サンブレ調整が酷すぎるだろこれ
兜割りは色下げっていうコスト余計に払ってるのにリキャスト長すぎて桜花にダメージ効率負けるようになっちゃったし
その桜花も本当に使いにくさが半端じゃねぇ相手の動きに対して鈍すぎる
メルゼナは太刀いじめたいのか?って攻撃あって運営のヘイトを感じるし討伐も本当ギリギリだったわ
か、狩れてる…
狩れてるんなら強いんじゃないでしょうかこの武器…
ライズで暴れ過ぎた結果
適当に振り回してぶんぶんすりゃいい武器
適当にカウンターを叩き込めば強い武器
ちょっとカウンター難しいけど強い武器
強いを奪われたらじゃあなんなんですか
別に弱くないと思うけど
熟練者様に言われると何も言い返せない…
体験版で騒がれて本編で強化しようという太刀調整者の罠だぞ
逆に今強い武器は絶対にナーフされるぞ
スラアクとか絶対製品版でナーフされるだろうな
ガ強増弾砲術積まれた最強ガンスが本編でゴミにされちまうー!
むしろ納刀無しで倒せてるのなら問題なくない?
体験版はシンプルに納刀術ないからクソです
その点以外は正直どうでもいいです
よく太刀で倒せたな…
体験版の太刀で熟練者になれるの相当上手いと思う
DPS低すぎる
いつもならこれ居合取れてただろってところで早替え使わされるの腹立つよね
あと今桜花なのかどっちかミスって変な動きからの乙を2回やった
2ndG当たりから太刀しか使ってないから…
ソードマスターさん
ておいこ
体験版まだ触ってないけど太刀の新技はそんなに強くないのかな
居合が弱体化しててそれを強化する新技が使えるんだけど納刀付いてないから居合がまともに運用出来ないのでほぼ腐ってる
円月はTA理論値出したいとかでもなければいらんと思う
これダメだされるな!は蟲棒くらいだ
そもそも強そうな技全部封印されてるじゃん!ずるい!
じゃあ実質デメリット無しだな!
そろそろ体験版でも狩れて当たり前みたいな風潮をやめて欲しい
兜割はチャンス少ないしゲージ消費するけど高威力だった
桜花は使いやすいけどダメージお安いだった
なんで兜割のDPS桜花より小さくするんです
火力出すなら威合使って欲しいし…
おあずけされてるじゃん!
納刀術つけないと何もわからん
ナーフ部分はぶっちゃけ妥当だしいいんだけど他武器が高速変形とか砲撃とか付いてるのに納刀無いのは純粋な嫌がらせだ
兜割りのダメージ下がったらこの技なんのためにあるの?
高い位置に攻撃できる!
いいだろ?まだ強くなる形態を残してるってことだぜ?
武器によってはここが最盛期みたいなのもあるんだからよ…
実際ガンスは相対的なもの込みだと砲撃の火力は今が一番高いと思う
ひでぇ構成でも狩れるなら強いな!ヨシ!
実は納刀術3入ってるけどその上で通常特殊両方の納刀速度が0並みとかない?
それはもうただの産廃だから流石に無いと思う
IBの何Fしか変わらんかった納刀の過ち再びとか勘弁してくれ
それだったらいくらなんでも円月が弱すぎる
納刀ないないいわれるけど納刀1くらいは入ってる気がする
体験版は(多分製品版でもメルゼナ相手だと)居合自体が出し得技じゃなくなったのはデカいと思う
見極めて使えって話だけど見極められるのなら多分他の武器のDPSのほうが高い
納刀遅い体験版でも剛気刃斬りさえあればなぁ…
なんで円月やねんっていうね
太刀の兜はリキャスト20→40っていう超ナーフされてるのに体験版は蟲スキル持ってるから勘違いさせる構成になってるの酷いと思う
20→32だよ!
翔蟲スキルありで32だと思ってたごめん
カウンターと兜割繰り返すのが最適解なのみたら
さすがにいじりたくなったんだろう
それは別にいいんだけど構成めちゃくちゃなせいでただカウンターと兜割りが封印されただけみたいになっとる!
せめて桜花が強化されてればこっち使わせたいんだなってなったんだけどね…
そもそもカウンターの癖に威力高すぎる
ホッパーやクレーターやハンティングエッジより遥かにコンパクトで威力も出る兜割り
ナーフは当然
