昔は近接武器で一二を争うほどの強武器だったらしい
武器バランスなんて毎回変わるぞ
ハンマーとランスってほぼ毎回底辺武器じゃね?
どっちも使用しての感想です
俺も使っての感想だけどそんなことは無いと思うよ
最後の輝きが3Gか
昔でも尻尾切れない役立たずだろ
ギザミの甲羅割ったりガンキンの顎割ったり活躍してたからそれは違う
笛が強ければ笛でもいい
弱くもないだろ別に
最新の武器は敵の総体力40万あるクエスト削り切らなきゃならんからな
尻尾切る手段あれば万能だった
今は尻尾切れなくても報酬でボロボロ出てくる良い時代だ
他が強いから相対的に弱いよ
最弱武器の豪鬼で40万削るプロハンもいるしな
坂とクラッチがあれば…!
仲間の火力があれば誤差
スキルに縛られないし無属性一本あればいいから攻略中は便利
昔のモンハンてG級ラストの4頭大連続で敵体力たった4万しかないのクソ簡単すぎない?
昔の体力が低いからって今と比較しても意味はないだろう
実際はマルチ体力しかない昔の方が時間かかることも多い
P2Gの大剣溜め3頭にくらわすと700から900ダメージ出るからワイルズより火力はある
勇ハンマー「口では強いハンマーを求めてるくせにそういう人たちはいつも僕の存在をスルーする…」
あんたなんかハンマーじゃない!
アイスボーンが大体5~6万(むへ除く)
サンブレイクが多くて22万と考えるとすげえインフレだ
防御捨ててるのにこの程度の火力なのかって武器
チクチク刺すのはハンマーに求めてないし…
XX以前のモンハンは全体防御率もあるからな
G級とかだと3割カットとか当たり前だからね
仮に溜め3スタンプが500ダメージだとすると350まで減るからね
流斬り大剣さんも鼻で笑ってるわ
ドスで完成しててスタン含めてそこからずっと迷走してる武器
今は相殺がしやすくて気持ちいいという利はある
相殺が強くない
勇は向き合えば向き合うほど全方面からこれマジで双剣でいいじゃんって現実が襲って来るのに耐えられる者だけが使える
言い方悪いけど逆張り野郎用スタイルって感じ
双剣と違ってスタン取れるからな
むしろ「双剣でいい」で済む他武器よりかなりマシだぞ
ガードもできねえ回避もできねえ機動力もねえ火力もねえ
スタンはみんなに配られる
ブレイヴハンマーは割と好きだったんだけど勇はなんか違うってなった
溜め3ニュートラルを丁寧に当てるだけでよかったあのシンプルな日々…
G級だとさすがに過去モンハンのほうが武器倍率差で強いんだけどプレイヤーが敵のターン無視してずっと攻撃し続けられるから敵体力増やされた今の上位モンハンのが圧倒的に難しい
俺はね
タメ2ビンタができればそれだけで幸せだったんだ
ずっと攻撃し続けられないプレイヤー多いからワイルズは難しすぎる
大昔は機動力ある方にいたのだがな…
俺はね
溜め3クラッチグルグルグルグルグル
ワイルズの英雄の証はマジで久しぶりに50分が時間切れになりそうになった
30分ならミラとか王カーナであったけど50分は本当に久しぶり
マルチで上手い相殺武器の人いると何度もモンスター転がして他の人の攻撃チャンス増やしてるから総ダメージでいうと結構デカいのか…?
スタンといい相殺といい真っ当な火力じゃなくて拘束による火力向上みたいなの止めて欲しい
また効かなくなったりほかの武器の方がうまく使えるようになっていく
相殺できるなら安定して敵の正面に居座ることができるプレイヤーだからな
そりゃ並ハンより圧倒的に強い
なぜ勇ハンマーは認められないのか
R2を3回押すだけでモーション値265スタン値154属性補正7.5倍にぜんぶインパクトバーストが乗るだけのシンプルなスタイルだったのに
むしろ歴代ハンマーではダントツで強いよ
双剣だと同じモーション値265の間に属性補正37.5倍なだけで
彼は狂っていた
アルバトリオンマルチでスタン2回目取れると味方の火力が終わってるのが分かるからスタンなんて回数取れないほうがいいよ
めまいを起こす!
