどマジで投げ抜け猶予長いなw遅れたーってタイミングでもまだ抜けられる
フェリCゲシュ引き戻し近AACトロンベできなくなってる?
そもそもゲシュヒット時アップになるからタイミングがわからん

極端なこと言えば昇竜持ちは不快だから調整しろとか何でも言えるからな
ああ、それこそシミーされるのは不快だからライジングでは投げは見てから余裕にしたとか?
それにしてはガークラは見てから対処とか前作の投げ抜けより無理な速度してる気がするけど

投げ終わってて普通のキャラは崩す選択肢がレイジングストライクしかないから結局コマ投げ持ち最強だろこれ

投げ抜け簡単すぎて終わってる
イクスゼーレ品評会でも開くしかないわ

ファスティバのコマ投げ、このダメージで起き攻めもできないの本当に終わってる

こかされたら一生打撃と投げの択に震えてた身としては有難い

投げ抜けしやすいカウンターを狙えってんなら性能にするならアークならそれこそBBみたいにリターンを超特大にしてくれないと誰も使わんだろうに

投げもリープも無くしてどう戦うんだよ
全キャラ爽快感無くなるに決まってるわ


投げかリープのどっちかあるだけでも違ったと思うよ

リープはシステムて追加的な物だから無理だろうけど流石に投げ猶予は調整するんじゃないか
直近のオープンには間に合わんと思うけど

投げ抜け猶予どんくらいあんの?
UNIは14fで投げ通らないクソゲーだった

投げよえーのなんとかならんかなあ
ダッシュガードも欲しい

近距離のフレームと投げ抜け後の再固めも産廃にしてメーテラとかカリオストロのえげつない固めは残ってるってやっぱおかしいっしょ

実際そういうつじつまの合わない部分が残ってると言う事は方向性迷ってるか調整の意思が有ると思うんだよな
次のβが有るとしたら期待したいところだが

増やすのはいいとしても明らかに増やしすぎ
かつ最遅投げ抜けでも微ダメで仕切り直しは投げしかける側が損すぎてあかん

主力の崩しが投げなのが柔道だと思ってた

ストリートファイターが柔道言われるのは投げ重ねるのがクソ強いから

初心者に配慮云々ならいっそ投げ抜けなくして、その代わりに投げられたら画面端超えて再び中央付近で仕切り直しになる、ぐらいのほうがまだいいんじゃねーの?GGSTの壁割りみたいな感じで

格ゲーの投げの役割が投げじゃなきゃいけない理由って無いんだよな
現状の投げと同じ条件で成立する攻撃でもっと派手な演出やダメージがあった上で中央から仕切り直しみたいな感じでもいいかもしれんね

ゴボのドラゴンラッシュみたいなのは増えてもいいと思う

見てから投げ抜けできないようにしてほしいなあ
コマ投げ持ってないとどうしようもない

投げ弱くするにしても抜け猶予増やして有利減らしてダウン取れる機会も減らしてと弱くしすぎなんだよな
投げ釣りのオバへもないんだしどれか一つでも大分弱くなるのに

投げ抜け猶予増大、ガークラゲー
50ない時無敵昇竜ないキャラどうしようもないじゃん
A連打暴れか避け連打しかないのかなあ

個人的には柔道が嫌いだから投げ抜け猶予が増えたのは凄く嬉しいな
さっき絶対この猶予は変えないでほしいってアンケートで送っといたわ

柔道って投げた後の起き攻めで投げられた側がリバサ最速通常技で暴れてても吸われる連携のことだぞ
これが起きてる原因は投げ抜け猶予どうこうの話じゃなくて、投げた後に距離が離れないとか投げた後に硬直が無さすぎるから起きてるんであって柔道を起こさない為にはそっちを直すべきなんだよ

投げ抜け猶予を増やしすぎたら、普通に立ち回りで触った時に崩す手段が無さすぎてせっかく触ったのにすぐアドバで距離離される、みたいなストレスフルなゲームになる

柔道無くしたいのは分かったけどそれならせめてカウンター合わせた時3割以上は減らないと誰も使わん

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1690365991