【ヴァンパイアサバイバーズ】これは本当にローグライクゲームなの?ローグライト。

ヴァンパイアサバイバーズ

ローグライクというならマップとかアイテムの配置がある程度ランダムであってほしいな

開発者はローグライクとは言ってない
このゲームはローグライト

30分生き残りゲーム

steamの説明文に
Mow down thousands of night creatures and survive until dawn!
ってある

よく、死んだら終わりだからローグライトとか言ってる人がいるけど、
それだったらスーパーマリオだってローグライトなんだよねw

Steamでローグの祭典ってセール中でローグライク早わかりガイドがある


Going Rogue
Steam Store Hub

1.ランダムマップ生成
2.パーマデス
3.ターン制コンバット
4.グリッド移動
5.複数の攻略法が可能な複雑さ
6.非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
7.資源管理
8.ハックアンドスラッシュコンバット

ローグ系としてはランダム要素薄いよね
クリア難易度を考慮して意図的に抑えてる感じがする

まじでローグ要素ゼロ、最大限こじつけてもせいぜい1%あるかないかだぞ
ゲーム開始に武器1種持ってて強化アイテムは0で、最終的に武器6種、強化アイテム6種+αまで持てるけど
再スタートするとまた武器1種に戻る、そんなところが辛うじてローグライト・・・なのか?

マップはランダム生成じゃない
腹が減らない、手持ちの松明やロウソクが無くなると暗くなって困る訳でもなし
未鑑定の武器や書物やポーションなどが出たりもせず
出現アイテムに能力+1や+7などのランダム付加価値がある訳でもない
ターン制でもない
敵Mobが自分達と同じような武器や魔法で戦うほぼ同列の存在な訳でもない

後半部分はローグそのものの要素で
ローグライクに求めるものじゃないと思う

別にローグに似てないから悪いとか良いとかそういう感情は全く無いけど
なぜこのゲームの公式説明でroguelite elementsと書いてあるのかは謎
世の中謎だらけだ

各種ゲームの発売前に作者側であれこれ各種のタグを付けまくるようなもの。
頭脳戦艦ガル = RPG が有名だけど、要は人気ジャンルにあやかる事による宣伝効果みたいなものだよ。
作者にとって一番重要なのは売れる事だから、批判されようが何だろうが多くの人が触れる事が見込めるなら何でもやるよ。

ロープレやハクスラの二種類のニュアンスは意味が全然違うが
ローグライクとライトってあまり使い分ける理由がわからんとこある

Q. なぜローグと似つかないのにローグライクやローグライトと呼ばれているのか
A. 多くの人がそう呼んでいるから

言葉っていうのは多数主義なのよね
誤用でも通じるほうが官軍

短時間のプレイをくり返し
武具のランダム要素が強い
からかな?
ローグライクじゃなくローグライトならokやろ

これにRougeやNecthackみたいなマップ要素があったら、
完全にローグライクって認められたと思う。
でも、そんな面倒な要素を取っ払って爽快感を重視したと思えば、
俺は大英断だと思うけどね。

ではジャンル:Vampire Survivorsということで

1ジャンル確立したかw
すげーなバンサバ

バンサバはかっこわるい ヴァンサバの方がいい
VampireはVだからヴァンパイアの方がかっこいいしね
いやでもSavivorsもVだからサヴァイヴァー?
じゃあヴァンサヴァ?
微妙に言いにくいな
もうバンサバでいいや (原点回帰)

ジャンルは無双だろ

これってシューティングでしょ

シューティングだよなぁ

アクションだろ


俺はシューティングが嫌いだけどハマれたからこれはシューティングではない(暴論)

武器はナイフ、ルントレ、月桂樹、バイブル、ペンタグラム、2丁拳銃あたり
ステージは図書館で右押しっぱ、もしくはタワーで上押しっぱなし
キャラはToastieを使って残基制を再現すれば、シューティングっぽくなるかな?

アクションとシューティングの違いや定義は昔から議論されてるけど
古典的ゲームルールとしてはシューティングはアクションから派生されたものとされていて
(歴史的にはインベーダーゲームに代表されるシューティングが先に広まっている)
任意移動や任意スクロールが可能な物はアクション寄りのサブジャンルであるアクションシューティングに近くて
自機が戦闘機とかだけどその場で停止が可能な一般的に言う全方向シューティングもアクションシューティングとされることがある

じゃあアクションとアクションシューティングを分けるものはなにかというと
自機から離れた場所に弾を発射するシュート要素があるかどうかなんだけど
射程が自機の幅と変わりませんとか近すぎるのは
見た目が弾なだけでパンチしてるのと変わらないのでシューティングと見なされない可能性がある

もしこのゲームが終始ムチしか使えないならアクションだし
そうでない現状ではアクションシューティングとするのがわかりやすいと思う

anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1651488653

  1. ローグライクかといわれてもなんか違うし
    アクションかといわれてもなんか違うし
    シューティングかといわれてもなんか違うし

    もうサバイバー系という新ジャンルって感じよね