捕食連発するくらいならもう最初からそこらへんの岩食わせてバーストさせればいいじゃんって思った
急襲ミッションで上手に捕食を回避やJGし続けられる人たちと当たると逆にグダるのは勘弁してほしい
そういうプロ達と当たると自分から喰われに行くことにしてる
いやいや体力半分になったら怒り活性化バースト変身するだけでいいよ・・・
何であんな無駄な時間と労力使うんだ・・・アレで開発はマジで面白いと思っているんだろうか?
バースト形態見せたいなら活性化で形態変化か、体力トリガーで形態変化でいいよね
ピターは体力で形態変化っぽいし
捕食攻撃はこっちがリスク負うばかりでリターン無いとか、しつこく連発してくるとか考えたやつ本当にクソだわ
捕食攻撃そのものは面白いと思うけど連発してきたらただのクソ要素だよな
だったら避ける意味無いじゃんって
あとアラガミ側も当たるまでひたすら捕食とか絵面的にもダサいし
アラガミが得たものに対してプレイヤー側が失った物が多すぎる
コンセプト的に拘束感を与えたかったんだろうけど
攻撃捕食何回やらカスタム制限
BAを強化していくのとは違うベクトルでストレスしか感じさせないのは
周回ゲーでやるもんじゃないな
捕食攻撃の対抗手段をジャスガにしたのはアホの極み
ジャスガではなく捕食返し的なものにするべきだった
BAが売りの本作でジャスガしてどうすんねん
とりあえず捕食早くする効果をエンゲージにするのやめろや
のこじんでいいだろあれ
攻撃速度UP、捕食速度UP、ステップ距離UP、HP&OP回復のこじん欲しかった。
溜め速度は・・・今作溜め技自体産廃だから要らねぇやww
チャージ捕食5回とかのATはさぁその5回やる時間普通に殴ったほうがAT効果よりダメージ上がるって
捕食攻撃は活性化中だけだから活性化遅らせたり早く終わらせたりするとかの対策とれってことなんだろうな
活性化抑制とか使ってる奴おらんかったやろ過去作で
早く終わらせるのはできたっけか
メイデン捕食して餌にしようとしたらありとあらゆる行動が捕食硬直にぶっささってくるからなぁ
何で小型の雑魚相手に隙伺わんといかんのや
メイデンが一番殺意高い気がする。超ホーミングして捕食の隙潰しにきてるし。あれ3体アクティブになったらバースト無理じゃないの
今回のメイデンは狙いがかなり正確
こっちの遅さも相まって辛い
割と否定意見の中にもエアプかチンパンプレイかなってのはいる
捕食ループAIってよく言うけどそれほどか?って感じてるわ
普通に避けてバースト補充してダウン取れるかどうかくらいの時間はあるだろこれ
30秒以上は開いてると思う
赤ハバキリの刃は銃で壊せるし
集合指示→ノーロックダイブで裏回りしてNPC当ててもいい
ダイブ結構曲がるから裏取れる
スキイン枠足りないならシロガネ相当のやつ使えば4枠あるし
属性系やアラガミ素材系でもランク上げたら普通に2〜3個付いてるから割と十分と思う
背面ガードしたいってよく見るけど純粋に穴熊に甘え過ぎなだけじゃね
今作に限ってはガードしながら詰めたいならJGダイブ練習した方が絶対いいと思う
ガード判定出るのやたら短いけど、ジャストにならなくても削られるのミリだしな
捕食攻撃がウザいから捕食なしでもうバーストしていいよ
何回も回避されて悔しいんだろうけど
捕食ジャスガ気持ちいいから好きだけど連発されるとちょっとな
クソクソ言われてるハバキリも金虎に比べたら別に…って思うのは
俺がRBに慣れすぎて調教されてるだけなのか
赤も青もチャージ中とか振り下ろし後とか捕食できるし金虎のガバクソっぷりに比べたら全然行けるんだが
タワシ持ってる場合のラーの捕食どうすんだこれ…
右ダイブ左ダイブ
集合指示しておくとNPCのどれかが当たるのでなおよし
近接アクションは捕食の種類とダイブだけで2rbより快適Rよりは下 ガードは不満だけど
バレット自分でいじらないでコピペとかの人は別に3でも満足してるんじゃないのかなとは思う俺はバレエディ好きだったから不満
オトサンオカサン…
BA切らすな捕食こまめに入れろ
スタミナ消費行動ある武器でダイブ連打すな
ハバキリはとっとと始末しろ他の相手してるから
だっこして
2でやりすぎたインフレを戻すために色々制限かけたんじゃないの
更にインフレするドラゴンボール状態になるよりよっぽどマシな調整だと思うけど
まあ不満出るのも2でやりすぎたツケが回ってきただけだからしょうがないと思うけど
制限掛けるぐらいなら実装しない方が良いだろ
新しいシステム導入しろだ
ただデフレだけさせれば良かったってこと?
デフレやインフレするシステムは要らないって事(´・ω・`)
固定で良い
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