BAの数めっちゃ少ないよなぁロング槍鎌辺りほんと酷い
黒はまだしも蒼すらないとかマジかよと思った、しかも一瞬で一番下の以外全部解放するし
新武器は旧武器より各カテゴリで1個ずつ多いんだよな
まぁそれでも少ないんだけどさ
その内アプデで追加するだろうな
たくさん追加するかはともかく
BAサクッと使えるようになるのはいいと思うけどな
2のは武器種変更しようと思うと面倒に感じていた
BAがゴッドイーターの面白い所じゃないんだよなぁ
BAなんて所詮必殺技で他のゲームに溢れまくってる没個性要素
存在するのは良いけど、押す要素じゃない
萌えキャラで厨二世界でアクション出来るってだけで十分個性的やん
萌え全振りだと乳揺れに容量さかなきゃいけないせいで画質が低かったり、
敵もポップな感じのモンスターが多いし
萌えキャラ主人公なのに敵は化け物って意外とない
需要はありそうなのに
BA開放早いのは良いと思うけど
取り敢えずもちっと種類ほしい
あとグラウンドBA3個はつけさせてくれないと
双剣や鎌とかモーション多い武器種が割をくってんだよな
RBのBAは強さ格差ありすぎで実質種類なんてあってないようなもんだったじゃん
少なくても吟味する意味があればそっちのが良いんだがどうなの?
rbほどの格差はないけど
それでも一回使ってみて
あ、明らかに同カテゴリの中で抜けてるBAはどの武器種にもあるから
吟味することはほんと所見だけかも
空中浮遊タイプと地面タイプの敵に空中ブンブンBAと叩きつけBAを選ぶ格差は当然あったりはする
あと使ってるハンマーだとブースト時△スライドと□ブンブンとかであるから動き速い敵とか止まって当てやすい敵によって変えたりとか
間違いなく2RBよりは選択肢の価値はでてるよ。まぁ同時に使えたらてのも確かに思うとこだけど
BAって性質的な問題で単発のモーション値高い武器程恩恵が強いのがなぁ…
単発高モーション値且つ全体的に優遇されてる破砕属性持ちのバスター、ムーン、ハンマー辺りが他の武器種より大分強くなってる気がする
旧武器に関して言えば、2からの続投BAであれ削ってこっち残すの!?って感じの不満はある
3からの新BAもステップ、ジャンプでそれぞれ1個ずつぐらいだし、
こんなけ開発期間あってこれだけってのは正直不満たらたらかなぁ
BAもアプデで追加するから!
op多いほど火力上がるヘビムンと銃ゴミの今作相性良すぎですわ
モーション火力もBAセットしなくても高いし
かなり完成度高い
全部機種ヘビムンレベルで作ってくれ
銃が4んでるから空BAが強い武器ブンブンするか
防御無視のBAひたすら出すかの二択になってて
武器固有の行動すら要らない子になってるの笑えるわ
配信見てるけど相手の動き無視してバスター空中BA連打が最適解なの?
こんなゲームだったっけ
2からレボリューション連発ゲーだったじゃん
うーん正論
隙が少なくてそこそこ火力がでるからなあ 体験版の時点でこれ強いっていわれて製品版でそのままでわろた
ぶっちゃけそんなタイムなんてかわらんと思うから好きな武器使って自分の戦い方考えたほうがおもろいぞ
ジャンプBAが強過ぎるからなぁ
BA枠的に常に付けてられるからプレイヤーに隙がないのよね
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