スタンが他武器にある以上ガード無しで雑魚回避で必須じゃないけど尻尾も切れないと制限だらけなのにこれといった取り柄がないっていう
笛が味方バフなんだからハンマーは敵デバフ付いてて良くねって感じはある
げ…減気…
怯むな!
武器選択の幅が狭まる?別にいいわ
俺は物理で叩き潰したい
頭殴ってピヨ取れる確信がない相手には担いで行かないから強いも弱いもないわ!
疲労してるんだから動き回るんじゃないよ!じっとしてろ!!って毎回思う
せめて疲労蓄積で怒り解除とかあれば…
盾持ってない上に機動力そこそこあるだけマシだよハンマーは
ランスとガンスは盾に武器スキル枠取られるから思ったより火力出ない
双剣でいいじゃんはサンブレのほとんどの武器に言えることだから…
他はスキル構成やら使用感やらで誤魔化せるじゃん
勇ハンマーはそれすら被ってくるの
仕様感は全然違わない?スキルビルドだって属性に寄せるだけで双剣とは同じじゃないし
そもそもの問題として頭狙えねえこと多いからな…
ワイルズMRになるとタメ3入れ替え技で敵の頭上にワープしてインパクトクレーター出来るようになるよ俺は詳しいんだ
3Gは💩が強いであってハンマー自体はそうでもねーな
4系や大挑発系は底だし旧作系ですらショボいなコイツ
ワイルズよりワールドの方が人多いんだな
ここ最近だと強いかは別にしてクラッチでグルグル坂グルグルは楽しかった
あと段差攻撃
クラッチのいいとこは無理やりにでも頭を殴りに行けるとこだよね
あと傷つけやすい
キープスウェイに回避系のもろもろ乗せてくれればなぁ
乗るワイヤーは何なんだよ
4シリーズでのハンマーの没落は悲しかったけど元々マルチ向きじゃないし他武器見ないようにしてソロで使ってた
溜攻撃の後に追撃つけたっていう偶然のヒットを許せずライズでもワイルズでも逆張り謎追加なの醜すぎる
盾武器は倍率だけ見たら狂ってる守勢があるからな
ハンマーは溜める都合上巧撃も使いにくいし渾身も使えないし…
XXは全スタイルそれなりに遊べたと思うよ
マルチの肩身は狭い
上の数値通り実際アプデで投げやりなくらい盛られてて数値上は強いんだよ勇ハンマー
それを考慮した上でぶっちゃけ100%双剣でいいという
エリアルハンマー好き
バッタアタックのモーション値と派生が優秀だからちゃんと強いんだよ
そもそも「頭殴る武器だし高い位置の頭殴れるようにジャンプぐらいできないと意味ないでしょ」ぐらいの発想のムーブは他の武器はだいたいできるようになってんだよなとっくの昔に
ワイルズハンマーはなんかこう…溜め全部に相殺ついててドカーン!ブオーン!な武器だと思ってた
あまりにも繊細すぎる…
ガンランスもワイルズまでは微妙じゃなかった?
アイスボーンだと火力だけはあったけど
ハゲにハナクソに空跳ぶ玩具だからだいぶ激動の人生だった
カプコンさんはハンマーとしっかり向き合って欲しい
辻本がしっかり向き合ってこれだよ
ハンマーにコンボ感求めてないから勇はしっくりこなかった
武の水面派生を勇並みにしてくれよ
xxから手数もそこそこ稼ぐコンボ武器だったと思う
SBに移行する際のアプデで溜め武のモーション値が強化されてうひょ~強え~ってなった
元が弱すぎただけだった
勇の最大のアンチは同じハンマーの武だからな…
永遠に認められることはないだろう
極ノ型ください
あれ割と理想的よね

勇はコンセプトゴミ
手数出すなら双剣使っとるわ