デイリー開放が悪手なのは
・初心者やショートタイムプレイヤーに優しくない
・進捗がプレイ時間やスコアに影響しづらい
・レベルアップ開放がショボい
・自動受注すら無いから損するパターンが増える
と、どのユーザーから見てもマイナスの要素しか増えてないからなので、本当にユーザーの事考えて作ってるのかって事。
それと毎度毎作起こるUIの不具合や謎のスタック多発するせいでやりたくない画面遷移を何度もやらされる羽目になるからストレスも溜まる。
慣れてる連中やらは気にしてない所とか問題ない所もあるけど、そこを軽視してるとただでさえ減りやすいユーザーを更に減らす羽目になるよと。
ポジティブな部分で言えば、レベルに関わらず自分の好みのモノから先に取得できるってのはある
レベルで全開放できるけど武器庫で先に取るのもできますよってのなら良かったのにな
ダメージ受けずに3キル✕複数回とか、初心者には絶対ムリなデイリーは止めて差し上げろと言いたい
MW2くらいの難易度ならやる気も起きたけど今回はちょっと面倒なの多いよな
ヘッドショット8回とか
せめてシップメント常設しておいてくれないと
好きな順番に解放出来るってのは大きいな
自信満々に掲げてた前作の武器の進化過程みたいなのはどこ行った…
オート開放にした上で順番変えられるとかの方が良いと思うし、実際アタッチメントはそうなんだっけか。
まあ一番大きい所として、ミッション内容がフザケンナって内容の物があるのも事実。
逆に難しいミッションやらを攻略するため、あるいは不利を覆すのにに各種装備を使うって手段を用意してるくせに、そもそも装備を面倒な方法で封じてる段階で楽しさを減らしてるのは最高に頭悪い。
よりによって弱い人や初心者が楽しんだり考えたりする余地になる要素を真っ先に封じるやり方は先が無くなる。
自動受注みたいなのはあるんじゃないっけ?
予め手動で設定要るから半自動だけど
それが煩わしかったり、良くわからないままの初心者に無駄を強いる事にもなるのよ。
だったら自動で良くない?
負け試合は途中参加にありがちだから
試合終了ごとに部屋抜ける癖止めたら勝ちのが多くなったわ
勝ったらデイリーポイント+1でよくね?
もっと効率的に稼ぎたいなら個別のデイリー意識するくらいで丁度いい気がするんだが
1つクリアしてないからっていくら勝ってもプラスされない今の仕様は異常だしデイリーの数ももっと増やしてくれよ
まぁ別に難しくも何ともなく普通に5戦もプレーしてれば自然にコンプできる3つ、くらいなら良いと思うんだよね
ところがどっこい、小面倒くさいのからガチで上級者向けのまで含まれちゃってるのがよろしくない
今作砂も強いし砂HS3は誰でも楽勝だけど
デイリーの重さではない気がするな
確かにデイリーチャレンジ又は勝利でカウントなら、全然ありだったな
そっちの方がさらに勝ちに行く人も増えるし
欲しいものいちいちデイリー絡むの面倒だな
こんな方法で延命しなくても俺らはやるから…
コアユーザーを信用して欲しいわ
こんなのしなくてもやるやつはやるしライト層は「うわめんどくせ」ってなって去って行くだけだよな
末永くプレイしてもらいたいための目論見だとしたら一日に無限にログボもらえるの破綻してるし
挙句にゾンビから持ち帰れば解除出来るってなんだそれ
武器に推奨とか出すなら
ゾンビで未アンロック武器もなんか出してくれよな
適当に武器ガチャ回すか壁武器探せばいくらでも未アンロック武器持ち帰ってアンロックできるぞ
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