【ライズオブザローニン】研ぎ方ってそんなに変わるの?

ライズオブザローニン(Rise of the Ronin)

キャラメイクの研ぎ方って大事?

研ぎ方やり直せるんやな
親切設計なのはええぞ

これ最初に選ぶ研ぎ方って最後まで影響する?
自分には戦闘難しすぎるし一番低い難易度でやり直そうかな

全くしないし振りなおしできるし難易度はいつでも変更できるし序盤でムズいなら終盤の真○○連中は無理なのでイージーにしたほうがいい

そうなのか
ありがとう
直前までやってたゲームの戦闘が駆け引きとかあんまりいらなかったんでローニンは非常に難しく感じます

ステリセットすれば研ぎ方も選び直せるぞ


研ぎ方てそんな変わるんか?

研ぎ方で変わる感どころかステで変化感じないくね?
スキル取るついでに上がるけど武器防具しか気にしてない

ボタン1個押さないと自分のステータス確認ができないのがよくないよな
能力上がる度にいちいち確認しないからほとんどの人が補正がどれくらいなのか全くわからんまま進めてると思う

めちゃくちゃ変わるぞ
流派と武器種それぞれにステ補正かかって∧みたいなマークの数でどれだけ強く補正するかわかる
80と90とかでも攻撃力100くらい変わってたりする
多分差を感じないのは武器種と流派どっちかには高くしてるステータスが入ってるんじゃない

研師の鉤縄飛びつきの赤技初見の時は何回挑戦しても一回も石火取れなかったけど留魂録で久しぶりにやってみたらあっさり取れたから多分こういう慣れみたいなのを繰り返していくんだろうなって思った

誰か教えてほしいのだけど、魅力研ぎ以外の人で全能力100、開新の幸運カンスト状態の人で

450

何研ぎ?
魅力研ぎだとグラフの魅力が109になってて幸運が560ある

ありがとう!よくよく見たら徒党組んでて魅力を加算してたから研ぎ関係なかったw
ただ徒党組んだ際のボーナスパラメータで魅力が加算されるやつを選ぶと幸運がアクセ1個分程度はかわるのがわかった

無研ぎは結局あんま意味ないか

開新流取ってから研ぎ直しすると能力ポイント返還分増えたまますでに開放したことになってんだが仕様か?

薙刀と打刀使いたいのだが、魅力の研ぎを選ぶと打刀ダメなのか
変に不自由なゲームだな……

あれあんま関係ないから気にしなくていいぞ

ステ振りなんでこんな中途半端なシステムにしたんだろ

武技消えたんだがなおせる?

研ぎ直しした?振り直ししたら武技使えなくなったとかの話があるからセーブちゃんとしてないとダメやぞ
全員なってるわけじゃないっぽいけど

なるほど研ぎ直しやった後だったわ
結構ヤバめなバグじゃない?飛んで加速も出来ないし

直らないから違う武器にした


研ぎ直しバグ発生タイミングわかったわ

研ぎ直しバグさえ直してくれればとりあえず不具合関係はまあ良いとして
FPS安定化に入ってほしいって思う位にはバグが少ない気がする

研ぎ直しバグは因縁レベル上がって昇進したら技復活してたな

研ぎ直しバグ直ったか?

研ぎ直しで武技使えなくなるバグとか直ってたらしいし、色々あった不具合がしっかり直ってるっぽいからそれでいい
けどバグじゃなくて調整とかはちゃんとパッチノート見たいねえ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1711682513